JavaScript基础笔记

JavaScript基础

Javascript:

* 概念:一门客户端脚本语言
	* 运行在客户端浏览器中;每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
	* 脚本语言:不需要进行一些编译的操作。Java语言需要写一个.java文件,然后通过编译器生成
	  一个.class字节码文件,再用JVM运行字节码文件。而脚本语言不需要编译的过程。
* 功能:
	* 可以来增强和html的交互过程,可以来控制html元素,可以实现页面的动态效果,增强用户体验
* JavaScript使得原先需要在服务器端进行的处理现在可以在浏览器中进行,比如表单的校验。
* JavaScript = ECMAScript + BOM + DOM
* ECMAScript:客户端脚本语言的标准
	1. 基本语法:
		1. 与html的结合方式(两种)
			1. 内部JS
				* <script>标签的位置会影响程序(网页代码)的执行顺序
				* alert是阻塞性的
				* <script>标签可以定义多个
			3. 外部JS
		2. 注释
			1. 单行注释://注释内容
			2. 多行注释:/*注释内容*/
		3. 数据类型
			1. 原始数据类型(基本数据类型)
				1. number:整数/小数/NaN
				2. string:字符串。字符/字符串 "abc" "a" 'abc'单引双引都可以
				3. boolean:true or false
				4. null:一个对象为空的占位符
				5. undefined:从null演变而来,表示未定义。
				   如果一个变量没有给初始化值,则会被初始化为undefined
			2. 引用数据类型:对象
		4. 变量
			* 变量:一小块存储数据的内存空间
			* Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言
				* 强类型:申请内存空间的时候就指定好了存放的数据类型,这些存储单元就只能
				  存放这个类型的数据
				* 弱类型:在某个空间内可以存放任意数据类型的变量
			* 语法:
				* var 变量名 = 初始化值;
				* 在JS中,typeof(null)返回的是一个object类型,这实际上是JS最初实现中的一
				  个错误,然后被ECMAScript沿用了。现在,null被认为是对象的占位符,从而解释
				  了这一矛盾,但从技术上来说,它仍然是原始值
		5. 运算符:和其它编程语言差不多,只有一个
			1. 一元运算符
				++,  --, +(正号)
			2. 算数运算符
				+  -  *  /  %
			3. 赋值运算符
				=  +=  -=
			4. 比较运算符
				>  <  >=  ==  ===(全等于)
				* 运算数类型不同的话会先进行类型转换再比较
				* 引入全等于,在比较之前先判断类型,===要求类型一样
			5. 逻辑运算符
				&&   ||  !
				* 其它类型转boolean
					1. number:0和NaN为假,非0为真
					2. string:除了空字符串(""),其它都是true
					3. null & undefined:都是false
					4. 对象:都是true
			6. 三元运算符
				? :
			* 在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么JS引擎会自动的将运算数进行类型
			  转换
				* string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN
				* boolean转number:true转为1,false转为0
		6. 流程控制语句:
			1. if...else
			2. switch
				* 在java中,switch中可以接收的数据类型:byte int short char 枚举 字符串
				* 在JS中,switch语句可以接受任意数据类型
			4. while
			5. do...while
			6. for
		7. JS特殊语法:
			1. 语句以;结尾,但如果一行只有一行语句,则;可以省略(不建议这么做)
			2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
				* 用:定义的变量是局部变量
				* 不用:定义的变量是全局变量(也不建议这么做)
				  建议在方法外定义var变量,在方法内赋值,代码可读性高
	2. 基本对象
		1. Function:函数对象
			1. 创建:
				1. var fun = new Function(形参列表, 方法体); (不符合定义方法的正常逻辑)
				2. function 方法名称(形参列表) {方法体}
					* 因为在JS中所有变量都是var,所以在参数列表中不用写形参类型
				3. var 方法名 = function(形参列表){ }
			2. 属性
				* 在JS中,function也是一个对象,这使得它可以被多次定义,后面的定义
				  将覆盖掉前面的定义
				*  既然function是对象,那么它就会有一些属性
				* length属性:返回function的形参个数
			3. 特点:
				* function不用写形参类型和返回值类型,因为所有的变量都是var
				* function的定义可以和调用时的形参个数不匹配
				  比如定义一个func(a, b)调用时可以写func(a)
				  这其实相当于func(a, undefined)
				  写成func(a, b, c)则c没有被函数接受
				* 结论:方法的调用只与方法的名称有关,和方法的形参无关
				* 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组)arguments,它封装了所有实际参数
					* 求任意个数的和:不定义形参列表
					  function add(){
					    var sum = 0;
					    for (var i = 0; i < arguments.length; i++){
					      sum += arguments[i];
					    }
					    return sum;
					  }
		2. Array:数组对象
			1. 创建:
				* var arr = new Array(元素列表);
				* var arr = new Array(默认长度);
				* var arr = [元素列表];
			2. 属性:
				* length数组长度
			3. 方法:
				* join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
				  e.g. document.write(arr.join(--));
				* push方法():向数组的尾部添加一个元素
			5. 特点:
