Socket网络编程
一、网络变成入门
1.1 软件结构
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C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。
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B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。
两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。
1.2 网络通信协议
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**网络通信协议:**通信协议是计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。
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**TCP/IP协议:**传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/InternetProtocol),是Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。
1.3 协议分类
通信的协议还是比较复杂的, java.net 包中包含的类和接口,它们提供低层次的通信细节。我们可以直接使用这些类和接口,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信的细节。
java.net 包中提供了两种常见的网络协议的支持:
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TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
- 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
- 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。服务器你死了吗?
- 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。我活着啊!!
- 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所示。我知道了!!
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完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。
- 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
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UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP协议是一个面向无连接的协议。传输数据时,不需要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个数据包的大小限制在64k以内。它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应用中,例如视频会议、QQ聊天等。
1.4 网络编程三要素
协议
- 协议:计算机网络通信必须遵守的规则
IP地址
- IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号。假如我们把“个人电脑”比作“一台电话”的话,那么“IP地址”就相当于“电话号码。
IP地址分类
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IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成 a.b.c.d 的形式,例如192.168.65.100 。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。
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IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。有资料显示,全球IPv4地址在2011年2月分配完毕。
为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成 ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789 ,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题
常用命令
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查看本机IP地址,在控制台输入
ipconfig
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检查网络是否连通,在控制台输入
ping 空格 IP地址 ping 220.181.57.216 ping www.baidu.com
特殊的IP地址
- 本机IP地址:127.0.0.1、localhost
端口号
网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分这些进程呢?
如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么**端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)**了。
- **端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是065535**。其中,01023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
利用 协议 + IP地址 + 端口号 三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其它进程进行交互。
在Java中,可以使用java.net.InetAddress类来表示一个IP地址:
public class Main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
/*
InetAddress类概述
一个该类的对象就代表一个IP地址对象。
InetAddress类成员方法
static InetAddress getLocalHost()
获得本地主机IP地址对象
static InetAddress getByName(String host)
根据IP地址字符串或主机名获得对应的IP地址对象
String getHostName();获得主机名
String getHostAddress();获得IP地址字符串
*/
InetAddress inetAddress = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(inetAddress); // DESKTOP-00QCPI1/10.254.34.248
InetAddress inetAddress1 = InetAddress.getByName("baidu.com");
System.out.println(inetAddress1); // baidu.com/220.181.38.148
System.out.println(inetAddress.getHostName()); // DESKTOP-00QCPI1
System.out.println(inetAddress.getHostAddress()); // 10.254.34.248
}
}
二、TCP通信程序
2.1 TCP协议概述
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TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在客户端和服务器端建立逻辑连接,然后再传输数据。它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。TCP通信过程如下图所示:
TCP ==> Transfer Control Protocol ==> 传输控制协议
TCP协议的特点
* 面向连接的协议
* 只能由客户端主动发送数据给服务器端,服务器端接收到数据之后,可以给客户端响应数据。
* 通过三次握手建立连接,连接成功形成数据传输通道。
* 通过四次挥手断开连接
* 基于IO流进行数据传输
* 传输数据大小没有限制
* 因为面向连接的协议,速度慢,但是是可靠的协议。
TCP协议的使用场景
* 文件上传和下载
* 邮件发送和接收
* 远程登录
TCP协议相关的类
* Socket
* 一个该类的对象就代表一个客户端程序。
* ServerSocket
* 一个该类的对象就代表一个服务器端程序。
Socket类构造方法
* Socket(String host, int port)
* 根据ip地址字符串和端口号创建客户端Socket对象
* 注意事项:只要执行该方法,就会立即连接指定的服务器程序,如果连接不成功,则会抛出异 常。 如果连接成功,则表示三次握手通过。
Socket类常用方法
* OutputStream getOutputStream(); 获得字节输出流对象
* InputStream getInputStream();获得字节输入流对象
2.2 TCP通信案例
2.2.1 客户端向服务器发送数据
/**
* TCP客户端代码实现步骤:
* 创建客户端Socket对象并指定服务器地址和端口号
* 调用Socket对象的getOutputStream方法获得字节输出流对象
* 调用字节输出流对象的write方法往服务器端输出数据
* 调用Socket对象的getInputStream方法获得字节输入流对象
* 调用字节输入流对象的read方法读取服务器端返回的数据
* 关闭Socket对象断开连接。
*/
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("192.168.85.1", 8888);
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("我最帅".getBytes());
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
int len;
len = is.read(bytes);
System.out.println("服务器返回好的内容是:" + new String(bytes, 0, len));
socket.close();
}
}
2.2.3 服务器向客户端回写数据
/**
* TCP客户端代码实现步骤:
* 创建客户端Socket对象并指定服务器地址和端口号
* 调用Socket对象的getOutputStream方法获得字节输出流对象
* 调用字节输出流对象的write方法往服务器端输出数据
* 调用Socket对象的getInputStream方法获得字节输入流对象
* 调用字节输入流对象的read方法读取服务器端返回的数据
* 关闭Socket对象断开连接。
*/
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("192.168.85.1", 8888);
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("我最帅".getBytes());
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
int len;
len = is.read(bytes);
System.out.println("服务器返回好的内容是:" + new String(bytes, 0, len));
socket.close();
}
}
三、综合案例
3.1 文件上传案例
文件上传分析图解
- 【客户端】输入流,从硬盘读取文件数据到程序中。
- 【客户端】输出流,写出文件数据到服务端。
- 【服务端】输入流,读取文件数据到服务端程序。
- 【服务端】输出流,写出文件数据到服务器硬盘中。
- 【服务端】获取输出流,回写数据。
- 【客户端】获取输入流,解析回写数据。
服务器端实现:
public class FileUpload_Server {
public static void main(String[] args) {
File file = new File("day12Module\\upload");
if (!file.exists()) {
file.mkdirs();
}
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("====服务器已启动,等待客户端上传文件====");
while (true) {
Socket socket = serverSocket.accept();
new Thread(() -> {
try {
InputStream is = socket.getInputStream();
OutputStream os = socket.getOutputStream();
InetAddress inetAddress = socket.getInetAddress();
System.out.println(inetAddress.getHostName() + "的客户端正在上传文件...");
FileOutputStream localFos = new FileOutputStream(file.getPath() + "\\" + inetAddress.getHostName() + System.currentTimeMillis() + ".jpg");
// 存储客户端上传的文件
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = 0;
while ((len = is.read(bytes)) != -1) {
localFos.write(bytes, 0, len);
}
// 回写信息
os.write("上传成功!!!".getBytes());
System.out.println(inetAddress.getHostName() + "上传成功!!!");
localFos.close();
socket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
客户端实现:
public class FileUpload_Client {
public static void main(String[] args) {
try (
FileInputStream localFis = new FileInputStream("day12Module\\upload\\read.jpg");
Socket socket = new Socket("192.168.156.74", 9999);
InputStream is = socket.getInputStream();
OutputStream os = socket.getOutputStream();
) {
System.out.println("====客户端开始发送数据====");
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = 0;
while ((len = localFis.read(bytes)) != -1) {
os.write(bytes, 0, len);
}
socket.shutdownOutput();// 关闭网络输出流
System.out.print("服务器端的回应:");
while ((len = is.read(bytes)) != -1) {
System.out.print(new String(bytes, 0, len));
}
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}