前端入门系列--js高级(3)

1、函数的定义和调用

1.1函数定义方式

函数定义有三种方式:
1、 函数声明方式 function 关键字 (命名函数)

function fn(){}

2、函数表达式(匿名函数)

var fn = function(){}

3、new Function() 方式

var f = new Function('a', 'b', 'console.log(a + b)');
f(1, 2);

var fn = new Function('参数1','参数2'..., '函数体')
注意
/*Function 里面参数都必须是字符串格式
第三种方式执行效率低,也不方便书写,因此较少使用
所有函数都是 Function 的实例(对象)  
函数也属于对象  
*/

由此看出函数都是Function函数的实例对象(js中有一切皆对象的说法:数组等也是)
由于函数也是是对象所以其也有__proto__;

打印出fn instanceof Object为true也能说明函数就是对象

1.2函数的调用

1、普通函数

/* 1. 普通函数 */
function fn() {
	console.log('人生的巅峰');
}
 fn(); 

2、对象中的方法

/* 2. 对象的方法 */
var o = {
  sayHi: function() {
  	console.log('人生的巅峰');
  }
}
o.sayHi();

3、构造函数

/* 3. 构造函数*/
function Star() {};
//构造函数通过new来调用并在前面用等号赋给变量
new Star();

4、绑定事件函数

 btn.onclick = function() {};   // 点击了按钮就可以调用这个函数
 //也可以 btn.click = fn;   如果写成fn()则会立即执行

5、定时器函数

setInterval(function() {}, 1000);  这个函数是定时器自动1秒钟调用一次
//也可以setInterval(fn, 1000);  其中fn是外面定义的函数,如果写成fn()则不会等待定时器而直接执行

6、立即执行函数

/* 6. 立即执行函数(自调用函数)*/
(function() {
	console.log('人生的巅峰');
})();

2、this相关

2.1函数中this指向

这些 this 的指向,是当我们调用函数的时候确定的。调用方式的不同决定了this 的指向不同,一般指向我们的调用者

在这里插入图片描述
其中如定时器函数,其完整写法是window.setTimeout所以其this指向是window;

2.2改变函数中的this指向

上面讲述了不同函数中this的指向,但我们可以根据自己的实际需求来更改函数的this指向,主要方法有三种:call、apply、bind;

1、call()方法在之前已经讲过,其主要是能够在更改this指向的同时调用函数,主要用在继承中:

var o = {
	name: 'andy'
}
 function fn(a, b) {
      console.log(this);
      console.log(a+b)
};
fn(1,2)// 此时的this指向的是window 运行结果为3
fn.call(o,1,2)//此时的this指向的是对象o,参数使用逗号隔开,运行结果为3

2、apply()也是改变this指向的同时调用函数,其与call的不同之处在于传递的参数是以数组的形式:

var o = {
	name: 'andy'
}
 function fn(a, b) {
      console.log(this);
      console.log(a+b)
};
fn()// 此时的this指向的是window 运行结果为3
fn.apply(o,[1,2])//此时的this指向的是对象o,参数使用数组传递 运行结果为3

由上面代码,我们可以看到其会自动解析数组传过来的参数成相应的类型,如传的[1,2]会自动解析成a为1,b为2;
apply的这种特性通常用来对数组使用Math方法,如Math.max()是不能处理数组的,所以我们可以写成Math.max.apply(null,arr),其中null代表不改变this指向,arr是要取最大值的数组;或者觉得null这种写法不够规范我们可以写成Math.max.apply(Math,arr)因为是Math的max方法所以把this指向Math;

3、bind()与call方法类似,但区别是其只会改变this指向而不会调用函数,专门用在仅需改变this指向而不用马上调用函数的场合;

 var o = {
 name: 'andy'
 };

function fn(a, b) {
	console.log(this);
	console.log(a + b);
};
var f = fn.bind(o, 1, 2); //此处的f是bind返回的新函数,注意要用另个变量对处理结果接收
f();//调用新函数  this指向的是对象o 参数使用逗号隔开,注意这时调用不用再传参数a、b了(因为在bind时已经传过)

应用场景:一个按钮按下后3秒后才可重新点击(如网页中常见发送信息要60s后才能重发功能)
在这里插入图片描述
如上通过bind将定时器函数中的this(指向window)改成了和外部函数一致(指向触发点击事件的btn);
尤其在有多个button时,如果通过for循环来为每一按钮实现该效果,如下图:
在这里插入图片描述
延时+for循环会导致i的数值错乱从而报错,应该采用bind方法解决:
在这里插入图片描述


3、严格模式

3.1严格模式概念

JavaScript 除了提供正常模式外,还提供了严格模式(strict mode)。ES5 的严格模式是采用具有限制性 JavaScript变体的一种方式,即在严格的条件下运行 JS 代码。

严格模式在 IE10 以上版本的浏览器中才会被支持,旧版本浏览器中会被忽略。

严格模式对正常的 JavaScript 语义做了一些更改:

