栈——方法、局部变量、实际参数
1.栈描述的是方法执行的内存模型。每个方法被调用都会创建一个栈帧(存储局部变量、操作数、方法出口等)
2.JVM为每个线程创建一个栈,用于存放该线程执行方法的信息(实际参数、局部变量等)
3.栈属于线程私有,不能实现线程间的共享!
4.栈的存储特性是“先进后出,后进先出”。
5.栈是由系统自动分配的,速度快!栈是一个连续的内存空间!
堆——对象和数组
1.堆用于存储创建好的对象和数组(数组也是对象)
2.JVM只有一个堆,被所有线程共享
3.堆是一个不连续的内存空间,分配灵活,速度慢!
方法区(静态区)——类信息、常量、静态变量、字符串常量
1.JVM只有一个方法区,被所有线程共享!
2.方法区实际也是堆,只是用于存储类、常量相关的信息(类和常量都是不变的量)
3.用来存放程序中永远不变或唯一的内容。(类信息、静态变量、字符串常量等)
举例:
AppMain.java
public class AppMain {//运行时, jvm 把appmain的信息都放入方法区
public static void main(String[] args) { //main 方法本身放入方法区。
Sample test1 = new Sample( " 测试1 " ); //test1是引用,所以放到栈区里, Sample是自定义对象应该放到堆里面
Sample test2 = new Sample( " 测试2 " );
test1.printName();
test2.printName();
}
}
Sample.java
public class Sample { //运行时, jvm 把appmain的信息都放入方法区
private name;/** 范例名称 */ //new Sample实例后, name 引用放入栈区里, name 对象放入堆里
public Sample(String name) {/** 构造方法 */
this .name = name;
}
public void printName() { //print方法本身放入 方法区里。
System.out.println(name);/** 输出 */
}
}
构造器(构造方法)
用于对象的初始化
要点:
1.通过new关键字调用!!
2.构造器虽然有返回值,但不能定义返回值类型,所以在构造器中不能使用return返回某个值。
3.如果我们没有定义构造器,则编译器会自动定义一个无参的构造函数。
4.构造器的方法名必须和类名一致。
5.构造函数的功能
在类的对象创建时定义初始化的状态.它没有返回值,也不能用void来修饰.这就保证了它不仅什么也不用自动返回,而且根本不能有任何选择.而其他方法都有返回值.即使是void返回值,尽管方法体本身不会自动返回什么,但仍然可以让它返回一些东西,而这些东西可能是不安全的。
6.构造函数不能被直接调用,必须通过new运算符在创建对象时才会自动调用,一般方法在程序执行到它的时候被调用。
垃圾回收机制(了解)
回收过程
1.发现无用对象
2.回收无用对象占用的内存空间。
垃圾回收相关算法
1.引用计数法
2.引用可达法(根搜索算法)
通用的分代垃圾回收机制
我们将对象分为三种状态:年轻态、年老态、持久态。
分代垃圾回收机制,是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期是不一样的。因此,不同生命周期的对象可以采取不同的回收算法,以便提高回收效率。我们将对象分为三种状态:年轻代、年老代、持久代。JVM将堆内存划分为 Eden、Survivor 和 Tenured/Old 空间。
1. 年轻代
所有新生成的对象首先都是放在Eden区。 年轻代的目标就是尽可能快速的收集掉那些生命周期短的对象,对应的是Minor GC,每次 Minor GC 会清理年轻代的内存,算法采用效率较高的复制算法,频繁的操作,但是会浪费内存空间。当“年轻代”区域存放满对象后,就将对象存放到年老代区域。
2. 年老代
在年轻代中经历了N(默认15)次垃圾回收后仍然存活的对象,就会被放到年老代中。因此,可以认为年老代中存放的都是一些生命周期较长的对象。年老代对象越来越多,我们就需要启动Major GC和Full GC(全量回收),来一次大扫除,全面清理年轻代区域和年老代区域。
3. 持久代
用于存放静态文件,如Java类、方法等。持久代对垃圾回收没有显著影响。
·Minor GC:
用于清理年轻代区域。Eden区满了就会触发一次Minor GC。清理无用对象,将有用对象复制到“Survivor1”、“Survivor2”区中(这两个区,大小空间也相同,同一时刻Survivor1和Survivor2只有一个在用,一个为空)
·Major GC:
用于清理老年代区域。
·Full GC:
用于清理年轻代、年老代区域。 成本较高,会对系统性能产生影响。
垃圾回收过程:
1、新创建的对象,绝大多数都会存储在Eden中,
2、当Eden满了(达到一定比例)不能创建新对象,则触发垃圾回收(GC),将无用对象清理掉,
然后剩余对象复制到某个Survivor中,如S1,同时清空Eden区
3、当Eden区再次满了,会将S1中的不能清空的对象存到另外一个Survivor中,如S2,
同时将Eden区中的不能清空的对象,也复制到S1中,保证Eden和S1,均被清空。
4、重复多次(默认15次)Survivor中没有被清理的对象,则会复制到老年代Old(Tenured)区中,
5、当Old区满了,则会触发一个一次完整地垃圾回收(FullGC),之前新生代的垃圾回收称为(minorGC)