*** 本阶段主要针对C++泛型编程和STL技术做详细讲解,探讨C++更深层的使用**
模板的概念:建立通用模具,大大提高复用性
C++提供两类模板机制:函数模板和类模板
函数模板
函数声明或定义
template//函数模板的声明或定义
//利用模板提供通用的交换函数
template
void mySwap(T& a, T& b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//函数模板实现交换
1.自动类型实现交换,必须推导出一致的数据类型,才可以使用
int a = 10;
int b = 20;
mySwap(a, b);
2.显示指定类型
mySwap(a,b);
1.在使用自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
2.模板必须确定出T 的数据类型,才可以使用。
template<class T>
void func()
{
cout << "func 调用" << endl;
}
void test02()
{
//func(); //错误,模板不能独立使用,必须确定出T的类型
func<int>(); //利用显示指定类型的方式,给T一个类型,才可以使用该模板
}
普通函数与函数模板区别:
- 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
- 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
//函数模板
template<class T>
T myAdd02(T a, T b)
{
return a + b;
}
//myAdd02(a, c); // 报错,使用自动类型推导时,不会发生隐式类型转换
myAdd02<int>(a, c); //正确,如果用显示指定类型,可以发生隐式类型转换
1.2.5 普通函数与函数模板的调用规则
调用规则如下:
- 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
- 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
- 函数模板也可以发生重载
- 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
void myPrint(int a, int b)
{
cout << "调用的普通函数" << endl;
}
template<typename T>
void myPrint(T a, T b)
{
cout << "调用的模板" << endl;
}
template<typename T>
void myPrint(T a, T b, T c)
{
cout << "调用重载的模板" << endl;
}
//1、如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
// 注意 如果告诉编译器 普通函数是有的,但只是声明没有实现,或者不在当前文件内实 现,就会报错找不到
int a = 10;
int b = 20;
myPrint(a, b); //调用普通函数
//2、可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
myPrint<>(a, b); //调用函数模板
//3、函数模板也可以发生重载
int c = 30;
myPrint(a, b, c); //调用重载的函数模板
//4、 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
char c1 = 'a';
char c2 = 'b';
myPrint(c1, c2); //调用函数模板
既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,负责会出现二义性
类模板的语法:建立一个通用的类,类中的成员数据可以不具体制定。
#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
void test01()
{
// 指定NameType 为string类型,AgeType 为 int类型
Person<string, int>P1("孙悟空", 999);
P1.showPerson();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
类模板与函数模板区别主要有两点:
1.类模板没有自动类型推导的使用方式,因此必须使用显示类型的推导
2.类模板在模板参数列表中可以有默认参数
类模板的成员函数并不是在一开始就创建的,而是在调用时才创建。
class Person1
{
public:
void showPerson1()
{
cout << "Person1 show" << endl;
}
};
class Person2
{
public:
void showPerson2()
{
cout << "Person2 show" << endl;
}
};
template<class T>
class MyClass
{
public:
T obj;
//类模板中的成员函数,并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成
void fun1() { obj.showPerson1(); }
void fun2() { obj.showPerson2(); }
};
void test01()
{
MyClass<Person1> m;
m.fun1();
//m.fun2();//编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
类模板实列化的对象,向函数传参的方式有三种
1.指定传入的类型–直接显示对象的数据类型
2.参数模板化–将对象中的参数变为模板进行传递
3,整个类模板化
//类模板
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
//1、指定传入的类型
void printPerson1(Person<string, int> &p)
{
p.showPerson();
}
void test01()
{
Person <string, int >p("孙悟空", 100);
printPerson1(p);
}
当子类模板碰到继承时,需要注意一下几点:当子类继承的父类是一个模板时,子类在声明的时候,需要指出父类T的类型,如果不指定,编译器无法为子类分配内存,如果想灵活指定父类类型,子类也需要变为类模板。无论哪种情况都需要显示的声明父类的类型。
template<class T>
class Base
{
T m;
};
//class Son:public Base //错误,c++编译需要给子类分配内存,必须知道父类中T的类型才可以向下继承
class Son :public Base<int> //必须指定一个类型
{
};
void test01()
{
Son c;
}
//类模板继承类模板 ,可以用T2指定父类中的T类型
template<class T1, class T2>
class Son2 :public Base<T2>
{
public:
Son2()
{
cout << typeid(T1).name() << endl;
cout << typeid(T2).name() << endl;
}
};
void test02()
{
Son2<int, char> child1;
}
类模板的内外实现
//构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
**
总结:类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表**
类模板分文件编写:1.直接包含.cpp文件2.将声明和实现写到同一个文件中并更改后缀名为.hpp。
类模板和友元:建议全局函数做类内实现,用法简单,并且可以让编译器直接识别。
STL只要分为六大类,重点学习了容器,算法,迭代器,仿函数。
- 容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据。
- 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等
