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这个作者很懒,什么都没留下…
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周报1
C4D远近景深问题先创建所需要的模型与摄像机,然后创建一个空白模型,并将空白模型的中心与所要突出的模型重合,该模型为空白模型的子级。点击摄像机设置,选择物理模式并勾选景深。点击摄像机,并将空白放入焦点对象中,选择物理并将光圈的数值减小(光圈越小越模糊,即景深越深)。然后进行渲染则可得到结果。摄像机的使用摄像机给场景添加灯光之前,需要建立摄像机(位于上方工具栏)点击...原创 2019-07-25 16:09:32 · 185 阅读 · 0 评论 -
周报3
HTML颜色RGBA 的意思是(Red-Green-Blue-Alpha)它是在 RGB 上扩展包括了 “alpha” 通道,运行对颜色值设置透明度。div {background:rgba(255,0,0,0.5);}相对于使用 rgb(255,255,0),使用 rgba(255,255,0,0.5) 可以实现设置颜色透明度的功能,这里的 0.5 表示透明度,范围 0~1,0...原创 2019-08-20 16:40:34 · 167 阅读 · 0 评论 -
周报4
PS制作太阳(同理可做月亮之类的其他)1.先创建一个圆然后对其进行数据的调整(感觉其他的都简单就是数据调整的时候是最重要的一步)2.创建一个正方形,颜色为黑色,并且调节前景色为暗灰色,使用滤镜中的渲染中分层云彩,得到云彩的图层。3.对太阳进行选区,然后使云彩和太阳的大小一样。使用叠加,就搞定咯。过渡不太自然的话…橡皮擦就可以派的上用场了。(虽然现在看着也不太自然)路...原创 2019-08-20 18:05:34 · 190 阅读 · 0 评论 -
周报4
PS制作太阳(同理可做月亮之类的其他)1.先创建一个圆然后对其进行数据的调整(感觉其他的都简单就是数据调整的时候是最重要的一步)2.创建一个正方形,颜色为黑色,并且调节前景色为暗灰色,使用滤镜中的渲染中分层云彩,得到云彩的图层。3.对太阳进行选区,然后使云彩和太阳的大小一样。使用叠加,就搞定咯。过渡不太自然的话…橡皮擦就可以派的上用场了。(虽然现在看着也不太自然)路...原创 2019-08-21 10:22:31 · 176 阅读 · 0 评论