PS制作太阳(同理可做月亮之类的其他)
1.先创建一个圆然后对其进行数据的调整(感觉其他的都简单就是数据调整的时候是最重要的一步)
2.创建一个正方形,颜色为黑色,并且调节前景色为暗灰色,使用滤镜中的渲染中分层云彩,得到云彩的图层。
3.对太阳进行选区,然后使云彩和太阳的大小一样。
使用叠加,就搞定咯。
过渡不太自然的话…橡皮擦就可以派的上用场了。
(虽然现在看着也不太自然)
路径
平时画出路径之后只是临时路径,鼠标点击空白处就会消失得再次绘制。要变为工作路径的话需要存储路径。
使路径获得颜色的话,只是单线获得颜色则右键描绘路径则可以获得拥有颜色的线条咯。
右二为创建新的路径,相当于复制。但是复制出来的路径与原路径不处于同一组中,无法同时显示和应用。
路径并不是图层,因此不要用图层的思路来思考路径,比如路径的复制,刚才我们在路径调板中的复制,其实算不上真正的复制,因为这两个路径并不能同时出现。基于像素的点阵图像,如果要避免混淆,需要用单独的图层去存放,否则像素就会融合到一起。而路径本身可独立成体,如下左图。虽然在路径调板中显示只有一条路径,但是在画面中却存在着两条独立的路径。
在选择(一个或多个)图层后用移动工具: 路径的其他操作按住ALT键后拖动,可达到复制(一个或多个)图层的效果。对于路径也是一样,只是必须通过路径选择工具路径的其他操作去完成。这种方法才算得上是真正的复制路径,复制后两条路径可以同时显示,以后也可以同时加以应用。可以选择多条路径后一起复制。之前方法实际相当于复制路径组,复制出来的路径与原路径不处于同一组中,无法同时显示和应用。