- 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂。
- 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。
常用容器:
vector嵌套容器:
#include <vector>
//容器嵌套容器
void test01() {
vector< vector<int> > v;
vector<int> v1;
vector<int> v2;
vector<int> v3;
vector<int> v4;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
v1.push_back(i + 1);
v2.push_back(i + 2);
v3.push_back(i + 3);
v4.push_back(i + 4);
}
//将容器元素插入到vector v中
v.push_back(v1);
v.push_back(v2);
v.push_back(v3);
v.push_back(v4);
for (vector<vector<int>>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
for (vector<int>::iterator vit = (*it).begin(); vit != (*it).end(); vit++) {
cout << *vit << " ";
}
cout << endl;
}
}
stirng管理char* 所分配的内存,不用担心复制和取值越界等,由内部进行管理。
构造函数原型:
* `string();` //创建一个空的字符串 例如: string str;
* string(const char* s);` //使用字符串s初始化
* `string(const string& str);` //使用一个string对象初始化另一个string对象
* `string(int n, char c);` //使用n个字符c初始化
string字符串赋值
* `string& operator=(const char* s);` //char*类型字符串 赋值给当前的字符串
* `string& operator=(const string &s);` //把字符串s赋给当前的字符串
* `string& operator=(char c);` //字符赋值给当前的字符串
* `string& assign(const char *s);` //把字符串s赋给当前的字符串
* `string& assign(const char *s, int n);` //把字符串s的前n个字符赋给当前的字符串
* `string& assign(const string &s);` //把字符串s赋给当前字符串
* `string& assign(int n, char c);` //用n个字符c赋给当前字符串
**总结:**string的赋值方式很多,operator=
这种方式是比较实用的
string字符串拼接
* `string& operator+=(const char* str);` //重载+=操作符
* `string& operator+=(const char c);` //重载+=操作符
* `string& operator+=(const string& str);` //重载+=操作符
* `string& append(const char *s); ` //把字符串s连接到当前字符串结尾
* `string& append(const char *s, int n);` //把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾
* `string& append(const string &s);` //同operator+=(const string& str)
* `string& append(const string &s, int pos, int n);`//字符串s中从pos开始的n个字符连接到字符串结尾
string的查找和替换
* `int find(const string& str, int pos = 0) const;` //查找str第一次出现位置,从pos开始查找
* `int find(const char* s, int pos = 0) const; ` //查找s第一次出现位置,从pos开始查找
* `int find(const char* s, int pos, int n) const; ` //从pos位置查找s的前n个字符第一次位置
* `int find(const char c, int pos = 0) const; ` //查找字符c第一次出现位置
* `int rfind(const string& str, int pos = npos) const;` //查找str最后一次位置,从pos开始查找
* `int rfind(const char* s, int pos = npos) const;` //查找s最后一次出现位置,从pos开始查找
* `int rfind(const char* s, int pos, int n) const;` //从pos查找s的前n个字符最后一次位置
* `int rfind(const char c, int pos = 0) const; ` //查找字符c最后一次出现位置
* `string& replace(int pos, int n, const string& str); ` //替换从pos开始n个字符为字符串str
* `string& replace(int pos, int n,const char* s); ` //替换从pos开始的n个字符为字符串s
总结:
- find查找是从左往后,rfind从右往左
- find找到字符串后返回查找的第一个字符位置,找不到返回-1
- replace在替换时,要指定从哪个位置起,多少个字符,替换成什么样的字符串
字符串比较:
* `int compare(const string &s) const; ` //与字符串s比较
* `int compare(const char *s) const;` //与字符串s比较
字符串的存取
* `char& operator[](int n); ` //通过[]方式取字符
* `char& at(int n); ` //通过at方法获取字符
字符串的插入和删除
* `string& insert(int pos, const char* s); ` //插入字符串
* `string& insert(int pos, const string& str); ` //插入字符串
* `string& insert(int pos, int n, char c);` //在指定位置插入n个字符c
* `string& erase(int pos, int n = npos);` //删除从Pos开始的n个字符
总结:插入和删除的下标都是从0开始
字符串的截取
* `string substr(int pos = 0, int n = npos) const;` //返回由pos开始的n个字符组成的字符串
vector容器–单端数组–支持随机访问
vector和数组的区别:vector可以动态扩展,动态扩展不是处于数组的静态空间,而是寻找更大的数组空间,然后将原数据拷贝到新空间,释放原空间。
创建vector容器
* `vector<T> v; ` //采用模板实现类实现,默认构造函数
* `vector(v.begin(), v.end()); ` //将v[begin(), end())区间中的元素拷贝给本身。
* `vector(n, elem);` //构造函数将n个elem拷贝给本身。
* `vector(const vector &vec);` //拷贝构造函数。
vector容器进行赋值
* `vector& operator=(const vector &vec);`//重载等号操作符
* `assign(beg, end);` //将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
* `assign(n, elem);` //将n个elem拷贝赋值给本身。
vector容量和大小
* `empty(); ` //判断容器是否为空
