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原创 openGL中点裁剪算法(鼠标交互实现)
算法原理在编码裁剪算法中,为了快速判断一条直线段与矩形窗口的位置关系,采用了下图所示的空间划分和编码方案。裁剪一条线段时,先求出两端点所在的区号code1和code2,若code1 = 0且code2 = 0,则说明线段的两个端点均在窗口内,那么整条线段必在窗口内,应取之;若code1和code2经按位“与”运算的结果不为0,则说明两个端点同在窗口的上方、下方、左方或右方。这种情况下,对线段的处理是弃之。如果上述两种条件都不成立,则按第三种情况处理。求出线段与窗口某边的交点,在交点处把线段一分为二,其中
2020-11-30 18:54:20
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空空如也
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