设计模式(2)

借口隔离原则

客户端不应该依赖它需要的接 口,即一 个类对另一的依赖应该建立在最小的接口上

先看一张图

[外链图片转存失败(img-NJxa1vS3-1568854916713)(C:\Users\moqi\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1568816309544.png)]

  • 类A通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C通过 接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A和类 C来说不是最小接口那么类 B和类D必须去实现他们不需要的方法。
接下来要多做的是
  • 按隔离原则应当这样处理: 按隔离原则应当这样处理: 将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口, 类A和类 C分别与他们需要的接口建立依赖,也就是采用接口隔离原则。

[外链图片转存失败(img-043WTRFc-1568854916714)(C:\Users\moqi\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1568853294840.png)]

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
  • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  • 依赖倒转(倒置 )的中心思想是面向接口编程
  • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念相对于细节的多变性,抽象东西要稳定多。以抽象为基础搭建的架构比细节要稳定在Java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就具体实现类
  • 使用接口或抽象类的 目是制定好规范,而不涉及任何具体操作把展现细节任务交给他们的实现类去完成
依赖关系传递的三种方式和应用案例
  1. 接口传递

    • 应用案例代码
      interface IOpenAndClose {
          public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
      }
      
      interface ITV { //ITV接口
          public void play();
      }
      
      // 实现接口
      class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
          public void open(ITV tv) {
              tv.play();
          }
      }
    
  2. 构造方法传递

    • 应用案例代码
      interface IOpenAndClose {
          public void open(); //抽象方法
      }
      
      interface ITV { //ITV接口
          public void play();
      }
      
      class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
          public ITV tv;
      
          public OpenAndClose(ITV tv) {
              this.tv = tv;
          }
      
          public void open() {
              this.tv.play();
          }
      }
    
  3. setter方式传递

    • 应用案例代码
     interface IOpenAndClose {
         public void open(); // 抽象方法
    
         public void setTv(ITV tv);
     }
    
     interface ITV { // ITV接口
         public void play();
     }
    
     class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
         private ITV tv;
    
         public void setTv(ITV tv) {
             this.tv = tv;
         }
    
         public void open() {
             this.tv.play();
         }
     }
    
依赖倒转原则的注意事项和细节
  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口者,两有程序稳定性更好
  2. 变量的声明类型尽是抽象或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在 一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里式替换原则
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