Unity-多语言本地化

本文介绍了如何在Unity游戏中实现多语言本地化,包括创建Resource文件存储文本,使用UTF-8编码的TXT文件存储不同语言版本的文本,通过Unity的LocalizationText脚本将文本加载到字典中,以及使用UIText脚本来更新UI上的文本内容。虽然存在需要为每个text挂脚本的繁琐步骤和只支持UTF-8编码的中文限制,但提供了一个基本的本地化解决方案。

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Unity-多语言本地化

前言:通常一个游戏都需要不同的语言版本,游戏内的文本也需要随之改变,在编辑器内修改免不了繁琐与复杂,因此需要实现快捷的多语言本地化方法。

github地址:https://github.com/Stardust-Alter/Unity-localization/tree/master

首先先创建一个简单的demo
在这里插入图片描述
接下来在project下创建一个Resource文件,用来存放本地化text文件,我们先创建两个版本的语言。
在这里插入图片描述
两个txt以UTF-8编码保存

核心思想:一个text对应一个版本的文本,text里以key:value形式存放文本,Unity里的每个text都具有独有的key,通过key对应不同语言的value

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
创建 LocalizationText脚本,用来将创建好的txt文件存入字典中

using System.Collections;
using Sy
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