				* JS中,数组元素的类型的可变的
				* JS中,数组的长度是可变的,数组访问越界也不会报错
		3. Date: 日期对象
			1. 创建:var date = new Data();
			2. 方法:
				* toLocalString(),将Date转为本地字符串格式并返回
				  date.toLocalString()
				* getTime:获取毫秒值,返回当前时间到1970年1月1日0点的毫秒值差
		4. Math:数学对象
			1. 创建:
				* 特点:Math对象不同创建,直接使用
				  Math.方法名();
			2. 属性:
				* PI
				  Math.PI
			3. 方法:
				* random(),返回[0, 1)之间的一个随机数
				* ceil(x),向上取整
				* floor(x),向下取整
				* round(x),把数四舍五入为最近的整数
				* e.g. 取[1, 100]之间的随机整数
				  var rand = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
		5. RegExp:正则表达式对象
			1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
				1. 单个字符:[]
				   如:[a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
				   * 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
				      * \d:单个数字字符 [0-9]
				      * \w:单个单词字符:[a-zA-Z0-9_]
				2. 量词符号:
					*:出现0次或多次
					?:表示出现0次或1次
					+:出现1次或多次
					{m,n}:表示 m <= 数量 <= n
						* m如果缺省:{,n}最多n次
						* n如果缺省:{m,}最少m次
					e.g. \w* 单词字符构成,单词字符出现0次或多次
						 \w{6,12} 单词字符组成,长度6~12位
				3. 开始结束符号
					* ^:开始
					* $:结束
					e.g. ^w{6,12} 以单词字符开始和结束
			2. 正则对象:
				1. 创建:
					1. var reg = new RegExp("正则表达式");
					2. var reg = /正则表达式/;
					注意:第一种方法创建的正则表达式是在一个字符串中,而字符串中的\具有
					转义的功能,这点应注意避免。
					e.g. 方法1定义:var reg = new RegExp("^\\w{6,12}$");
						 方法2定义:var reg = /^\w{6,12}$/;
				2. 方法:
					1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
					e.g. var reg = /^\w{6,12}$/;
						 var username = "zhangsan";
						 var flag = reg.test(zhangsan);
		6. Global
			1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。
			2. URL编码:
				复旦大学 = %E5%A4%8D%E6%97%A6%E5%A4%A7%E5%AD%A6
				if: GBK编码:一个汉字2个字节,共8个字节
				if: UTF-8编码:一个汉字3个字节,共12个字节
				所以显然浏览器使用的是UTF-8编码来传输汉字的
			3. 方法:
				1. encodeURI() & decodeURI():编码与解码
					* 参数都为string,函数也都返回string
					* 用法:
					e.g. var str = "复旦大学";
						 var url = encodeURI(str);
						 decodeURI()同理
				2. encodeURIComponent() & decodeURIComponent():
					* 和方法1相比编码的字符更多
				3. parseInt():将字符串转为数字
					* 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前面数字部分转为
					  number
				4. isNaN():
					* 判断是否是NaN,因为JS中无法直接比较NaN
				5. eval():将包装到字符串中的JS代码执行
				e.g. var jscode = "alert(123)";
					 eval(jscode);
* DOM:Document Object Model 文档对象模型
	* 功能:控制html文档的内容
	* 代码:获取页面标签(元素)对象Element
		* document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象
	* 操作Element对象:
		1. 修改属性值:
			1. 明确获取的对象是哪一个
			2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
		2. 修改标签体内容:
			* 属性innerHTML
			1. 获取元素对象
			2. 使用innerHTML属性修改标签体内容
* 事件:
	* 功能:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行
	* 如何绑定事件
		1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
			* 事件 :onclick
			e.g. 通常在<script>标签中定义某个函数func(),然后再在onclick的时候调用它
			onclick = "func();other statements;"
		2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数
		e.g. Element.onclick = func();
	* 注意:script代码一定要放在加载元素的语句后面!
	* 代码有时会写错,因为html不会报错,比如将false写成flase,这是很常见的
	  如何找出这样的错误呢?在浏览器中运行html,点击F12,进入console会,console会
	  将错误反馈给程序员
* BOM: Browser Object Model 浏览器对象模型
1. 概念:将浏览器的各个组成部分封装成对象
2. 组成:
	* Window:窗口对象
	* Navigator:浏览器对象 //基本不用
	* Screen:显示器屏幕对象 //基本不用
	* History:历史记录对象
	* Location:地址栏对象
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值