C++核心编程

目录

1 内存分区模型

1.1 程序运行前

1.2 程序运行后

1.3 new操作符

2 引用

2.1 引用的基本使用

2.2 引用的注意事项

2.3 引用做函数参数

2.4 引用做函数返回值

 2.5 引用的本质

2.6 常量引用

3 函数提高

3.1 函数默认参数

3.2 函数占位参数

3.3 函数重载

本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。

1 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,有操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量静态变量以及常量
  • 栈区:编译器自动分配释放,存放函数的参数值局部变量
  • 堆区:程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区的意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。

1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

存放CPU执行的机器指令

代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中由一份代码即可

代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

全局变量静态变量存放在此

全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此

该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

#include<iostream>
using namespace std;

/*
全局区
全局变量、静态变量、常量
*/

//创建全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//const修饰的全局变量,全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main() {

	//创建普通局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;

	//创建const修饰的局部常量
	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;

	cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量b的地址为:" << (int)&g_b << endl;

	//静态变量  在普通变量前面加static,属于静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;

	cout << "静态变量a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量b的地址为:" << (int)&s_b << endl;

	//常量
	//字符串常量
	cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;

	//const修饰的变量
	//const修饰的全局变量    const修饰的局部变量
	cout << "全局常量 c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量 c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;

	cout << "局部常量 c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量 c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量

1.2 程序运行后

栈区:

由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等

注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

#include<iostream>
using namespace std;

/*
栈区数据的注意事项---不要返回局部变量的地址
栈区的数据由编译器管理和释放
*/

int* func(int b)//形参数据也会放在栈区
{
	b = 100;
	int a = 0;//局部变量  存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;//返回局部变量的地址
}

int main() {

	//接受func函数的返回值
	int * p = func(1);

	cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl;//第二次这个数据就不再保留了

	system("pause");
	return 0;
}

堆区:

由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

在C++中主要利用new在堆区开辟内存

#include<iostream>
using namespace std;

/*
堆区
*/

int* func()
{
	//利用new关键字  可以将数据开辟到堆区
	//指针  本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
	int* p = new int(10);
	return p;
}

int main() {

	//在堆区开辟区域
	int* p = func();

	cout << *p << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

1.3 new操作符

C++中利用new操作符在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete

语法:new 数据类型

利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

#include<iostream>
using namespace std;

/*
new操作符
*/

//1.new得基本语法
int* func()
{
	//在堆区创建整型数据
	//new返回是该数据类型得指针
	int* p = new int(10);
	return p;
}

void test01()
{
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	//堆区的数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放
	//如果想释放堆区得数据,利用关键字delete
	delete p;

	//cout << *p << endl;//内存已经被释放,在此访问就是非法操作,会报错
}

//2.在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
	//创建10整型数据得数组,在堆区
	int* arr = new int[10];//10代表数组有10个元素

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;//元素赋值 100~109
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;//打印
	}
	//释放堆区数组
	//释放数组的时候 要加[]才可以
	delete[] arr;
}

int main() {
	
	test01();

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

2 引用

2.1 引用的基本使用

作用:给变量起别名

语法:数据类型 &别名 = 原名

#include<iostream>
using namespace std;

/*
引用的基本语法
*/
int main() {

	int a = 10;
	int& b = a;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	b = 100;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

2.2 引用的注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变
#include<iostream>
using namespace std;

/*
引用的注意事项
*/
int main() {

	int a = 10;

	//1.引用必须初始化
	//int& b;//错误,未初始化
	int& b = a;

	//2.引用在初始化之后,不可以改变
	int c = 100;
	b = c;//赋值操作,而不是更改引用

	system("pause");
	return 0;
}

2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

#include<iostream>
using namespace std;

/*
引用做函数参数
交换函数
*/

//1.值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//2.地址传递
void mySwap02(int* a, int* b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}
//3.引用传递
int mySwap03(int& a, int& b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;
	
	mySwap01(a, b);
	cout << "值传递:" << endl;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	mySwap02(&a, &b);
	cout << "地址传递:" << endl;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	mySwap03(a, b);
	cout << "引用传递:" << endl;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更加清楚简单。

