在使用Unity编辑器扩展时,为了方便控件布局,会将窗口分割为不同的区域,使用的函数时GUI.BeginGroup和GUI.EndGroup,我在分割完区域后为了代码美观想把Group封装在函数中,但是就会出现报错,在问答网站找了一圈好像也没有答案,只能将Group函数放在OnGUI中,这样就不会报错了,为了看着直观一些可以在两个函数之间添加{},如下:
GUI.BeginGroup();
{
//内容
}
GUI.EndGroup();
这样就会直观一些了
在使用Unity编辑器扩展时,为了方便控件布局,会将窗口分割为不同的区域,使用的函数时GUI.BeginGroup和GUI.EndGroup,我在分割完区域后为了代码美观想把Group封装在函数中,但是就会出现报错,在问答网站找了一圈好像也没有答案,只能将Group函数放在OnGUI中,这样就不会报错了,为了看着直观一些可以在两个函数之间添加{},如下:
GUI.BeginGroup();
{
//内容
}
GUI.EndGroup();
这样就会直观一些了