计算机图形学
tong_sun_njc
这个作者很懒,什么都没留下…
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[计算机图形学] 第四章 图形变换 OpenGL部分
OpenGL第四章 图形变换0. OpenGL默认情况视图变换:观察点为于(0, 0, 0), 顺着z轴的负向看1. 几何变换函数(模型变换)glTranslate_(tx, ty, tz ) 平移变换glRotate_(theta, vx, vy, vz ) 设定经过坐标系原点的旋转轴的角度和方向如果v未被定义为单位向量, 旋转矩阵在用于计算之前会被规范化glScale_(sx, sy, sz) 相对于坐标系原点缩放2. 视图变换相当于把照相机固定在三脚架上并对准场景.默认情况下,原创 2020-12-27 23:59:48 · 385 阅读 · 0 评论 -
[计算机图形学]第四章 图形变换 理论部分
计算机图形学第四章 图形变换4.1 一些概念窗口屏幕中的某一个窗口,可放大缩小和移动关闭.视口viewport窗口中可以用来绘图的部分.一般设置视口等于窗口.裁剪窗口(裁剪可视区,视景体)成像景物所在空间的集合.裁剪窗口会在三维空间中裁切一部分,其裁剪下来的部分经过投影变换在视口内可见.整个裁剪窗口的三维坐标将完全映射到整个视口的二维坐标上.4.2 计算机绘图过程(1) 坐标变换,包括视图变换、模型变换和投影变换。包括平移、旋转、缩放、投影等.(2) 去除裁剪窗口外的部分(3)原创 2020-12-27 23:56:19 · 451 阅读 · 0 评论
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