Unity GUI Error: You are pushing more GUIClips than you are popping解决办法

在Unity开发中,为优化控件布局,常使用GUI.BeginGroup和GUI.EndGroup来分割窗口区域。当尝试将这些组功能封装到单独函数时遇到报错,解决办法是将Group操作保留在OnGUI方法内。通过使用花括号提升代码可读性,可以实现更整洁的布局管理。

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在使用Unity编辑器扩展时,为了方便控件布局,会将窗口分割为不同的区域,使用的函数时GUI.BeginGroup和GUI.EndGroup,我在分割完区域后为了代码美观想把Group封装在函数中,但是就会出现报错,在问答网站找了一圈好像也没有答案,只能将Group函数放在OnGUI中,这样就不会报错了,为了看着直观一些可以在两个函数之间添加{},如下:

GUI.BeginGroup();
{
    //内容
}
GUI.EndGroup();

这样就会直观一些了

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