BootStrap、ServerBootstrap
介绍
BootStrap意思是引导,一个Netty应用通常由一个BootStrap开始,主要作用是配置整个Netty程序,串联各个组件,Netty中BootStrap类是客户端程序的启动引导类,ServerBootStrap是服务端启动引导类
常见的方法有
- public ServerBootStap group(EventLoopGroup parentGroup,EventLoopGroup childGroup),该方法用于服务器端,用来设置两个EventLoop
- public B group(EventLoopGroup),该方法用于客户端,用来设置一个EventLoopGroup
- public B channel(Class<? extends C>channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道实现
- public B option(ChannelOptionoption,T value)用来给serverChannel添加配置
- public serverBootStrap childOption(ChannelOption childOption ,T value),用来给接收到的通道添加配置
- public ServerBootStrap childHandler(ChannelHandler childHandler)该方法用来设置业务处理类(自定义的handler)
- public ChannelFuture bind(int inetPort) 该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
- public ChannelFuture connect(String inetHost,int inetPort)该方法用于客户端,用来连接服务器端
Future、ChannelFuture
介绍
Netty中所有IO操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理,但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过Future和ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件
常见的方法
channel
1、Netty网络通信的组件,能够用于执行网络的IO操作
2、通过Channel可获得当前网络连接的通道状态
3、通过Channel可获得网络连接的配置参数(例如接收缓冲区大小)
4、Channel提供异步的网络IO操作(如建立连接、读写、绑定端口),异步调用意味着任何IO调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的IO操作已完成
5、调用立即返回一个ChannelFuture实例,通过注册监听器到ChannelFuture上,可以IO操作成功、失败、或取消时回调通知调用方Selector
- Netty 基于Selector对象实现IO多路复用,通过Selector一个线程可以监听多个连接的Channel事件
- 当向一个Selector中注册Channel后,Selector内部的机制就可以自动不断地查询(Select)这些注册的Channel是否有已就绪的IO事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效的管理多个channel
ChannelHandler及其实现类
- ChannelHandler是一个接口,处理IO事件或拦截IO操作,将其转发到其ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。
- ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类 
- ChannelPipeline提供了ChannelHandler链的容器。以客户端应用程序为例,如果事件的运动方向是从客户端到服务端的,那么我们称这些事件是为出站的,即客户端发送服务端的数据会通过pipeline中的一系列ChannelOutBoundHandler,并被这些Handler处理,反之称为入站
Pipeline和ChannelPipeline💥
ChannelPipeline 是一个重点
- ChannelPipeline是一个Handler的集合,它负责处理和拦截inbound或者outbound的事件和操作,相当于一个贯穿Netty的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline是保存ChannelHandler的list,用于处理或拦截Channel的入站事件和出站事件)
- ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及Channel中的各个的ChannelHandler如何相互交互
- 在Netty中每个Channel都有且仅有一个ChannelPipeline与之对应,他们的组成关系如下图所示; 
1、一个channel包含了一个ChannelPipeline,而ChannelPipeline中又维护了一个由ChannelHandlerContext组成的双向链表,并且每个ChannelHandlerContext中又关联着一个ChannelHandler
2、入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表head往后传递到最后一个入站的handler,出站事件会从链表tail往前传递到最前一个出站的handler,两种类型的handler互补干扰ChannelHandlerContext
- 保存Channel相关的所有上下文信息,同事关联一个ChannelHandler对象
- 即ChannelHandlerContext中包含一个具体的事件处理器ChannelHandler,同时ChannelHandlerContext中也绑定了对应的pipeline和channel的信息,方便对ChannelHandler进行调用
常用方法
ChannelFuture close() 关闭通道
ChannelOutboundinvoker flush() 刷新
ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) 将数据写到ChannelPipeline中当前ChannelHandler的下一个ChannelHandler开始处理(出站)EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup
- EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般会有多个 EventLoop
同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。 - EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop 来处理任务。在 Netty
服 务 器 端 编 程 中 , 我 们 一 般 都 需 要 提 供 两 个 EventLoopGroup , 例 如 : BossEventLoopGroup 和
WorkerEventLoopGroup。 - 通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel 对应一个 Selector 和一个 EventLoop 线程。BossEventLoop 负责
接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进行 IO 处理,如下图所示
4) 常用方法
public NioEventLoopGroup(),构造方法
public Future<?> shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程Unpooled 类
- Netty 提供一个专门用来操作缓冲区(即 Netty 的数据容器)的工具类
- 常用方法如下所示
3)案例实例:
package com.netty.MoKuan; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; public class NettyByteBuf01 { public static void main(String[] args) { //创建一个 ByteBuf //说明 //1. 创建 对象,该对象包含一个数组 arr , 是一个 byte[10] //2. 在 netty 的 buffer 中,不需要使用 flip 进行反转 // 底层维护了 readerindex 和 writerIndex //3. 通过 readerindex 和 writerIndex 和 capacity, 将 buffer 分成三个区域 // 0---readerindex 已经读取的区域 // readerindex---writerIndex , 可读的区域 // writerIndex -- capacity, 可写的区域 ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10); for(int i = 0; i < 10; i++) { buffer.writeByte(i); } System.out.println("capacity=" + buffer.capacity());//10 //输出 // for(int i = 0; i<buffer.capacity(); i++) { // System.out.println(buffer.getByte(i)); // } for(int i = 0; i < buffer.capacity(); i++) { System.out.println(buffer.readByte()); } System.out.println("执行完毕"); } }
示例2:
package com.netty.MoKuan; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import java.nio.charset.Charset; public class NettyByteBuf01 { public static void main(String[] args) { //创建 ByteBuf ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello,world!", Charset.forName("utf-8")); //使用相关的方法 if(byteBuf.hasArray()) { // true byte[] content = byteBuf.array(); //将 content 转成字符串 System.out.println(new String(content, Charset.forName("utf-8"))); System.out.println("byteBuf=" + byteBuf); System.out.println(byteBuf.arrayOffset()); // 0 System.out.println(byteBuf.readerIndex()); // 0 System.out.println(byteBuf.writerIndex()); // 12 System.out.println(byteBuf.capacity()); // 36 //System.out.println(byteBuf.readByte()); // System.out.println(byteBuf.getByte(0)); // 104 int len = byteBuf.readableBytes(); //可读的字节数 12 System.out.println("len=" + len); //使用 for 取出各个字节 for(int i = 0; i < len; i++) { System.out.println((char) byteBuf.getByte(i)); } //按照某个范围读取 System.out.println(byteBuf.getCharSequence(0, 4, Charset.forName("utf-8"))); System.out.println(byteBuf.getCharSequence(4, 6, Charset.forName("utf-8"))); } } }
💥推荐阅读💥