* `capacity();` //容器的容量
* `size();` //返回容器中元素的个数
* `resize(int num);` //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。
//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
* `resize(int num, elem);` //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。
//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
vector插入和删除
* `push_back(ele);` //尾部插入元素ele
* `pop_back();` //删除最后一个元素
* `insert(const_iterator pos, ele);` //迭代器指向位置pos插入元素ele
* `insert(const_iterator pos, int count,ele);`//迭代器指向位置pos插入count个元素ele
* `erase(const_iterator pos);` //删除迭代器指向的元素
* `erase(const_iterator start, const_iterator end);`//删除迭代器从start到end之间的元素
* `clear();`
vector数据存取
* `at(int idx); ` //返回索引idx所指的数据
* `operator[]; ` //返回索引idx所指的数据
* `front(); ` //返回容器中第一个数据元素
* `back();` //返回容器中最后一个数据元素
vector互换容器
* `swap(vec);` // 将vec与本身的元素互换
swap函数使两个容器互换,可以达到实用的收缩内存的效果。
vector预留空间
减少vector在动态扩展容量的扩展次数
* `reserve(int len);`//容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问。
deque–双端数组可以对头端进行插入删除
deque与vector区别:
- vector对于头部的插入删除效率低,数据量越大,效率越低
- deque相对而言,对头部的插入删除速度回比vector快
- vector访问元素时的速度会比deque快,这和两者内部实现有关
deque的工作原理:deque内部有一个中控器,维护每段缓冲区的内容,缓冲区存放真实数据,中控器维护的是每个缓冲区的地址,使得队列存放一片连续的内存空间。
deque的构造函数:
* `deque<T>` deqT; //默认构造形式
* `deque(beg, end);` //构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
* `deque(n, elem);` //构造函数将n个elem拷贝给本身。
* `deque(const deque &deq);` //拷贝构造函数
deque的赋值操作
`deque& operator=(const deque &deq); ` //重载等号操作符
* `assign(beg, end);` //将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
* `assign(n, elem);` //将n个elem拷贝赋值给本身。
deque的大小操作:
`deque.empty();` //判断容器是否为空
* `deque.size();` //返回容器中元素的个数
* `deque.resize(num);` //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。
//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
* `deque.resize(num, elem);` //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。
//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
deque容器没有capacity的限制它可以向后向前无限制的扩容
deuqe的插入删除
两端插入操作:
- `push_back(elem);` //在容器尾部添加一个数据
- `push_front(elem);` //在容器头部插入一个数据
- `pop_back();` //删除容器最后一个数据
- `pop_front();` //删除容器第一个数据
指定位置操作:
* `insert(pos,elem);` //在pos位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
* `insert(pos,n,elem);` //在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
* `insert(pos,beg,end);` //在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。
* `clear();` //清空容器的所有数据
* `erase(beg,end);` //删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
* `erase(pos);` //删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。
deque的数据存取
- `at(int idx); ` //返回索引idx所指的数据
- `operator[]; ` //返回索引idx所指的数据
- `front(); ` //返回容器中第一个数据元素
- `back();` //返回容器中最后一个数据元素
deque排序
* `sort(iterator beg, iterator end)` //对beg和end区间内元素进行排序
使用sort排序算法需要包含头文件algorithm
stack:一种数据结构是一种先进先出的数据结构,栈只允许顶端元素才能被外界使用,因此栈不允许遍历。
栈对外的常用接口
构造函数:
* `stack<T> stk;` //stack采用模板类实现, stack对象的默认构造形式
* `stack(const stack &stk);` //拷贝构造函数
赋值操作:
* `stack& operator=(const stack &stk);` //重载等号操作符
数据存取:
* `push(elem);` //向栈顶添加元素
* `pop();` //从栈顶移除第一个元素
* `top(); ` //返回栈顶元素
大小操作:
* `empty();` //判断堆栈是否为空
* `size(); ` //返回栈的大小
queue容器:是一种先进先出的数据结构。队列只有对头和队尾才可以外界使用,因此不允许有遍历行为。
queue常用的接口:
构造函数:
- `queue<T> que;` //queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式
- `queue(const queue &que);` //拷贝构造函数
赋值操作:
- `queue& operator=(const queue &que);` //重载等号操作符
数据存取:
- `push(elem);` //往队尾添加元素
- `pop();` //从队头移除第一个元素
- `back();` //返回最后一个元素
- `front(); ` //返回第一个元素
大小操作:
- `empty();` //判断堆栈是否为空
- `size(); ` //返回栈的大小
list容器–是一种物理存储单元上的非连续的存储结构,数据元素的逻辑是通过链表实现的,链表是由一系列结点组成,结点一个是数据元素的数据域,另一个是存储结点的指针域,链表是双向循环链表。链表的存储方式不是连续的存储空间,因此链表List的迭代器只支持前移和后移。
List的优点:
采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出
