Openlayers
常用的API
了解的差不多了,就开始进入实战了,首先从绘制基本的图形开始,这里主要介绍一下绘制圆形、矩形和多边形。
通过使用openlayers的ol.interaction.Draw
和ol.interaction.Modify
模块实现地图上绘制圆形、矩形、多边形并修改编辑。
首先我们需要创建一个地图容器,并添加地图和矢量图层。底图我这里使用了高德图层,矢量图层用于显示用户绘制结果。然后我们通过添加Draw
交互控件来实现绘制功能。每个绘制按钮都有一个点击事件处理函数,调用addInteraction
方法来添加相应类型的绘制控件。通过添加Modify
交互控件实现修改功能。
一、创建地图
在Openlayers中创建一个简单的地图可以通过一下步骤完成:
- 引入Openlayers库。
- 创建地图视图
ol/View
实例,并设置初始中心点和缩放级别。 - 创建地图层
ol/layer/Tile
,通常使用瓦片图层ol/source/OSM
。 - 创建地图实例
ol/Map
,并将之前创建的视图和图层添加进去。 - 获取DOM元素并将地图实例挂载到该元素上。
// 引入OpenLayers库
import { Map, View } from 'ol';
import { Tile as TileLayer } from 'ol/layer';
import * as Proj from 'ol/proj';
const [map, setMap] = useState(null); // 地图
const [view, setView] = useState(null); // 地图视图
useEffect(() => {
// 监听地图视图并创建地图实例
if (view) {
// 创建一个高德图层
const tileLayer = new TileLayer({
source: new XYZ({
url: 'http://wprd0{1-4}.is.autonavi.com/appmaptile?lang=zh_cn&scl=1&size=1&style=7&x={x}&y={y}&z={z}'
})
});
// 创建实例
const _map = new Map({
target: 'map',
layers: [tileLayer], // 使用高德图层
view: view
});
setMap(_map);
}
}, [view]);
useEffect(() => {
// 创建一个地图视图
const viewObj = new View({
center: Proj.transform([104.06403453968424, 30.597419070782898], 'EPSG:4326', 'EPSG:3857'), // 使用'EPSG:3857'投影
zoom: 16
});
setView(viewObj);
}, []);
return <div id='map' style={
{ width: '100%', height: '100%' }}></div>
二、绘制图形
可以使用VectorLayer
和VectorSource
添加一个矢量图层,该图层可以用来绘制图形。
import { Vector as VectorLayer } from 'ol/layer';
import { Vector as VectorSource } from 'ol/source';
import { Style, Stroke, Fill } from 'ol/style';
let drawSource = null;
let drawLayer = null;
useEffect(() => {
if (map) {
drawSource = new VectorSource();
// 添加画板layer
drawLayer = new VectorLayer({
source: drawSource,
style: new Style({
fill: new Fill({
color: 'rgba(237, 57, 47, 0.35)'
}),
stroke: new Stroke({
color: '#ED392F',
width: 4,
lineDash: [10]
})
})
});