本文目录
设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。简而言之:设计模式的目的就是为了提高代码的可重用性、可读性、可扩展性和可靠性,使程序呈现高内聚,低耦合的特性。
本文虽然命名为“Java设计模式”,但是设计模式并不是 Java这一编程语言的专利,它同样适用于 C++、C#、JavaScript 等其它面向对象的编程语言。
Java 是典型的面向对象的编程语言,所以本文以 Java 为基础来讲解这 23 种设计模式。目前在这里只是对Java设计模式以及用法的目录汇总,以后会详细讲解每种设计模式。
这 23 种设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性,以及类的关联关系和组合关系的充分理解。
为了对这23种设计模式理解和记忆,再把它们归纳总结为三种类型模式。点击以下标题会进入详细介绍的页面哦!