十、sdl显示yuv图片

前言

SDL中内置加载BMP的API,使用起来会更加简单,便于初学者学习使用SDL

如果需要加载JPG、PNG等其他格式的图片,可以使用第三方库:SDL_image


测试环境:

  • ffmpeg的4.3.2自行编译版本
  • windows环境
  • qt5.12
  • sdl2.0.22(mingw编译器)

显示yuv图片需要知道yuv图片的尺寸和采样格式

ffplay -video_size 564x513 -pixel_format yuv420p out.yuv

完整代码:

SdlShowYuvThread.h

#ifndef SDLSHOWYUVTHREAD_H
#define SDLSHOWYUVTHREAD_H

#include <QObject>
#include <QThread>

class SdlShowYuvThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit SdlShowYuvThread(QObject *parent = nullptr);
    ~SdlShowYuvThread();

signals:


    // QThread interface
protected:
    virtual void run() override;
};

#endif // SDLSHOWYUVTHREAD_H

SdlShowYuvThread.cpp

#include "sdlshowyuvthread.h"

#include <SDL2/SDL.h>
#include <QDebug>
#include <QFile>

#define END(judge, func) \
    if (judge) { \
        qDebug() << #func << "error" << SDL_GetError(); \
        goto end; \
    }

#define FILENAME "E:/media/picture-test-yuv420p.yuv"
#define PIXEL_FORMAT SDL_PIXELFORMAT_IYUV
#define IMG_W 1928
#define IMG_H 1048

SdlShowYuvThread::SdlShowYuvThread(QObject *parent) : QThread(parent)
{
    // 当监听到线程结束时(finished),就调用deleteLater回收内存
    connect(this,&SdlShowYuvThread::finished,this,[=](){
        this->deleteLater();
        qDebug()<<"SdlShowYuvThread线程结束";
    });
}

SdlShowYuvThread::~SdlShowYuvThread()
{
    // 断开所有的连接
    disconnect();
    // 内存回收之前,正常结束线程
    requestInterruption();
    // 安全退出
    quit();
    wait();
    qDebug() << this << "析构(内存被回收)";
}

void SdlShowYuvThread::run()
{
    // 窗口
    SDL_Window *window = nullptr;

    // 渲染上下文
    SDL_Renderer *renderer = nullptr;

    // 纹理(直接跟特定驱动程序相关的像素数据)
    SDL_Texture *texture = nullptr;

    // 文件
    QFile file(FILENAME);

    // 初始化子系统
    END(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO), SDL_Init);

    // 创建窗口
    window = SDL_CreateWindow(
                 // 标题
                 "SDL显示YUV图片",
                 // x
                 SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                 // y
                 SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                 // w
                 IMG_W,
                 // h
                 IMG_H,
                 SDL_WINDOW_SHOWN
             );
    END(!window, SDL_CreateWindow);

    // 创建渲染上下文
    renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1,
                                  SDL_RENDERER_ACCELERATED |
                                  SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
    if (!renderer) {
        renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
        END(!renderer, SDL_CreateRenderer);
    }

    // 创建纹理
    texture = SDL_CreateTexture(renderer,
                                PIXEL_FORMAT,
                                SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,
                                IMG_W, IMG_H);
    END(!texture, SDL_CreateTexture);

    // 打开文件
    if (!file.open(QFile::ReadOnly)) {
        qDebug() << "file open error" << FILENAME;
        goto end;
    }

    // 将YUV的像素数据填充到texture
    END(SDL_UpdateTexture(texture, nullptr, file.readAll().data(), IMG_W),
        SDL_UpdateTexture);

    // 设置绘制颜色(画笔颜色)
    END(SDL_SetRenderDrawColor(renderer,
                               0, 0, 0, SDL_ALPHA_OPAQUE),
        SDL_SetRenderDrawColor);

    // 用绘制颜色(画笔颜色)清除渲染目标
    END(SDL_RenderClear(renderer),
        SDL_RenderClear);

    // 拷贝纹理数据到渲染目标(默认是window)
    END(SDL_RenderCopy(renderer, texture, nullptr, nullptr),
        SDL_RenderCopy);

    // 更新所有的渲染操作到屏幕上
    SDL_RenderPresent(renderer);

    // 等待退出事件
    while (!isInterruptionRequested()) {
        SDL_Event event;
        SDL_WaitEvent(&event);
        switch (event.type) {
            case SDL_QUIT:
                goto end;
        }
    }

end:
    file.close();
    SDL_DestroyTexture(texture);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
}

线程调用:

void MainWindow::on_pushButton_sdl_show_yuv_clicked()
{
    m_pSdlShowYuvThread=new SdlShowYuvThread(this);
    m_pSdlShowYuvThread->start();
}

注意:.h文件中提前声明了以下全局变量

	SdlShowYuvThread *m_pSdlShowYuvThread=nullptr;

注意:本文为个人记录,新手照搬可能会出现各种问题,请谨慎使用


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