C++ 内存分区模型中堆区(heap)与栈区(stack)的区别

1、内存分配模型

每一个C++程序在执行过程中,都有唯一的4个内存区域

  • 代码区:用于存放函数体中的二进制代码,由操作系统进行管理
  • 全局区:存放全局变量、静态变量(static)以及常量,常量包括:字符串常量和其他常量(由const修饰的一些全局变量等等),在程序结束后由操作系统释放
  • 堆区:一般由程序员分配释放(动态内存的申请与释放),若程序员不释放,程序结束时可能有操作系统回收
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等

内存区域的意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。

2、堆区与栈区的区别
管理方式堆中资源由程序员控制(容易产生memory leak)栈资源由编译器自动管理,无需手工控制
系统响应对于堆,应知道系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序申请时,遍历该链表,寻找第一个空间大于申请空间的堆结点,删除空闲结点链表中的该结点,并将该结点空间分配给程序(大多数系统会在这块内存空间首地址记录本次分配的大小,这样delete才能正确释放本内存空间,另外系统会将多余的部分重新放入空闲链表中)只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统为程序提供内存,否则报异常提示栈出(这一块理解一下链表和队列的区别,不连续空间和连续空间的区别,应该就比较好理解这两种机制的区别了)
空间大小堆是不连续的内存区域(因为系统是用链表来存储空闲内存地址,自然不是连续的),堆大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存(32bit 系统理论上是4G),所以堆的空间比较灵活,比较大。栈是一块连续的内存区域,大小是操作系统预定好的,windows下栈大小是2M(也有是1M,在 编译时确定,VC中可设置)
碎片问题对于堆,频繁的new/delete会造成大量碎片,使程序效率降低对于栈,它是一个先进后出的队列,进出一一对应,不会产生碎片
生长方向堆向上,向高地址方向增长栈向下,向低地址方向增长
分配方式堆都是动态分配(没有静态分配的堆)栈有静态分配和动态分配,静态分配由编译器完成(如局部变量分配),动态分配由alloca函数分配,但栈的动态分配的资源由编译器进行释放,无需程序员实现
分配效率堆由C/C++函数库提供,机制很复杂。所以堆的效率比栈低很多栈是极其系统提供的数据结构,计算机在底层对栈提供支持,分配专门 寄存 器存放栈地址,栈操作有专门指令
3、程序运行后

栈区:

由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等。

注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放。

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

//栈区数据注意事项——不要返回局部变量地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放

int * func()//形参数据也会放在栈区
{
	int a = 10;//局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完之后自动释放
	return &a;//返回局部变量的地址
}

int main()
{
	//接受func的返回值
	int *p = func();
	
	cout << *p << endl;//第一个可以打印正确的结果是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl;//第二次这个数据就不保留了,所以打印出乱码

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

10
2042337672
请按任意键继续. . .

堆区:

由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。

在C++中主要利用new在堆区开辟内存。

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

int * func()
{
	//利用new关键字可以在堆区开辟数据
	//指针本质上也是一种局部变量,放在栈上,指针指向的数据则放在堆区
	int *p = new int(10);//开辟数据区后会返回一个地址
	//*p = 10;
	return p;
}

int main()
{
	//在堆区开辟数据
	int *p = func();
	cout << *p << endl;

	system("pause");
	return 0;
}
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