- 链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素
List的缺点:链表灵活,但是指针域和时间遍历额外耗费内存大
List 的构造函数:
* `list<T> lst;` //list采用采用模板类实现,对象的默认构造形式:
* `list(beg,end);` //构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
* `list(n,elem);` //构造函数将n个elem拷贝给本身。
* `list(const list &lst);` //拷贝构造函数。
list的赋值交换
* `assign(beg, end);` //将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
* `assign(n, elem);` //将n个elem拷贝赋值给本身。
* `list& operator=(const list &lst);` //重载等号操作符
* `swap(lst);` //将lst与本身的元素互换。
list的大小操作:
* `assign(beg, end);` //将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
* `assign(n, elem);` //将n个elem拷贝赋值给本身。
* `list& operator=(const list &lst);` //重载等号操作符
* `swap(lst);` //将lst与本身的元素互换。
list插入和删除
* push_back(elem);//在容器尾部加入一个元素
* pop_back();//删除容器中最后一个元素
* push_front(elem);//在容器开头插入一个元素
* pop_front();//从容器开头移除第一个元素
* insert(pos,elem);//在pos位置插elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
* insert(pos,n,elem);//在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
* insert(pos,beg,end);//在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。
* clear();//移除容器的所有数据
* erase(beg,end);//删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
* erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。
* remove(elem);//删除容器中所有与elem值匹配的元素。
list数据存取:
* `front();` //返回第一个元素。
* `back();` //返回最后一个元素。
list反转和排序:
* `reverse();` //反转链表
* `sort();` //链表排序
set/multiset
set容器–底层是二叉树实现的,属于关联式容器
set和multiset区别:
- set不允许容器中有重复的元素
- multiset允许容器中有重复的元素
构造:
* `set<T> st;` //默认构造函数:
* `set(const set &st);` //拷贝构造函数
赋值:
* `set& operator=(const set &st);` //重载等号操作符
set容器插入数据时使用insert元素会自动排序
set大小和交换
* `size();` //返回容器中元素的数目
* `empty();` //判断容器是否为空
* `swap(st);` //交换两个集合容器
set的插入和删除
* `insert(elem);` //在容器中插入元素。
* `clear();` //清除所有元素
* `erase(pos);` //删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
* `erase(beg, end);` //删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
* `erase(elem);` //删除容器中值为elem的元素。
set查找和统计–对set容器进行查找和统计数据
* `find(key);` //查找key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end();
* `count(key);` //统计key的元素个数
multiset
**区别:**
* set不可以插入重复数据,而multiset可以
* set插入数据的同时会返回插入结果,表示插入是否成功
* multiset不会检测数据,因此可以插入重复数据
pair对组的创建–队出现的数据,利用数组可以返回两个数据
* `pair<type, type> p ( value1, value2 );`
* `pair<type, type> p = make_pair( value1, value2 );`
set对容器默认数据排序规则为从小到大,利用仿函数可以改变排序规则。仿函数:仿函数(Functor)又称为函数对象(Function Object)是一个能行使函数功能的类。仿函数的语法几乎和我们普通的函数调用一样,不过作为仿函数的类,都必须重载 operator() 运算符。因为调用仿函数,实际上就是通过类对象调用重载后的 operator() 运算符。
set自定义排序数据类型:
#include <set>
#include <string>
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
class comparePerson
{
public:
bool operator()(const Person& p1, const Person &p2)
{
//按照年龄进行排序 降序
return p1.m_Age > p2.m_Age;
}
};
void test01()
{
set<Person, comparePerson> s;
Person p1("刘备", 23);
Person p2("关羽", 27);
Person p3("张飞", 25);
Person p4("赵云", 21);
s.insert(p1);
s.insert(p2);
s.insert(p3);
s.insert(p4);
for (set<Person, comparePerson>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
{
cout << "姓名: " << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
map/multimap容器
map基本概念:
map中所有元素都是pair,pair中第一个元素为key,第二个元素为value,所有元素都会根据key值进行自动排序。
优点:利用key值可以快速找到value
map和multimap区别:
- map不允许容器中有重复key值元素
- multimap允许容器中有重复key值元素
map容器数据结构和赋值操作
* `map <T1, T2> mp;` //map默认构造函数:
* `map(const map &mp);` //拷贝构造函数
**赋值:**
* `map& operator=(const map &mp);` //重载等号操作符
map大小和互换
- `size();` //返回容器中元素的数目
- `empty();` //判断容器是否为空
- `swap(st);` //交换两个集合容器
map插入和删除
- `insert(elem);` //在容器中插入元素。
- `clear();` //清除所有元素
- `erase(pos);` //删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
- `erase(beg, end);` //删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
- `erase(key);` //删除容器中值为key的元素。
//插入
map<int, int> m;
