Bresenham算法
原文转自:https://visualgmq.gitee.io/2021/07/12/Bresenham%E7%AE%97%E6%B3%95/
Bresenham算法是一种绘制直线和曲线的方法。这里主要是介绍如何绘制直线。
// k在[0, 1]的Bresenham算法
void Bresenham(int x1, int y1, int x2, int y2) {
float d = 0;
float k = (y2 - y1) / (x2 - x1);
while (x1 != x2) {
plot(x1, y1); // 绘制点
x1 += 1; // x1向后移动一个像素点
d += k;
if (d >= 1) d -= 1;
// 计算y的下一个值
if(d >= 0.5) y1 += 1;
}
}
// k在[0, 1]的Bresenham算法
void Bresenham(int x1, int y1, int x2, int y2) {
int dx = abs(x1 - x2),
dy = abs(y1 - y2); // 这里由于dx,dy只是用于e中,所以我们可以简单取正
int e = -dx;
while (x1 != x2) {
plot(x1, y1);
x1 += 1;
e += 2* dy;
if (e >= 0) {
e -= 2 * dx;
y++;
}
}
}
int sx;
if (x1 > x2) sx = 1;
else if (x1 == x2) sx = 0;
else sx = -1
y也是同理,这样完整的程序就是:
void Bresenham(int x1, int y1, int x2, int y2) {
int dx = abs(x1 - x2),
dy = abs(y1 - y2),
sx = x1 > x2 ? 1 : x1 == x2 ? 0 : -1,
sy = y1 > y2 ? 1 : y1 == y2 ? 0 : -1
int e;
if (dx >= dy) e = -dx;
else e = -dy;
while (x1 != x2 && y1 != y2) {
plot(x1, y1)
if (dx >= dy) {
x1 += sx;
e += 2 * dy;
if (e >= 0) {
e -= 2 * dx;
y += sy;
}
} else {
y1 += sy;
e += 2 * dx;
if (e >= 0) {
e -= 2 * dy;
x += sx;
}
}
}
}