Socket网络编程

Socket网络编程

一、网络变成入门

1.1 软件结构

  • C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。

    在这里插入图片描述

  • B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。

    在这里插入图片描述

两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。

1.2 网络通信协议

  • **网络通信协议:**通信协议是计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。

  • **TCP/IP协议:**传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/InternetProtocol),是Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。

    在这里插入图片描述

1.3 协议分类

通信的协议还是比较复杂的, java.net 包中包含的类和接口,它们提供低层次的通信细节。我们可以直接使用这些类和接口,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信的细节。

java.net 包中提供了两种常见的网络协议的支持:

  • TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。

    • 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
      • 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。服务器你死了吗?
      • 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。我活着啊!!
      • 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所示。我知道了!!

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-u1dUNIPt-1628431805644)(images/image45.png)]

    完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。

  • UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP协议是一个面向无连接的协议。传输数据时,不需要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个数据包的大小限制在64k以内。它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应用中,例如视频会议、QQ聊天等。

1.4 网络编程三要素

协议
  • 协议:计算机网络通信必须遵守的规则
IP地址
  • IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号。假如我们把“个人电脑”比作“一台电话”的话,那么“IP地址”就相当于“电话号码。

IP地址分类

  • IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成 a.b.c.d 的形式,例如192.168.65.100 。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。

  • IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。有资料显示,全球IPv4地址在2011年2月分配完毕。

    为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成 ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789 ,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题

常用命令

  • 查看本机IP地址,在控制台输入

    ipconfig
    
  • 检查网络是否连通,在控制台输入

    ping 空格 IP地址 
    ping 220.181.57.216 
    ping www.baidu.com
    

特殊的IP地址

  • 本机IP地址:127.0.0.1、localhost
端口号

网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分这些进程呢?

如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么**端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)**了。

  • **端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是065535**。其中,01023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。

利用 协议 + IP地址 + 端口号 三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其它进程进行交互。

在Java中,可以使用java.net.InetAddress类来表示一个IP地址:

public class Main {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        /*
            InetAddress类概述
                一个该类的对象就代表一个IP地址对象。

            InetAddress类成员方法
                static InetAddress getLocalHost()
                    获得本地主机IP地址对象
                static InetAddress getByName(String host)
                    根据IP地址字符串或主机名获得对应的IP地址对象
                String getHostName();获得主机名
                String getHostAddress();获得IP地址字符串
         */
        InetAddress inetAddress = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println(inetAddress); // DESKTOP-00QCPI1/10.254.34.248

        InetAddress inetAddress1 = InetAddress.getByName("baidu.com");
        System.out.println(inetAddress1); // baidu.com/220.181.38.148

        System.out.println(inetAddress.getHostName()); // DESKTOP-00QCPI1
        System.out.println(inetAddress.getHostAddress()); // 10.254.34.248
    }
}

二、TCP通信程序

2.1 TCP协议概述

  • TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在客户端和服务器端建立逻辑连接,然后再传输数据。它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。TCP通信过程如下图所示:

    在这里插入图片描述

TCP ==> Transfer Control Protocol ==> 传输控制协议 
TCP协议的特点 
    * 面向连接的协议
    * 只能由客户端主动发送数据给服务器端,服务器端接收到数据之后,可以给客户端响应数据。
    * 通过三次握手建立连接,连接成功形成数据传输通道。
    * 通过四次挥手断开连接 
    * 基于IO流进行数据传输 
    * 传输数据大小没有限制 
    * 因为面向连接的协议,速度慢,但是是可靠的协议。 
    
TCP协议的使用场景 
    * 文件上传和下载 
    * 邮件发送和接收
    * 远程登录 
    
TCP协议相关的类
    * Socket 
    	* 一个该类的对象就代表一个客户端程序。
    * ServerSocket 
   		* 一个该类的对象就代表一个服务器端程序。
   
Socket类构造方法 
    * Socket(String host, int port) 
    	* 根据ip地址字符串和端口号创建客户端Socket对象
    	* 注意事项:只要执行该方法,就会立即连接指定的服务器程序,如果连接不成功,则会抛出异 常。 如果连接成功,则表示三次握手通过。
    
Socket类常用方法
    * OutputStream getOutputStream(); 获得字节输出流对象 
    * InputStream getInputStream();获得字节输入流对象