//第一种插入方式
m.insert(pair<int, int>(1, 10));
//第二种插入方式
m.insert(make_pair(2, 20));
//第三种插入方式
m.insert(map<int, int>::value_type(3, 30));
//第四种插入方式
m[4] = 40; **
map的查找和统计
- `find(key);` //查找key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end();
- `count(key);` //统计key的元素个数
map容器技术排序:map容器默认排序规则为按照key值进行,从小到大排序,掌握如何改变排序规则。
–利用仿函数,可以改变排序规则
class MyCompare {
public:
bool operator()(int v1, int v2) {
return v1 > v2;
}
};
void test01()
{
//默认从小到大排序
//利用仿函数实现从大到小排序
map<int, int, MyCompare> m;
m.insert(make_pair(1, 10));
m.insert(make_pair(2, 20));
m.insert(make_pair(3, 30));
m.insert(make_pair(4, 40));
m.insert(make_pair(5, 50));
for (map<int, int, MyCompare>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++) {
cout << "key:" << it->first << " value:" << it->second << endl;
}
}
STL–函数对象
函数对象概念:* 重载函数调用操作符的类,其对象常称为函数对象
- 函数对象使用重载的()时,行为类似函数调用,也叫仿函数
函数对象是一个类,不是一个函数
函数对象使用特点:
1.函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用可以有自己的参数有自己的返回值。
2.函数对象超出普通函数的概念,函数对象可以有自己的状态。
3.函数对象可以有自己的参数
//1、函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用, 可以有参数,可以有返回值
class MyAdd
{
public :
int operator()(int v1,int v2)
{
return v1 + v2;
}
};
void test01()
{
MyAdd myAdd;
cout << myAdd(10, 10) << endl;
}
//2、函数对象可以有自己的状态
class MyPrint
{
public:
MyPrint()
{
count = 0;
}
void operator()(string test)
{
cout << test << endl;
count++; //统计使用次数
}
int count; //内部自己的状态
};
void test02()
{
MyPrint myPrint;
myPrint("hello world");
myPrint("hello world");
myPrint("hello world");
cout << "myPrint调用次数为: " << myPrint.count << endl;
}
//3、函数对象可以作为参数传递
void doPrint(MyPrint &mp , string test)
{
mp(test);
}
void test03()
{
MyPrint myPrint;
doPrint(myPrint, "Hello C++");
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
谓词
- 返回bool类型的仿函数称为谓词
- 如果operator()接受一个参数,那么叫做一元谓词
- 如果operator()接受两个参数,那么叫做二元谓词
STL内建函数对象 分类:算术仿函数,关系仿函数,逻辑仿函数
如果使用内建函数对象需要引入头文件‘#include’
算术仿函数:实现四则运算,其中negate是一元运算,其他都是二元运算
* `template<class T> T plus<T>` //加法仿函数
* `template<class T> T minus<T>` //减法仿函数
* `template<class T> T multiplies<T>` //乘法仿函数
* `template<class T> T divides<T>` //除法仿函数
* `template<class T> T modulus<T>` //取模仿函数
* `template<class T> T negate<T>` //取反仿函数
#include <functional>
//negate
void test01()
{
negate<int> n;
cout << n(50) << endl;
}
//plus
void test02()
{
plus<int> p;
cout << p(10, 20) << endl;
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
关系仿函数–实现关系对比
* `template<class T> bool equal_to<T>` //等于
* `template<class T> bool not_equal_to<T>` //不等于
* `template<class T> bool greater<T>` //大于
* `template<class T> bool greater_equal<T>` //大于等于
* `template<class T> bool less<T>` //小于
* `template<class T> bool less_equal<T>` //小于等于
#include <functional>
#include <vector>
#include <algorithm>
class MyCompare
{
public:
bool operator()(int v1,int v2)
{
return v1 > v2;
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(30);
v.push_back(50);
v.push_back(40);
v.push_back(20);
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
//自己实现仿函数
//sort(v.begin(), v.end(), MyCompare());
//STL内建仿函数 大于仿函数
sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
逻辑仿函数使用较少,了解即可。
stl–常用算法
算法主要是由头文件<algorithm>
<functional>
<numeric>
组成。
<algorithm>
是所有STL头文件中最大的一个,范围涉及到比较、 交换、查找、遍历操作、复制、修改等等<numeric>
体积很小,只包括几个在序列上面进行简单数学运算的模板函数<functional>
定义了一些模板类,用以声明函数对象。
算法简介:
* `for_each` //遍历容器
* `transform` //搬运容器到另一个容器中
-
for_each(iterator beg, iterator end, _func);
// 遍历算法 遍历容器元素
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// _func 函数或者函数对象
#include <algorithm>
#include <vector>
//普通函数
void print01(int val)
{
cout << val << " ";
}
//函数对象
class print02
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
//for_each算法基本用法
void test01() {
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