1.消除了 Javascript 语法的一些不合理、不严谨之处,减少了一些怪异行为。

2.消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全。

3.提高编译器效率,增加运行速度。

4.禁用了在 ECMAScript 的未来版本中可能会定义的一些语法,为未来新版本的 Javascript 做好铺垫。比如一些保留字如:class,enum,export, extends, import, super 不能做变量名

3.2开启严格模式

1、为整个脚本开启严格模式;但有的 script 脚本是严格模式,有的 script 脚本是正常模式,这样不利于文件合并,所以可以将整个脚本文件放在一个立即执行的匿名函数之中。这样独立创建一个作用域而不影响其他script 脚本文件。

(function (){
  //在当前的这个自调用函数中有开启严格模式,当前函数之外还是普通模式
    "use strict";
       var num = 10;
    function fn() {}
})();
//或者 
<script>
   "use strict"; //当前script标签开启了严格模式
</script>
<script>
  			//当前script标签未开启严格模式
</script>

2、为某个函数开启严格模式;要给某个函数开启严格模式,需要把“use strict”; (或 ‘use strict’; ) 声明放在函数体所有语句之前。

function fn(){
  "use strict";
  return "123";
} 
//当前fn函数开启了严格模式

3.3严格模式的变化

1、在正常模式中,如果一个变量没有声明就调用默认是全局变量;但在严格模式中变量必须先声明再使用,否则报错;
如果未声明直接用就会报错,如下:
在这里插入图片描述
2、严格模式禁止删除已经声明的变量,否则报错;
在这里插入图片描述
3、正常模式下全局普通函数的this指向window,但严格模式下式undefined;
在这里插入图片描述

4、正常模式下,构造函数如果只调用不加new创建新对象是可以运行的;而在严格模式下构造函数如果不加new只调用会报错;
在这里插入图片描述
如图,若在严格模式下其会报错;若在正常模式下会给window对象添加一个sex为男的属性;因为正常模式下this指向window,而严格模式下this为undefined如果往该this地址添加数据会报错;

而如果用了new后,严格模式下构造函数中this也会指向所创建的实例对象;

5、定时函数this仍是window,其他与正常模式基本一致;

6、严格模式下函数中不允许相同的形参;而正常模式下出现相同形参只会影响结果但不会报错;
在这里插入图片描述
如上,如果在正常模式中输出结果为4,因为a的值以后面赋的2位最终结果,所以2+2=4;但在严格模式下其会报错;

7、函数必须声明在顶层,不允许在非函数的代码块内声明函数
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如上,如果在if和for这种非函数代码块中声明函数则会报错,而在一个函数中声明另一个函数则是正确;


4、高阶函数

高阶函数是对其他函数进行操作的函数,其接收函数作为参数或者将函数作为返回值;
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
实例代码如下:
在这里插入图片描述
上面的callback&&callback()表示如果callback接收到了内容就调用该callback函数;


5、闭包相关

5.1变量作用域相关

变量根据作用域的不同分为两种:全局变量和局部变量(现在还没到ES6,所以只有全局作用域和函数级作用域,而还没有块级作用域的概念)

  1. 函数内部可以使用全局变量;
  2. 函数外部不可以使用局部变量;
  3. 当函数执行完毕,本作用域内的局部变量会销毁;

5.2闭包概念

闭包(closure)指有权访问另一个函数作用域中变量的函数。简单理解就是 ,一个作用域可以访问另外一个函数内部的局部变量;
在这里插入图片描述
如上,函数fn中的一个局部变量num可以被该函数fn以外的函数fun访问时,该函数fn即称为闭包;

此外,还有通过高阶函数的方法,将函数作为返回值,如下:

 function fn() {
   var num = 10;
   function fun() {
       console.log(num);
 	}
    return fun;
 }
var f = fn();
f();
fun作

为fn的返回值后,以后在外面调用f则可以访问num了;
可以定义好函数在返回,也可以直接返回匿名函数:
在这里插入图片描述

总的来说,闭包延伸了变量的作用范围

5.3闭包相关案例

1、利用闭包获取多个li的索引号,以前获取多个li的索引号通过以下方式:
在这里插入图片描述
而如果通过闭包的方式,则如下所示:
在这里插入图片描述
在立即执行函数中,最后的i是for循环的i作为实参传入立即执行函数,而紧跟着function的i则是形参,其可以写成任意变量;

2、闭包在定时器+for循环中的作用,延时3s后打印所有li元素的内容:

在不使用闭包的情况下:

在这里插入图片描述
这里的i使用的是for循环的i,在定时器时间还没到情况下i就已经随着for循环变化了,无法达到所需效果;

而如果采取闭包方法进行实现,如下:

 for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
   (function(i) {
     setTimeout(function() {
     console.log(lis[i].innerHTML);
     }, 3000)
   })(i);
}

for循环中的每次都将i作为参数传给立即执行函数,这样立即每个立即执行函数的形参i就不会随着for循环改变,而是每个立即执行函数都有自己不变的i,由此延时函数也有自己不变的i;

