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转载 IL Runtime热更学习
1.ILRuntime入门笔记 12.ILRuntime入门笔记 23.使用ILRuntime遇到的一些问题转载出处 跳转
2021-03-30 14:38:34
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转载 Unity常用生命周期
void Reset()Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值。public GameObject target;void Reset(){ target = GameObject.FindWithTag("Player");}void Awake...
2020-03-29 16:36:28
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转载 Unity特殊文件夹
1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL。 比如我们现在要做类似技能编...
2020-03-29 16:11:02
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转载 Unity GC & DrawCall优化
一篇谈Unity GC & DrawCall优化的文章,链接如下:https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4284988.html原文排版会好很多,就不搬运了
2020-03-29 15:59:09
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转载 Unity3D面试题
原作者:胤醚貔貅链接:https://www.jianshu.com/p/55bb80edfd83来源:简书著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 [C#语言基础]请简述拆箱和装箱。答:装箱操作:值类型隐式转换为object类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程。1.在堆中开辟内存空间。2.将值类型的数据复制到堆中。3.返回堆中新分配...
2020-03-29 15:36:32
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空空如也
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