2.2 TCP通信案例

2.2.1 客户端向服务器发送数据
/**
 * TCP客户端代码实现步骤:
 * 创建客户端Socket对象并指定服务器地址和端口号
 * 调用Socket对象的getOutputStream方法获得字节输出流对象
 * 调用字节输出流对象的write方法往服务器端输出数据
 * 调用Socket对象的getInputStream方法获得字节输入流对象
 * 调用字节输入流对象的read方法读取服务器端返回的数据
 * 关闭Socket对象断开连接。
 */
public class TCPClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket socket = new Socket("192.168.85.1", 8888);

        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write("我最帅".getBytes());

        InputStream is = socket.getInputStream();
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len;
        len = is.read(bytes);
        System.out.println("服务器返回好的内容是:" + new String(bytes, 0, len));

        socket.close();
    }
}
2.2.3 服务器向客户端回写数据
/**
 * TCP客户端代码实现步骤:
 * 创建客户端Socket对象并指定服务器地址和端口号
 * 调用Socket对象的getOutputStream方法获得字节输出流对象
 * 调用字节输出流对象的write方法往服务器端输出数据
 * 调用Socket对象的getInputStream方法获得字节输入流对象
 * 调用字节输入流对象的read方法读取服务器端返回的数据
 * 关闭Socket对象断开连接。
 */
public class TCPClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket socket = new Socket("192.168.85.1", 8888);

        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write("我最帅".getBytes());

        InputStream is = socket.getInputStream();
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len;
        len = is.read(bytes);
        System.out.println("服务器返回好的内容是:" + new String(bytes, 0, len));

        socket.close();
    }
}

三、综合案例

3.1 文件上传案例

文件上传分析图解

  1. 【客户端】输入流,从硬盘读取文件数据到程序中。
  2. 【客户端】输出流,写出文件数据到服务端。
  3. 【服务端】输入流,读取文件数据到服务端程序。
  4. 【服务端】输出流,写出文件数据到服务器硬盘中。
  5. 【服务端】获取输出流,回写数据。
  6. 【客户端】获取输入流,解析回写数据。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

服务器端实现:

public class FileUpload_Server {
    public static void main(String[] args) {
        File file = new File("day12Module\\upload");
        if (!file.exists()) {
            file.mkdirs();
        }

        try {
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
            System.out.println("====服务器已启动,等待客户端上传文件====");
            while (true) {
                Socket socket = serverSocket.accept();
                new Thread(() -> {
                    try {
                        InputStream is = socket.getInputStream();
                        OutputStream os = socket.getOutputStream();
                        InetAddress inetAddress = socket.getInetAddress();
                        System.out.println(inetAddress.getHostName() + "的客户端正在上传文件...");
                        FileOutputStream localFos = new FileOutputStream(file.getPath() + "\\" + inetAddress.getHostName() + System.currentTimeMillis() + ".jpg");
                        // 存储客户端上传的文件
                        byte[] bytes = new byte[1024];
                        int len = 0;
                        while ((len = is.read(bytes)) != -1) {
                            localFos.write(bytes, 0, len);
                        }
                        // 回写信息
                        os.write("上传成功!!!".getBytes());
                        System.out.println(inetAddress.getHostName() + "上传成功!!!");

                        localFos.close();
                        socket.close();
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }).start();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

客户端实现:

public class FileUpload_Client {
    public static void main(String[] args) {
        try (
                FileInputStream localFis = new FileInputStream("day12Module\\upload\\read.jpg");
                Socket socket = new Socket("192.168.156.74", 9999);
                InputStream is = socket.getInputStream();
                OutputStream os = socket.getOutputStream();
        ) {
            System.out.println("====客户端开始发送数据====");
            byte[] bytes = new byte[1024];
            int len = 0;
            while ((len = localFis.read(bytes)) != -1) {
                os.write(bytes, 0, len);
            }
            socket.shutdownOutput();// 关闭网络输出流

