概述:
开发过程中,看到有些界面用到一道光线在屏幕中掠过的效果,觉得挺炫的。所以查找相关资料自己实现了一遍。
先上个预览图:
实现思路:
简单来说就是在一个view中绘制好一道光影,并不断改变光影在view中的位置。
1.首先我们先了解一下光影怎么绘制
在了解如何绘制之前,我们先看一下LinearGradient的构造方法
/**
* Create a shader that draws a linear gradient along a line.
*
* @param x0 The x-coordinate for the start of the gradient line
* @param y0 The y-coordinate for the start of the gradient line
* @param x1 The x-coordinate for the end of the gradient line
* @param y1 The y-coordinate for the end of the gradient line
* @param colors The sRGB colors to be distributed along the gradient line
* @param positions May be null. The relative positions [0..1] of
* each corresponding color in the colors array. If this is null,
* the the colors are distributed evenly along the gradient line.
* @param tile The Shader tiling mode
*
*
* 翻译过来:
* x0,y0为渐变起点,x1,y1为渐变的终点
*
* colors数组为两点间的渐变颜色值,positions数组取值范围是0~1
* 传入的colors[]长度和positions[]长度必须相等,一一对应关系,否则报错
* position传入null则代表colors均衡分布
*
* tile有三种模式
* Shader.TileMode.CLAMP: 边缘拉伸模式,它会拉伸边缘的一个像素来填充其他区域
* Shader.TileMode.MIRROR: 镜像模式,通过镜像变化来填充其他区域
* Shader.TileMode.REPEAT:重复模式,通过复制来填充其他区域
*/
LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, @NonNull @ColorInt int[] colors,
@Nullable float[] positions, @NonNull TileMode tile)
colors[]和positions[]的说明结合下图,这样理解起来应该就比较明朗了
回到正题,如何绘制光影。我们看到的那道光可以参照下图:
根据分析得到我们的着色器是线性着色器(其他着色器请查询相关api):
LinearGradient(a的x坐标, a的y坐标, c的x坐标, c的y坐标, new int[]{
Color.parseColor("#00FFFFFF"), Color.parseColor("#FFFFFFFF"), Color.parseColor("#00FFFFFF")