//遍历算法
for_each(v.begin(), v.end(), print01);//调用普通函数
cout << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), print02());//调用仿函数
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
transform(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, _func);
//beg1 源容器开始迭代器
//end1 源容器结束迭代器
//beg2 目标容器开始迭代器
//_func 函数或者函数对象
#include<vector>
#include<algorithm>
//常用遍历算法 搬运 transform
class TransForm
{
public:
int operator()(int val)
{
return val;
}
};
class MyPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int>v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
vector<int>vTarget; //目标容器
vTarget.resize(v.size()); // 目标容器需要提前开辟空间
transform(v.begin(), v.end(), vTarget.begin(), TransForm());
for_each(vTarget.begin(), vTarget.end(), MyPrint());
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结搬运容器需要提前指定预留开辟空间,否则无法正常搬运。
常用的查找算法
- `find` //查找元素
- `find_if` //按条件查找元素
- `adjacent_find` //查找相邻重复元素
- `binary_search` //二分查找法
- `count` //统计元素个数
- `count_if` //按条件统计元素个数
-
find(iterator beg, iterator end, value);
// 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// value 查找的元素
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <string>
void test01() {
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
v.push_back(i + 1);
}
//查找容器中是否有 5 这个元素
vector<int>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), 5);
if (it == v.end())
{
cout << "没有找到!" << endl;
}
else
{
cout << "找到:" << *it << endl;
}
}
class Person {
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//重载==
bool operator==(const Person& p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
return false;
}
public:
string m_Name;
int m_Age;
};
void test02() {
vector<Person> v;
//创建数据
Person p1("aaa", 10);
Person p2("bbb", 20);
Person p3("ccc", 30);
Person p4("ddd", 40);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
vector<Person>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), p2);
if (it == v.end())
{
cout << "没有找到!" << endl;
}
else
{
cout << "找到姓名:" << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << endl;
}
}
-
find_if(iterator beg, iterator end, _Pred);
// 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// _Pred 函数或者谓词(返回bool类型的仿函数)
class GreaterFive
{
public:
bool operator()(int val)
{
return val > 5;
}
};
void test01() {
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
v.push_back(i + 1);
}
vector<int>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), GreaterFive());
if (it == v.end()) {
cout << "没有找到!" << endl;
}
else {
cout << "找到大于5的数字:" << *it << endl;
}
}
//自定义数据类型
class Person {
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
public:
string m_Name;
int m_Age;
};
class Greater20
{
public:
bool operator()(Person &p)
{
return p.m_Age > 20;
}
};
void test02() {
vector<Person> v;
//创建数据
Person p1("aaa", 10);
Person p2("bbb", 20);
Person p3("ccc", 30);
Person p4("ddd", 40);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
vector<Person>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), Greater20());
if (it == v.end())
{
cout << "没有找到!" << endl;
}
else
{
cout << "找到姓名:" << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << endl;
}
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:find_if按条件查找使查找更加灵活,提供的仿函数可以改变不同的策略
-
adjacent_find(iterator beg, iterator end);
// 查找相邻重复元素,返回相邻元素的第一个位置的迭代器// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
#include <algorithm>
#include <vector>
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(5);
v.push_back(2);
v.push_back(4);
v.push_back(4);
v.push_back(3);
//查找相邻重复元素
vector<int>::iterator it = adjacent_find(v.begin(), v.end());
if (it == v.end()) {
cout << "找不到!" << endl;
}
else {
cout << "找到相邻重复元素为:" << *it << endl;
}
}
-
bool binary_search(iterator beg, iterator end, value);
