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原创 unity相机视口自适应
开始上班了,写一下上班后的第一篇博客,关于unity视口自适应,16:9using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CameraRectFix : MonoBehaviour{ private Camera _camera; private float _aspect; private float _nowHeight; privat
2021-09-06 18:31:46
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原创 unityshader根据摄像机距离的阴影效果
shader代码Shader"FogHandleShader"{ Properties{ _MainTex("MainTex",2D)="white"{} _FogDensity("fogDensity",Float)=1.0 _FogColor("Fog Color",Color)=(1,1,1,1) _FogStart("Fog Start",Float)=0.0 _FogEnd("Fog End",Float)=
2020-11-22 19:35:14
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原创 unityshader广告牌效果+透明度测试阴影
UnityShader 广告牌效果+透明度测试阴影代码:Shader"test"{ Properties{ _MainTex("Main Tex",2D)="white"{} _VerticalBillboarding("Vertical Restraints",Range(0,1))=1 } SubShader{ Tags{ "Queue" = "Transparent" "IgnoreProject" = "True" "Ren
2020-11-14 12:01:26
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空空如也
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