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原创 UE4-NDI协议
UE4使用NDI协议进行视频接入实现OBS抠像后的视频进UE4中OBS中加输入源,可以是媒体源、视频采集设备等等OBS中用滤镜进行抠像工具栏–NDI输出设置–设置主输出名称打开NDI–Studio Monitor并选择需要接入的名称UE4中创建NDI Media Texture2D用Texture创建材质创建NDI Media Receiver创建蓝图用到工具:OBSNDI 5 ToolsNDI SDK for Unreal Engineobs-ndi(需要安装到C盘)obs
2021-08-19 10:25:18
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原创 C++文件操作
C++文件的读写前言程序运行时产生的数据属于临时数据,运行结束都会被释放,可通过文件将数据持久化C++中对文件操作需要包含头文件 < fstream >#include<iostream>using namespace std;#include<fstream>文件分为两类文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式储存在计算机中二进制文件 - 文件以文本的二进制形式储存在计算机中,用户一般不能直接读懂他们操作文件的三大类ofstream:
2021-06-18 18:06:27
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原创 UE4Possess切换控制Pawn
切换控制PawnPossess/拥有(处理此控制器到指定的pawn)SetViewTargetWithBlend/使用混合设置视图目标(混合摄像机:实现摄像机平滑过渡)DisableInput/禁用输入 EnableInput/启用输入DisableMovement/禁用移动用tike事件判断character是否在空中,当不在空中时禁用掉movement...
2020-12-11 19:24:19
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原创 UE4Trace/追踪、检测(制作鼠标射线检测)
Trace/追踪、检测检测方式有好些,一般常用的射线检测和盒体检测;用法都差不多。以射线检测为例:两种射线检测指定的类别不一样用LineTraceByhCannel做一个鼠标左键单击射线检测首先需要显示出光标:单击鼠标左键时生成一条鼠标点击位置方向的射线,在碰撞到的第一个actor时打印其名称。convertmouselocationtoworldspace...
2020-12-11 17:42:55
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原创 UE4蓝图基础
UE4蓝图基础Event/事件Function/函数Macro/宏Variable/变量流程控制节点蓝图通信Event/事件EventBeginPlay:游戏开始时执行EventTike:每帧执行EventDestroyed:被销毁时执行事件CustomEvent:自定义事件事件可以使用set timer by event/设置定时器来执行委托.Function/函数Construction Script:构造函数,放置或修改蓝图时执行的函数函数可以有输入也有return/返回,但只有一
2020-12-11 04:06:12
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原创 UE4创建玩家角色
创建玩家角色创建蓝图角色运动控制键角色移动蓝图)创建蓝图Pawn—角色蓝图(空白)Character—角色蓝图(带移动模式的)Player controller—玩家控制器Game mode Base—玩家模式(相当于头文件 / 需要在世界中指定和项目设置中指定)把player controller class和default pawn class 指定关联自己的控制器和角色...
2020-04-11 01:58:37
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空空如也
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