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原创 “yyyymmdd“日期格式的lua周岁计算
使用“yyyymmdd”格式的lua周岁计算C#的周岁计算方法参照C#的lua周岁计算方式面向百度查找时未找到lua的周岁计算代码,正好记下来方便以后复制粘贴。C#的周岁计算方法转自https://www.jb51.net/article/66225.htm侵删int now =int.Parse(DateTime.Today.ToString("yyyyMMdd")); int dob =int.Parse(dateDOB.ToString("yyyyMMdd")); string dif
2020-12-15 11:19:40
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原创 Lua学习D_01
Chunks: chunk解释为lua的语句执行范围,可以是一个语句或者一系列语句的组合。命令行方式: 1、交互环境下运行lua,可使用lua命令行或者lua -i进入。也可使用dofile加载函数在lua交互模式下进行执行。 2、使用lua -e将命令传入lua。 3、使用lua -l加载一个文件。类型和值: 1、lua主要是Nil、Boolean、Number(实数)、Str...
2020-07-15 18:37:39
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原创 Lua学习D_02
迭代器与泛型for: 1、外部迭代工厂只负责迭代器的控制变量的产生,其核心迭代在内部函数内完成,会在每一次的迭代时产生闭包,进行迭代。 2、无状态的迭代器:迭代器的三个状态主要是迭代表、状态常量和控制变量,无状态迭代器例子是ipars(循环遍历数组) 3、多状态的迭代器:不使用闭包,采用函数局部变量的域来保存并返回迭代函数及其状态。协程: 1、协程类比于线程,拥有自己的栈、局部变量、...
2020-07-15 18:36:45
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原创 Cocos-2dx学习D_01
核心类:1、Node类,3.0以后继承自Ref,抽象表现,主要关注锚点对于Node类的影响以及作为父节点的使用。2、Direator类,单例类,Direator类控制场景类(scene)调度,每一个场景(scene)内包含多个(layer)层,每一层内包含(sprite)精灵等类,每个精灵类包含多个(Action)动作类。3、scene场景类,显示游戏主要场景,多关注于场景之间的切换效果。4、layer层类,显示屏幕内可绘制区域,通常作为精灵等类的父类,通过其localz的值来设置其显示层级
2020-07-15 18:36:30
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原创 力扣数组之寻找数组的中心索引总结
C#寻找数组的中心索引问题问题描述:给定一个整数类型的数组 nums,请编写一个能够返回数组“中心索引”的方法。我们是这样定义数组中心索引的:数组中心索引的左侧所有元素相加的和等于右侧所有元素相加的和。如果数组不存在中心索引,那么我们应该返回 -1。如果数组有多个中心索引,那么我们应该返回最靠近左边的那一个。实例:输入: nums = [1, 7, 3, 6, 5, 6] 输出: ...
2020-02-26 14:53:24
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原创 力扣题库中的两数之和题目总结
C#的两数相加问题问题描述:给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那 两个 整数,并返回他们的数组下标。你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,你不能重复利用这个数组中同样的元素。示例:给定 nums = [2, 7, 11, 15], target = 9,因为 nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9,所以返回 [0,...
2020-02-26 13:32:36
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原创 解决使用Cocos Creator发布微信小游戏包内体积过大问题
搭建本地服务器: 基于Node.js搭建本地web服务器,步骤如下: 1、安装Node.js 按住”视窗键“和“R”键输入cmd进入命令提示符,使用node -v命令查看是否安装成功 2、安装Node.js的http-server的镜像 npm install h...
2019-04-17 20:56:56
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原创 使用Cocos Creator发布微信小游戏
微信小游戏是微信小程序下的游戏产品平台,它不仅提供了强大的游戏能力,还和小程序一样,提供了大量的原生接口,比如支付,社交,文件系统,照片,NFC 等。相当于同时结合了 WEB 易于传播以及 Native 功能丰富的优势。 Cocos Creator也在v1.8版本就支持了微信小游戏的打包,现在简单说明一下使用Cocos Creator发布微信小游戏的流程:...
2019-03-27 14:39:17
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空空如也
空空如也
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