2.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

#include<iostream>
using namespace std;

/*
引用做函数返回值
*/

//1.不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
	int a = 10;//局部变量存放在四区中的 栈区
	return a;
}

//2.函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
	static int a = 10;//静态变量 存放在全局区,全局区上的数据在程序结束之后释放
	return a;
}

int main() {

	int& ref = test01();

	cout << "ref = " << ref << endl;//第一次结果正确,是因为编译器锁了保留
	cout << "ref = " << ref << endl;//第二次结果错误,因为a的内存已经被释放

	int& ref2 = test02();

	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	
	test02() = 1000;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

 2.5 引用的本质

本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量

#include<iostream>
using namespace std;

/*
引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
*/

//发现是引用,转换为int* const ref = &a
void func(int& ref)
{
	ref = 100;//ref是引用,转换为*ref = 100
}

int main() {

	int a = 10;

	//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可改
	int& ref = a;
	ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;

	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;

	func(a);

	system("pause");
	return 0;
}

总结:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。

2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参。

#include<iostream>
using namespace std;

/*
常量引用
使用场景:用来修饰形参,防止误操作
*/

//打印数据函数
void showValue(const int& val)
{
	//val = 1000;//错误,const防止误操作
	cout << "val = " << val << endl;
}

int main() {

	//int& ref = 10;//错误,引用必须引一块合法的内存空间

	//const int& ref = 10;//加上const之后 编译器将代码修改  int temp = 10; const int& ref = temp;
	//ref = 20;//错误,加入const之后变为只读,不可以修改

	int a = 100;
	showValue(a);

	system("pause");
	return 0;
}

3 函数提高

3.1 函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的

语法:返回值类型 函数名 (参数 = 默认值){}

#include<iostream>
using namespace std;

/*
函数默认参数
如果自己传入了数据就会使用自己的数据
如果没有传入数据,就会使用默认数据
注意事项:
1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
2.如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
*/

int func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
	return a + b + c;
}

int main() {

	cout << func(10, 20, 30) << endl;
	cout << func(10) << endl;
	cout << func(10, 30) << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

3.2 函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}

#include<iostream>
using namespace std;

/*
函数占位参数
占位参数也可以有默认参数
*/

void func(int a, int)
{
	cout << "This is a func" << endl;
}

int main() {

	func(10, 10);//占位参数必须填补

	system("pause");
	return 0;
}

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性。

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数 类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件

#include<iostream>
using namespace std;

/*
函数重载
作用:函数名可以相同,提高复用性。
*/

//函数重载满足条件:
//1.同一个作用域下
//2.函数名称相同
//3.函数参数 类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

void func()
{
	cout << "func的调用" << endl;
}

void func(int a)
{
	cout << "func(int a)的调用" << endl;
}

void func(double a)
{
	cout << "func(double a)的调用" << endl;
}

void func(double a,int b)
{
	cout << "func(double a,int b)的调用" << endl;
}

void func(int b, double a)
{
	cout << "func(int b, double a)的调用" << endl;
}

int main() {

	func();

	func(1);

	func(3.14);

	func(3.14, 10);

	func(1, 3.14);

	system("pause");
	return 0;
}

3.3.2 函数重载注意事项

  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数
#include<iostream>
using namespace std;

/*
函数重载注意事项
1.引用作为重载条件
2.函数重载碰到函数默认参数
*/

void func(int& a)//int &a = 10;不合法
{
	cout << "func(int& a)的调用" << endl;
}

void func(const int& a) // const int& a = 10; 合法
{
	cout << "func(const int& a)的调用" << endl;
}

void func2(int a, int b=10)
{
	cout << "func2(int a, int b=10)的调用" << endl;
}

void func2(int a)
{
	cout << "func2(int a)的调用" << endl;
}

int main() {

	int a = 10;
	func(a);//调用func(int& a)
	func(10);//调用func(const int& a)

	func2(10);//当函数碰到默认参数出现二义性,报错,尽量避免

	system("pause");
	return 0;
}
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