// 查找指定的元素,查到 返回true 否则false
// 注意: 在无序序列中不可用
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// value 查找的元素
#include <algorithm>
#include <vector>
void test01()
{
vector<int>v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
//二分查找
bool ret = binary_search(v.begin(), v.end(),2);
if (ret)
{
cout << "找到了" << endl;
}
else
{
cout << "未找到" << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
二分查找的效率很低,查找容器中的元素必须是有序序列
-
count(iterator beg, iterator end, value);
// 统计元素出现次数
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// value 统计的元素
#include <algorithm>
#include <vector>
//内置数据类型
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(4);
v.push_back(5);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.push_back(4);
int num = count(v.begin(), v.end(), 4);
cout << "4的个数为: " << num << endl;
}
//自定义数据类型
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
bool operator==(const Person & p)
{
if (this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test02()
{
vector<Person> v;
Person p1("刘备", 35);
Person p2("关羽", 35);
Person p3("张飞", 35);
Person p4("赵云", 30);
Person p5("曹操", 25);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
v.push_back(p5);
Person p("诸葛亮",35);
int num = count(v.begin(), v.end(), p);
cout << "num = " << num << endl;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结: 统计自定义数据类型时候,需要配合重载 operator==
-
count_if(iterator beg, iterator end, _Pred);
// 按条件统计元素出现次数
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// _Pred 谓词
#include <algorithm>
#include <vector>
class Greater4
{
public:
bool operator()(int val)
{
return val >= 4;
}
};
//内置数据类型
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(4);
v.push_back(5);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.push_back(4);
int num = count_if(v.begin(), v.end(), Greater4());
cout << "大于4的个数为: " << num << endl;
}
//自定义数据类型
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
class AgeLess35
{
public:
bool operator()(const Person &p)
{
return p.m_Age < 35;
}
};
void test02()
{
vector<Person> v;
Person p1("刘备", 35);
Person p2("关羽", 35);
Person p3("张飞", 35);
Person p4("赵云", 30);
Person p5("曹操", 25);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
v.push_back(p5);
int num = count_if(v.begin(), v.end(), AgeLess35());
cout << "小于35岁的个数:" << num << endl;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
常用排序算法:
- `sort` //对容器内元素进行排序
- `random_shuffle` //洗牌 指定范围内的元素随机调整次序
- `merge ` // 容器元素合并,并存储到另一容器中
- `reverse` // 反转指定范围的元素
-
sort(iterator beg, iterator end, _Pred);
// 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// _Pred 谓词
#include <algorithm>
#include <vector>
void myPrint(int val)
{
cout << val << " ";
}
void test01() {
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(30);
v.push_back(50);
v.push_back(20);
v.push_back(40);
//sort默认从小到大排序
sort(v.begin(), v.end());
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
cout << endl;
//从大到小排序
sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
random_shuffle(iterator beg, iterator end);
// 指定范围内的元素随机调整次序
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <ctime>
class myPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//定义随机数种子
vector<int> v;
for(int i = 0 ; i < 10;i++)
{
v.push_back(i);
}
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
//打乱顺序
random_shuffle(v.begin(), v.end());
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
-
merge(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
// 容器元素合并,并存储到另一容器中
// 注意: 两个容器必须是有序的,有序的顺序是一致的
// beg1 容器1开始迭代器
// end1 容器1结束迭代器
// beg2 容器2开始迭代器
// end2 容器2结束迭代器
// dest 目标容器开始迭代器
#include <algorithm>
#include <vector>
class myPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v1;
