【Java设计模式】Java设计模式及实践:23种设计模式全面讲解

本文介绍了23种Java设计模式,包括创建型、结构型和行为型三大类,涵盖单例、工厂、适配器、装饰器、观察者等多种模式,并阐述了设计模式的重要原则,如单一职责、依赖倒置等。这些模式适用于多种面向对象编程语言,旨在提升代码的可复用性、可维护性和扩展性。

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本文目录

一、 设计模式的原则

二、创建型设计模式

         2.1 单例模式

2.2 工厂模式

2.3 原型模式

2.4 建造者模式

三、结构型设计模式

3.1 适配器模式

3.2 装饰器模式

3.3 代理模式

3.4 桥接模式

3.5 组合模式

3.6 外观模式

3.7 享元模式

四、行为型设计模式

4.1 命令模式

4.2 状态模式

4.3 策略模式

4.4 解释器模式

4.5 迭代器模式

4.6 责任链模式

4.7 观察者模式

4.8 中介者模式

4.9 备忘录模式

4.10 空对象模式

4.11 访问者模式

4.12 模板方法模式


设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。简而言之:设计模式的目的就是为了提高代码的可重用性、可读性、可扩展性和可靠性,使程序呈现高内聚,低耦合的特性。

本文虽然命名为“Java设计模式”,但是设计模式并不是 Java这一编程语言的专利,它同样适用于 C++、C#、JavaScript 等其它面向对象的编程语言。

Java 是典型的面向对象的编程语言,所以本文以 Java 为基础来讲解这 23 种设计模式。目前在这里只是对Java设计模式以及用法的目录汇总,以后会详细讲解每种设计模式。

这 23 种设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性,以及类的关联关系和组合关系的充分理解。

为了对这23种设计模式理解和记忆,再把它们归纳总结为三种类型模式。点击以下标题会进入详细介绍的页面哦!

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