C++ And EasyX 实现简单扫雷小游戏

本文档详细介绍了如何利用C++编程语言和EasyX图形库来实现一款简单的扫雷游戏。通过阅读,读者将学习到C++的基础语法、图形界面设计以及游戏逻辑的实现方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述

【实现代码】

#include <cmath>
#include <time.h>
#include <easyx.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
#define Size 500  //定义窗口大小
#define SquareSize 50  //定义格子大小
#define BackGroundColor LIGHTGRAY  //定义背景颜色
const int N = Size / SquareSize;  //设置地图大小为N * N
const int Num = N * N / 5;  //设置总地雷数
int num = Num, all = N * N - Num; //剩余地雷数和未格子访问数
int Map[N + 10][N + 10];  //地图表示(i, j)旁边的地雷数目,等于-1表示该位置为地雷
bool vis[N + 10][N + 10];  //标记是否(i, j)被访问
bool vis_lm[N + 10][N + 10];  //标记(i, j)是否被标记为地雷
int dx[] = {
   
    0, 0, 1, -1, 1, -1, 1, -1 };
int dy[] = {
   
    1, -1, 0, 0, 1, -1, -1, 1 };
void Init() {
   
   
	initgraph(Size, Size);
	setbkcolor(BackGroundColor);
	settextcolor(YELLOW);
	settextstyle(25, 0, _T("宋体"));
	cleardevice();
}
void BuildGameMap() {
   
     //构建地图
	srand((unsigned int)time(
### 使用C++EasyX图形库实现扫雷游戏 #### 绘制地图场景 为了创建扫雷游戏的地图,需要定义网格大小以及地雷的位置。通过 EasyX 提供的绘图功能来显示这些元素。 ```cpp #include <easyx.h> #define GRID_SIZE 20 // 单元格尺寸 #define WIDTH 16 // 地图宽度 #define HEIGHT 16 // 地图高度 int mineField[WIDTH][HEIGHT]; // 存储地雷位置的数据结构 void drawGrid() { for (int i = 0; i <= WIDTH * GRID_SIZE; i += GRID_SIZE) { // 绘制竖线 line(i, 0, i, HEIGHT * GRID_SIZE); } for (int j = 0; j <= HEIGHT * GRID_SIZE; j += GRID_SIZE) { // 绘制横线 line(0, j, WIDTH * GRID_SIZE, j); } } // 初始化地雷场并随机布置地雷 void initMineField(int numMines) { srand((unsigned int)time(NULL)); int placed = 0; while (placed < numMines) { int x = rand() % WIDTH; int y = rand() % HEIGHT; if (!mineField[x][y]) { mineField[x][y] = -1; // 表示此处有地雷 placed++; } } drawGrid(); } ``` #### 鼠标点击处理 当玩家单击某个单元格时,需判断该处是否有地雷,并据此更新界面或结束游戏。 ```cpp bool gameOver = false; void onMouseClick(MOUSEMSG msg) { if (gameOver || !IsMouseEnabled()) return; int x = msg.x / GRID_SIZE; int y = msg.y / GRID_SIZE; if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && mineField[x][y] != -1) { revealCell(x, y); // 显示未被标记为空白区域的内容 } else if (msg.uMsg == WM_RBUTTONDOWN){ toggleFlag(x, y); // 右键切换旗帜状态用于标注可疑地点 } checkWinCondition(); // 检查是否胜利条件达成 } ``` #### 递归揭示空白区 如果玩家点击了一个安全的地方,则应该自动展开周围的安全地带直到遇到边界或是已知的地雷为止。 ```cpp void revealBlankArea(int startX, int startY) { if (startX >= WIDTH || startY >= HEIGHT || startX < 0 || startY < 0 || mineField[startX][startY] != 0) return; setfillcolor(WHITE); fillrectangle(startX*GRID_SIZE, startY*GRID_SIZE, (startX + 1)*GRID_SIZE, (startY + 1)*GRID_SIZE); for (int dx=-1 ;dx<=1;++dx) for (int dy=-1;dy<=1;++dy) if (!(dx==0&&dy==0)) revealBlankArea(startX+dx,startY+dy); } ``` #### 游戏初始化 设置初始参数,加载资源,准备进入主循环前的工作。 ```cpp void initializeGame() { initgraph(WIDTH * GRID_SIZE, HEIGHT * GRID_SIZE); // 创建窗口 SetWindowTitle(L"Sweep Mines Game"); // 设置标题栏文字 initMineField(NUM_MINES); // 放置指定数量的地雷 RegisterMouseEvent(onMouseClick); // 注册鼠标事件处理器 } ``` #### 主函数入口 这是整个程序的核心部分,在这里完成所有的逻辑控制流程。 ```cpp const int NUM_MINES = 40; // 设定地雷总数目 int main() { initializeGame(); while (!_kbhit() && !gameOver) Sleep(50); // 循环等待键盘输入或游戏结束标志位变化 closegraph(); // 关闭图形环境 return 0; } ```
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