            System.out.print("服务器端的回应:");
            while ((len = is.read(bytes)) != -1) {
                System.out.print(new String(bytes, 0, len));
            }
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
一个简单的socket网络编程例子: 服务器代码: #include #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //这句话的意思是加载ws2_32.lib这个静态库 #define NETWORK_EVENT WM_USER+100 //如果你用mfc做开发,你可以点击菜单project-〉setting-〉link-〉object/library中添加这个静态库。 //如果你用c语言,你需要通过#pragma comment(命令来连接静态库 int main(int argc, char* argv[]){ HANDLE hThread = NULL; //判断是否输入了端口号 if(argc!=3){ printf("Usage: %sPortNumber\n",argv[1]); exit(-1); } //把端口号转化成整数 short port; if((port = atoi(argv[2]))==0){ printf("端口号有误!"); exit(-1); } WSADATA wsa; //初始化套接字DLL if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){ //高字节指定了次版本号,低字节指定了主版本号,两个字节加到一起,就是你想要的Winsock库的版本号了 printf("套接字初始化失败!"); exit(-1); } //创建套接字 SOCKET serverSocket; if((serverSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){ printf("创建套接字失败!"); exit(-1); } struct sockaddr_in serverAddress; memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in)); serverAddress.sin_family=AF_INET; serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); serverAddress.sin_port = htons(port); //绑定 if(bind(serverSocket,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR){ printf("套接字绑定到端口失败!端口: %d\n",port); exit(-1); } //进入侦听状态 if(listen(serverSocket,SOMAXCONN)==SOCKET_ERROR){ printf("侦听失败!"); exit(-1); } printf("Server %d is listening......\n",port); SOCKET clientSocket[5],maxSocket;//用来和客户端通信的套接字 struct sockaddr_in clientAddress;//用来和客户端通信的套接字地址 memset(&clientAddress,0,sizeof(clientAddress)); int addrlen = sizeof(clientAddress); fd_set fd_read; int i=0; int j; char buf[4096]; char buff[4096]="exit"; while(1) { FD_ZERO(&fd_read); maxSocket=serverSocket; FD_SET(serverSocket,&fd_read); //FD_SET(clientSocket[i-1],&fd_read); for(j=0;j<i;j++) { FD_SET(clientSocket[j],&fd_read); if(maxSocket"); //gets(buff); if(select(maxSocket+1,&fd_read,NULL,NULL,NULL)>0) { if(FD_ISSET(serverSocket,&fd_read)) { if(buff=="") { if((clientSocket[i++]=accept(serverSocket,(sockaddr*)&clientAddress,&addrlen))==INVALID_SOCKET) { printf("接受客户端连接失败!"); exit(-1); } else { for(j=0;j5) { printf("超过最大客户端数"); exit(-1); } } else { int bytes; for(int k=0;k<i;k++) { if(FD_ISSET(clientSocket[k],&fd_read)) { bytes=recv(clientSocket[k],buf,sizeof(buf),0); if(bytes==-1) { //listen(serverSocket,SOMAXCONN); for (int l=k;l<i;l++) clientSocket[l]=clientSocket[l+1]; i--; } /*if(bytes==0) { //printf("fdsdf"); listen(serverSocket,SOMAXCONN); for (int l=k;l0) { buf[bytes]='\0'; printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(clientAddress.sin_addr),buf); if(send(clientSocket[k],buf,bytes,0)==SOCKET_ERROR) { printf("发送数据失败!"); exit(-1); } } } } } } } //清理套接字占用的资源 WSACleanup(); return 0; } 客户端代码: #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]){ //判断是否输入了IP地址和端口号 if(argc!=4){ printf("Usage: %s IPAddress PortNumber\n",argv[1]); exit(-1); } //把字符串的IP地址转化为u_long unsigned long ip; if((ip=inet_addr(argv[2]))==INADDR_NONE){ printf("不合法的IP地址:%s",argv[1]); exit(-1); } //把端口号转化成整数 short port; if((port = atoi(argv[3]))==0){ printf("端口号有误!"); exit(-1); } printf("Connecting to %s:%d......\n",inet_ntoa(*(in_addr*)&ip),port); WSADATA wsa; //初始化套接字DLL if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){ printf("套接字初始化失败!"); exit(-1); } //创建套接字 SOCKET sock,serverSocket; if((sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){ printf("创建套接字失败!"); exit(-1); } struct sockaddr_in serverAddress; memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in)); serverAddress.sin_family=AF_INET; serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = ip; serverAddress.sin_port = htons(port); //建立和服务器的连接 if(connect(sock,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR) { printf("建立连接失败!"); exit(-1); } char buf[4096]; while(1){ printf(">"); //从控制台读取一行数据 gets(buf); if(send(sock,buf,strlen(buf),0)==SOCKET_ERROR){ printf("发送c数据失败!"); exit(-1); } int bytes; if((bytes=recv(sock,buf,sizeof(buf),0))==SOCKET_ERROR) { printf("接收c数据失败!\n"); exit(-1); } else { buf[bytes]='\0'; printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(serverAddress.sin_addr),buf); } } //清理套接字占用的资源 WSACleanup(); return 0; }
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