3、通过闭包计算打车价格:
/需求分析
打车起步价13(3公里内), 之后每多一公里增加 5块钱. 用户输入公里数就可以计算打车价格
如果有拥堵情况,总价格多收取10块钱拥堵费
/

 var car = (function() {
     var start = 13; // 起步价  局部变量
     var total = 0; // 总价  局部变量
     return {
       // 正常的总价
       price: function(n) {
         if (n <= 3) {
           total = start;
         } else {
           total = start + (n - 3) * 5
         }
         return total;
       },
       // 拥堵之后的费用
       yd: function(flag) {
         return flag ? total + 10 : total;
       }
	}
 })();
console.log(car.price(5)); // 23
console.log(car.yd(true)); // 33

代码中立即执行函数的start和total被返回的函数price和yd调用了,所以该函数是闭包;

5.4闭包两个思考题

 var name = "The Window";
   var object = {
     name: "My Object",
     getNameFunc: function() {
     return function() {
     return this.name;
     };
   }
 };
console.log(object.getNameFunc()())

分析:object.getNameFunc()()相当于
在这里插入图片描述
f为object.getNameFunc执行后返回的结果,即函数

function() {
     return this.name;
     };

再调用f,相当于普通函数调用,此时this指向window,所以输出的是全局的name变量;

下一个案例:

var name = "The Window";  
  var object = {    
    name: "My Object",
    getNameFunc: function() {
    var that = this;
    return function() {
    return that.name;
    };
  }
};
console.log(object.getNameFunc()())

而这里的that指向getNameFuncthis,因为是对象中的方法所以其this是指向对象object,所以这里输出是object对象中的name属性;


6、递归相关

6.1递归概念

递归:如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数。简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数;

注意:递归函数的作用和循环效果一样,由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件return,如下:
在这里插入图片描述
当num到达6时就不再继续递归了;

6.2递归使用案例

1、递归求1~n的阶乘

//利用递归函数求1~n的阶乘 1 * 2 * 3 * 4 * ..n
 function fn(n) {
     if (n == 1) { //结束条件
       return 1;
     }
     return n * fn(n - 1);
 }
 console.log(fn(3));

2、递归求求斐波那契数列

注意下面代码中的n表示第n项,输出表示该项的值

// 利用递归函数求斐波那契数列(兔子序列)  1、1、2、3、5、8、13、21...
// 用户输入一个数字 n 就可以求出 这个数字对应的兔子序列值
// 我们只需要知道用户输入的n 的前面两项(n-1 n-2)就可以计算出n 对应的序列值
function fb(n) {
//由上面序列,当n为1和和2时,该项值都是1
  if (n === 1 || n === 2) {
        return 1;
  }
  return fb(n - 1) + fb(n - 2);
}
console.log(fb(3));

3、递归遍历对象深层数据

// 我们想要做输入id号,就可以返回的数据对象
 var data = [{
   id: 1,
   name: '家电',
   goods: [{
     id: 11,
     gname: '冰箱',
     goods: [{
       id: 111,
       gname: '海尔'
     }, {
       id: 112,
       gname: '美的'
     },

            ]

   }, {
     id: 12,
     gname: '洗衣机'
   }]
 }, {
   id: 2,
   name: '服饰'
}];
//1.利用 forEach 去遍历里面的每一个对象
 function getID(json, id) {
   var o = {};
   json.forEach(function(item) {
     // console.log(item); // 2个数组元素
     if (item.id == id) {
       // console.log(item);
       o = item;
       return o;
       // 2. 我们想要得里层的数据 11 12 可以利用递归函数
       // 里面应该有goods这个数组并且数组的长度不为 0 
     } else if (item.goods && item.goods.length > 0) {
       o = getID(item.goods, id);
     }
   });
   return o;
}

其巧妙之处是不仅能遍历最外层,内层的goods也可以遍历;先判断外层数据id是否符合条件,没有就判断该item中的goods是否有符合的id;


7、浅拷贝和深拷贝

1、浅拷贝:只是拷贝一层,更深层次对象级别的只拷贝引用;

以前手动的拷贝方式:
在这里插入图片描述
但上面这种方法过于麻烦,ES6给我们提供了浅拷贝方法:
在这里插入图片描述

这种相当于浅拷贝,这种方式如果在拷贝对象中仍有嵌套对象时,其只是拷贝了引用(没有新开地址存储复杂数据),则新旧两个对象中的复杂数据类型地址一样,造成一改全改的问题;


2、深拷贝:对于对象中的复杂数据类型(如:对象、数组等…),其会新开地址,不会有一改全改问题;可以通过递归实现深拷贝,如下所示:

在这里插入图片描述
注意,在使用时必须先判断是否array再判断是否object,否则来个array判断是否为object时其也会为true,无法向下继续执行;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值