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基本介绍
1)开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
2)一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
3)当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
4)编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。 -
先来一段代码,大家看看有什么问题
package cn.chmcyz.openclose; /** * @author 谌涣谋 * @date 2020/5/16 - 17:24 */ public class OpenCloseDemp { public static void main(String[] args) { //使用看看存在的问题 GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor(); graphicEditor.drawShape(new Rectangle()); graphicEditor.drawShape(new Circle()); graphicEditor.drawShape(new Triangle()); } } //这是一个用于绘图的类 [使用方] class GraphicEditor { //接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形 public void drawShape(Shape s) { if (s.m_type == 1) drawRectangle(s); else if (s.m_type == 2) drawCircle(s); else if (s.m_type == 3) drawTriangle(s); } //绘制矩形 public void drawRectangle(Shape r) { System.out.println(" 绘制矩形 "); } //绘制圆形 public void drawCircle(Shape r) { System.out.println(" 绘制圆形 "); } //绘制三角形 public void drawTriangle(Shape r) { System.out.println(" 绘制三角形 "); } } //Shape 类,基类 class Shape { int m_type; } class Rectangle extends Shape { Rectangle() { super.m_type = 1; } } class Circle extends Shape { Circle() { super.m_type = 2; } } //新增画三角形 class Triangle extends Shape { Triangle() { super.m_type = 3; } }
上面代码存在的问题:
1)违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
2)比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要做修改,修改的地方较多
解决方案
把创建 Shape 类做成接口,并提供一个抽象的 draw 方法,让具体的类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类,代码如下
package cn.chmcyz.openclose.improve;
/**
* @author 谌涣谋
* @date 2020/5/16 - 17:27
*/
public class OpenCloseImprove {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
//接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
//Shape 接口
interface Shape {
void draw();
}
class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
//新增画三角形
class Triangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制三角形");
}
}