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编程书写生命
这个作者很懒,什么都没留下…
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如何让变量根据枚举类型更改在编译器的显示
首先新建一个脚本,并将其挂在任意对象上,测试脚本代码如下:public class ChangeInspectorAccordingTheType : MonoBehaviour{ public enum TestType { type1, type2, type3, } public TestType type; public int type_01_Int; public string type_02_原创 2021-07-09 19:08:35 · 233 阅读 · 0 评论 -
Unity文件、META文件、Prefab文件
文件打开乱码解决方式如果你的文件打开是乱码,只需要在Unity中将资源序列化选择为ForceText即可,具体操作方式如下:在Unity界面左上角找到Edit,再点击后的出现的列表中选择项目设置.PREFAB文件要想看懂.PREFAB文件,首先要知道Prefab是什么?Prefab是Unity中的一种资源类型,用于存储可重复使用的游戏对象,来方便快捷的创建实例。当prefab被修改,所有场景中的所有该prefab实例都会被修改。Prefab文件的内容是通过YAML语言序列化的一个Game原创 2021-04-23 20:59:51 · 5298 阅读 · 0 评论 -
Unity / C# 特性的使用方法
必须有该类型的组件才可以使用该脚本,加入该脚本的同时智能添加一个该类型的组件[RequireComponent(typeof(MeshFilter))]添加备注到下面第一个public变量在细节面板的前面[Header("备注")]隐藏下一个变量,使其不在细节面板中显示[HideInInspector]public float num;...原创 2021-04-14 17:37:39 · 871 阅读 · 3 评论 -
Unity使用的四种存档读档方法区别
该博客只讲述四种存读方法的区别,具体实现不在范围内PlayerPrefs:该方法是Unity引擎提供的存读方法,常用方法如下:储存位置:打开注册表: 在键盘上点击 Window + R,在弹出的框中输入 regedit ,点击回车;按照图中路径找到目标文件如果在Unity编译器中运行则打开 UnityEditor 文件夹,在该文件夹下找到目标项目名称,点击即可。优点:上手简单,存储方便,不需要考虑内部实现缺点:只支持存储基本数据类型(float 、int 、string),如果存原创 2021-03-31 17:27:36 · 678 阅读 · 0 评论