RPG角色生成器

本文介绍了一个基于Java的RPG游戏角色创建程序的设计与实现,包括角色属性的随机分配、职业与种族的限制、以及角色信息的显示与保存。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一.实验内容
1.功能描述
几乎所有的RPG游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。本次上机要求编写一个简化的创建游戏角色的程序。
在这里插入图片描述
2.游戏角色应有的属性
本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。
名字:不超过50个字符。
性别:可以选择男性和女性。
种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮人和元素。
职业:可选六种职业,狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。
其余属性均为整数。
本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。
生命值=体力*20。
魔法值=(智力+智慧)*10。
3.职业限制
很多职业会限制某些种族选择,例如兽人不能就职圣骑士等等,种族和职业的限制表如下:在这里插入图片描述
所以在要求用户选择职业时,输出信息里面只能有用户所选择种族可以就职的职业。
4.初始属性
本题目要求力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司则需要较高的智慧。各职业初始属性的大致比例应遵从下表:在这里插入图片描述
例如,前面示意图中的祭司的初始属性,大致满足该比例,但是应该是随机的。然后利用属性值计算生命值和魔法值。
5.显示信息
最后向用户显示该角色的所有信息,然后询问用户是否满意,如用户不满意则重新创建,若用户满意则程序结束,并将用户创建角色的相关信息写入文件保存。
二、算法设计
1.解题思路
首先以面向对象的方法,创建好人物角色的各个属性及获取他们的方法,之后初始化一些属性对应的值,最后通过随机函数随机计算他们的职业属性,使得五项属性的总和为100,最后进行判断是否满意,如果不满意则重新创建角色,如果满意则将角色对应的所有属性存入文件中。
2.类图
在这里插入图片描述

三、代码
1.记录姓名,性别的Base类

package 信息;

import java.util.Scanner;

public class Base { //基类
 protected String name;//记录姓名
 protected String sex;//记录性别
 protected int sex_choice;//定义性别选择
 private static Scanner sc;
 public void getBase(){//定义姓名和性别
  System.out.println("请输入你想要创建的角色姓名:");
  sc=new Scanner(System.in);
  name=sc.next();
  boolean tag=true;
  while(tag){
   System.out.println("请输入你想要创建的角色性别:");
   System.out.println("1.男              2.女");
   sex_choice=sc.nextInt();
   switch(sex_choice){
   case 1:
    sex="男";tag=false;break;
   case 2:
    sex="女";tag=false;break;
   default:
    System.out.println("输入错误!请重新输入!");break;
   }
  }
 }
}

2.记录种族,职业的occupation_race类

package 信息;

import java.util.Scanner;

public class occupation_race extends Base {//记录角色的种族和职业
 protected int occupation_choice;//职业选择
 protected int race_choice;//种族选择
 protected String race;//记录种族
 protected String occupation;//记录职业
 private Scanner sc;
 public void getOccupation_Race(){//种族和职业的选择
     sc=new Scanner(System.in);
  boolean tag=true;
  while(tag){
   System.out.println("请选择角色种族:");
   System.out.println("1.人类     2.精灵    3.兽人    4.矮人    5.元素");
   race_choice=sc.nextInt();//从键盘输入
   switch(race_choice){
   case 1:
    race="人类";tag=false;break;
   case 2:
    race="精灵";tag=false;break;
   case 3:
    race="兽人";tag=false;break;
   case 4:
    race="矮人";tag=false;break;
   case 5:
    race="元素";tag=false;break;
   default:
     System.out.println("输入错误!请重新输入!"); 
   }
  }
  while(true){
   System.out.println("该种族可以使用的职业:");
   switch(race_choice){
   case 1:
    System.out.println("1.狂战士    2.圣骑士    3.刺客    4.猎手    5.祭司    6.巫师");break;
   case 2:
    System.out.println("3.刺客    4.猎手    5.祭司    6.巫师");break;
   case 3:
    System.out.println("1.狂战士    4.猎手    5.祭司");break;
   case 4:
    System.out.println("1.狂战士    2.圣骑士    5.祭司 ");break;
   case 5:
    System.out.println("5.祭司    6.巫师");break;
   }
  occupation_choice=sc.nextInt();
  if(race_choice==1&&(occupation_choice>=1&&occupation_choice<=6))
   break;
  else if(race_choice==2&&(occupation_choice>=3&&occupation_choice<=6))
   break;
  else if(race_choice==3&&(occupation_choice==1||occupation_choice==4||occupation_choice==5))
   break;
  else if(race_choice==4&&(occupation_choice==1||occupation_choice==2||occupation_choice==5))
   break;
  else if(race_choice==5&&(occupation_choice==5||occupation_choice==6))
   break;
  else System.out.println("输入错误!请重新输入!");
  }
  if(occupation_choice==1)  occupation="狂战士";
  if(occupation_choice==2)  occupation="圣骑士";
  if(occupation_choice==3)  occupation="刺客";
  if(occupation_choice==4)  occupation="猎手";
  if(occupation_choice==5)  occupation="祭司";
  if(occupation_choice==6)  occupation="巫师";
 }
}