vector<int> v2;
for (int i = 0; i < 10 ; i++)
{
v1.push_back(i);
v2.push_back(i + 1);
}
vector<int> vtarget;
//目标容器需要提前开辟空间
vtarget.resize(v1.size() + v2.size());
//合并 需要两个有序序列
merge(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vtarget.begin());
for_each(vtarget.begin(), vtarget.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:merge容器合并必须是有序的。
-
reverse(iterator beg, iterator end);
// 反转指定范围的元素
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
#include <algorithm>
#include <vector>
class myPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(30);
v.push_back(50);
v.push_back(20);
v.push_back(40);
cout << "反转前: " << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
cout << "反转后: " << endl;
reverse(v.begin(), v.end());
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
copy:容器内指定元素拷贝到另外一个容器。
-
copy(iterator beg, iterator end, iterator dest);
// 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// dest 目标起始迭代器
#include <algorithm>
#include <vector>
class myPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v1;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
v1.push_back(i + 1);
}
vector<int> v2;
v2.resize(v1.size());
copy(v1.begin(), v1.end(), v2.begin());
for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
-
replace(iterator beg, iterator end, oldvalue, newvalue);
// 将区间内旧元素 替换成 新元素
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// oldvalue 旧元素
// newvalue 新元素
#include <algorithm>
#include <vector>
class myPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(20);
v.push_back(40);
v.push_back(50);
v.push_back(10);
v.push_back(20);
cout << "替换前:" << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
//将容器中的20 替换成 2000
cout << "替换后:" << endl;
replace(v.begin(), v.end(), 20,2000);
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
-
replace_if(iterator beg, iterator end, _pred, newvalue);
// 按条件替换元素,满足条件的替换成指定元素
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// _pred 谓词
// newvalue 替换的新元素
#include <algorithm>
#include <vector>
class myPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
class ReplaceGreater30
{
public:
bool operator()(int val)
{
return val >= 30;
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(20);
v.push_back(40);
v.push_back(50);
v.push_back(10);
v.push_back(20);
cout << "替换前:" << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
//将容器中大于等于的30 替换成 3000
cout << "替换后:" << endl;
replace_if(v.begin(), v.end(), ReplaceGreater30(), 3000);
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
-
swap(container c1, container c2);
// 互换两个容器的元素
// c1容器1
// c2容器2
#include <algorithm>
#include <vector>
class myPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v1;
vector<int> v2;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
v1.push_back(i);
v2.push_back(i+100);
}
cout << "交换前: " << endl;
for_each(v1.begin(), v1.end(), myPrint());
cout << endl;
for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint());
cout << endl;
cout << "交换后: " << endl;
swap(v1, v2);
for_each(v1.begin(), v1.end(), myPrint());
cout << endl;
for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
常用算术生成算法–属于小型生成算法包含在头文件“#include”
算法简介:
-
accumulate
// 计算容器元素累计总和 -
fill
// 向容器中添加元素
accumulate(iterator beg, iterator end, value);
// 计算容器元素累计总和
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// value 起始值
#include <numeric>
#include <vector>
void test01()
{
vector<int> v;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
v.push_back(i);
}
int total = accumulate(v.begin(), v.end(), 0);
cout << "total = " << total << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
-
fill(iterator beg, iterator end, value);
// 向容器中填充元素
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// value 填充的值