委派设计模式

委派模式

定义

委派模式(delegation pattern)是软件设计模式中的一项基本技巧。在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。 ——维基百科

委派模式比较简单,就是A/B一起干活,A不会,然后把活委托给B,B做完以后把结果反馈给A

这里的A类似于领导的角色,把任务根据手下的特长都分配出去,谁会什么干什么

Demo

Employee.java

public interface Employee {
    String doSomeThing();
}

EmployeeA.java

public class EmployeeA implements Employee{
    @Override
    public String doSomeThing() {
        return "我是A,这是我的返回结果";
    }
}

EmployeeB.java

public class EmployeeB implements Employee{
    @Override
    public String doSomeThing() {
        return "我是B,这是我的返回结果";
    }
}

Leader.java

public class Leader {
    private Employee employee;

    public void doSomeThing(String command) {
        String result = "";
        if ("A".equals(command)) {
            employee = new EmployeeA();
            result = employee.doSomeThing();
        } else if ("B".equals(command)){
            employee = new EmployeeB();
            result = employee.doSomeThing();
        } else {
            result = "错误命令";
        }
        System.out.println(result);
    }
}

Test.java

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Leader leader = new Leader();
        leader.doSomeThing("B");
    }
}
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