1.主要讲了引入齐次坐标: 作用是把各种各样的不同的变换给写成同一个形式,变换后的坐标都等于一个矩阵乘原来坐标的形式!代价就是引入了额外的数字,最后一维为1,表示点(point), 为0表示向量(vector)。为什么向量是0呢?因为对于向量来说平移不会改变向量。其中的这个矩阵也是有规律的,如图所示分为三部分,左上方的2x2是原来的线性变换的矩阵,右方是平移的矩阵。下方是固定的。 例如三种变换(缩放剪切、旋转、仿射)的那个矩阵分别是: 另外规定如下,所以两个点相加的得到的就是两个点的中点。