3.记录属性的Attribute类

package 信息;

import java.io.File;
import java.io.PrintWriter;
import java.io.FileNotFoundException;

public class Attribute extends occupation_race{//记录属性
 protected int strength;//力量
 protected int agility;//敏捷
 protected int physical_power;//体力
 protected int intelligence;//智力
 protected int wisdom;//智慧
 protected int HP;//生命值
 protected int MP;//魔法值
 public void getAttribute(){
  if(occupation_choice==1)
   getRandom(40,20,30,5,5);//狂战士
  if(occupation_choice==2)
   getRandom(25,15,30,20,10);//圣骑士
  if(occupation_choice==3)
   getRandom(20,35,20,15,10);//刺客
  if(occupation_choice==4)
   getRandom(15,40,15,10,20);//猎手
  if(occupation_choice==5)
   getRandom(15,20,15,35,15);//祭司
  if(occupation_choice==6)
   getRandom(10,20,10,20,40);//巫师
  }
 public void getRandom(int a,int b,int c,int d,int e){
  int sum=0;
  do{
   strength=(int)(a+Math.random()*10-5);
   agility=(int)(b+Math.random()*10-5);
   physical_power=(int)(c+Math.random()*10-5);
   intelligence=(int)(d+Math.random()*10-5);
   wisdom=(int)(e+Math.random()*10-5);
   sum=strength+agility+physical_power+intelligence+wisdom; 
  }while(sum!=100);
  HP=physical_power*20;
  MP=(intelligence+wisdom)*10;
 }
 public void show(){//显示出所有信息
  System.out.println("********该角色的所有信息*******");
  System.out.println("——————————————————————————");
  System.out.println("姓名:"          +name);
  System.out.println("——————————————————————————");
  System.out.println("性别:"          +sex);
  System.out.println("——————————————————————————");
  System.out.println("种族:"          +race);
  System.out.println("——————————————————————————");
  System.out.println("职业:"          +occupation);
  System.out.println("——————————————————————————");
  System.out.println("力量:"          +strength);
  System.out.println("——————————————————————————");
  System.out.println("敏捷:"          +agility);
  System.out.println("——————————————————————————");
  System.out.println("体力:"          +physical_power);
  System.out.println("——————————————————————————");
  System.out.println("智力:"          +intelligence);
  System.out.println("——————————————————————————");
  System.out.println("智慧:"          +wisdom);
  System.out.println("——————————————————————————");
  System.out.println("生命值:"         +HP);
  System.out.println("——————————————————————————");
  System.out.println("法力值:"         +MP);
  System.out.println("——————————————————————————");
 }
 public void write() throws FileNotFoundException{//将信息写入data.txt文件中
  File fp=new File("data.txt");
  PrintWriter php=new PrintWriter(fp);
  php.println("********该角色的所有信息*******");
  php.println("——————————————————————————");
  php.println("姓名:"          +name);
  php.println("——————————————————————————");
  php.println("性别:"          +sex);
  php.println("——————————————————————————");
  php.println("种族:"          +race);
  php.println("——————————————————————————");
  php.println("职业:"          +occupation);
  php.println("——————————————————————————");
  php.println("力量:"          +strength);
  php.println("——————————————————————————");
  php.println("敏捷:"          +agility);
  php.println("——————————————————————————");
  php.println("体力:"          +physical_power);
  php.println("——————————————————————————");
  php.println("智力:"          +intelligence);
  php.println("——————————————————————————");
  php.println("智慧:"          +wisdom);
  php.println("——————————————————————————");
  php.println("生命值:"         +HP);
  php.println("——————————————————————————");
  php.println("法力值:"         +MP);
  php.println("——————————————————————————");
  php.close();
 }
}

4.运行RPG类

package 信息;

import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.Scanner;

public class RPG extends Attribute{
 protected static int choice;
 private static Scanner sc;
 public static void main(String[] args){
  boolean tag=true;
  sc=new Scanner(System.in);
  while(tag){
       RPG m=new RPG();
      m.getBase();//调用函数定义姓名和性别
      m.getOccupation_Race();//调用函数选择种族和职业
      m.getAttribute();//调用函数获得属性
      m.show();//调用函数显示角色信息
      System.out.println("是否满意所创建的角色信息?");
      System.out.println("1.是              2.否");
      choice=sc.nextInt();
   switch(choice){
   case 1:
    try{
        m.write();//调用函数将角色信息写入文件
        }catch(FileNotFoundException n){
         n.printStackTrace();
          }
    System.out.println("角色信息成功写入文件!");
    tag=false;break;
   case 2:
    tag=true;break;
   default:
    System.out.println("输入错误!请重新输入!");break; 
   }
  }
 }
}

四、调试与测试
1、调试
在这里插入图片描述
2.测试
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
五、总结
Java中Math类的random()方法可以生成[0,1)之间的随机浮点数。而double类型数据强制转换成int类型,整数部分赋值给int类型变量,小数点之后的小数部分将会丢失。如果要生成[0,n]的随机整数的话,只需要Math.random()乘以n+1,生成[0,n+1)的浮点数,再强制类型转换为int类型,只取其整数部分,即可得到[0,n]的整数。

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