数据结构和算法Java版本(4)单链表增改删及大厂面试题

数据结构与算法(4)Java版本

单链表的删除和修改

从单链表删除一个节点的思路

1.我们先找到需要删除的这个节点的前一个节点temp

2.temp.next=temp.next.next

3.被删除的节点,将不会有其他引用指向,会被垃圾回收机制回收

Java代码实现

 package linkedlist;

public class SingleLinkedListDemo {

	public static void main(String[] args) {
		
		
		//进行测试
		//先创建节点
	   HeroNode hero1=new HeroNode(1,"宋江","及时雨");
	   HeroNode hero2=new HeroNode(2,"卢俊义","玉麒麟");
	   HeroNode hero3=new HeroNode(3,"吴用","智多星");
	   HeroNode hero4=new HeroNode(4,"林冲","豹子头");
	   HeroNode hero5=new HeroNode(5,"张青","菜园子");

	 //创建一个链表
	  SingleLinkedList singleLinkedList=new SingleLinkedList();
//	  //加入
//	  singleLinkedList.add(hero1);
//	  singleLinkedList.add(hero2);
//	  singleLinkedList.add(hero3);
//	  singleLinkedList.add(hero4);
//	  singleLinkedList.add(hero5);
     
	  
	  //加入按照编号的顺序
	  singleLinkedList.addByOrder(hero1);
	  singleLinkedList.addByOrder(hero4);
	  singleLinkedList.addByOrder(hero3);
	  singleLinkedList.addByOrder(hero2);
	  singleLinkedList.addByOrder(hero5);
	  singleLinkedList.addByOrder(hero2);
	  
	  //	  显示 
	   singleLinkedList.list();
	  
	 
	   //删除一个节点
	  singleLinkedList.del(1);
	  singleLinkedList.del(4);
	  singleLinkedList.del(2);
	  singleLinkedList.del(2);
	  System.out.println("删除后的链表情况~~");
	  singleLinkedList.list();
	  
	}

	
}

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList{
	//先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
	private HeroNode head=new HeroNode(0,"","");
    
	
	//添加节点到单项列表
    //当不考虑编号顺序时
	//1.找到当前链表的最后节点
	//2.将最后这个节点的next指向新的节点
	public void add(HeroNode heroNode) {
		//因为head节点不能动,我们需要一个辅助遍历temp
		HeroNode temp=head;
		//遍历链表,找到最后
		while(true) {
			//找到链表的最后
			if(temp.next==null) {
				break;
			}
			//如果没有找到最后,将temp后移
			temp=temp.next;
		}
		//当退出while循环是,temp就指向了这个链表的最后
		//将最后的这个节点的next指向新的节点
		temp.next=heroNode;
	}
	
	
	
	//第二种方式在添加英雄时 ,根据排名将英雄插入到指定位置
	//如果有这个排名,则添加失败,并给出提示
	public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
		//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个指针(变量)来帮助找到添加的位置
		//因为单链表,因为我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp=head;
        boolean flag=false;//flag 标志添加的编号是否存在,默认为false
        while(true) {
        	if(temp.next==null) {
        		break;//
        	}
        	if(temp.next.no>heroNode.no) {//位置找到,就在temp的后面插入
        		break;
        	}else if(temp.next.no==heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号依然存在
        		flag=true;//说明编号存在
        		break;
        		
        	}
        	temp=temp.next;
        }
         
        //判断flag的值
        if(flag) {//不能添加,说明编号存在
        	System.out.printf("准备添加的英雄编号%d已经存在了,不能加入\n",heroNode.no);
        }else {
        	//插入到链表中,temp的后面
        	heroNode.next=temp.next;
        	temp.next=heroNode;
        }
	}
	
	

	//删除节点
	//思路
	//1.head不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除的前一个节点
	//2.说明我们在比较时,是temp.next.no和需要删除的节点的no比较
	public void del(int no) {
		HeroNode temp=head;
		boolean flag=false;//标志是否找到待删除节点的
		while(true) {
			if(temp.next==null) {//已经到链表的最后
				break;
				}
			if(temp.next.no==no) {
				//找到的待删除的节点的前一个节点temp
				flag=true;
				break; 
			 }
			temp =temp.next;//temp后移,遍历
			
			}
		//判断flag
		if(flag) {//找到
			//可以删除
			temp.next=temp.next.next;
		}else {
			System.out.printf("要删除的%d节点不存在\n",no);
		}
	}
	 
	
	//显示链表[遍历]
	public void list() {
		//判断链表是否为空
		if(head.next==null) {
			System.out.println("链表为空");
			return;
		}
		//因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
		HeroNode  temp=head.next;
		while(true) {
			//判断是否达到链表最后
			if(temp==null) {
				break;
			}
			//输出节点信息
			System.out.println(temp);
			//temp后移,小心死循环
			temp=temp.next;
			
		}
	}
}

//定义HeroNode ,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode{
	public int no;
	public String name;
	public String nickname;
	public HeroNode next;//指向下一个节点
	//构造器
	public HeroNode(int no,String name,String nickname) { 
		this.no=no;
		this.name=name;
		this.nickname=nickname;
	}
	
	//为了显示方法,我们重写toSting
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" +nickname+ "]";
	}
}

结果显示:

HeroNode [no=1, name=宋江, nickname=及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickname=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickname=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickname=豹子头]
HeroNode [no=5, name=张青, nickname=菜园子]

要删除的2节点不存在
删除后的链表情况~~
HeroNode [no=3, name=吴用, nickname=智多星]
HeroNode [no=5, name=张青, nickname=菜园子]

从单链表修改一个节点的思路

修改:编号不变,名字昵称可以改变,根据编号修改

Java代码实现:

 package linkedlist;

public class SingleLinkedListDemo {

	public static void main(String[] args) {
		
		
		//进行测试
		//先创建节点
	   HeroNode hero1=new HeroNode(1,"宋江","及时雨");
	   HeroNode hero2=new HeroNode(2,"卢俊义","玉麒麟");
	   HeroNode hero3=new HeroNode(3,"吴用","智多星");
	   HeroNode hero4=new HeroNode(4,"林冲","豹子头");
	   HeroNode hero5=new HeroNode(5,"张青","菜园子");

	 //创建一个链表
	  SingleLinkedList singleLinkedList=new SingleLinkedList();
//	  //加入
//	  singleLinkedList.add(hero1);
//	  singleLinkedList.add(hero2);
//	  singleLinkedList.add(hero3);
//	  singleLinkedList.add(hero4);
//	  singleLinkedList.add(hero5);
     
	  
	  //加入按照编号的顺序
	  singleLinkedList.addByOrder(hero1);
	  singleLinkedList.addByOrder(hero4);
	  singleLinkedList.addByOrder(hero3);
	  singleLinkedList.addByOrder(hero2);
	  singleLinkedList.addByOrder(hero5);
	  singleLinkedList.addByOrder(hero2);
	  
	  //	  显示 
	   singleLinkedList.list();
	  
	  //测试修改节点的代码
	  HeroNode newHeroNode=new HeroNode(2,"小卢","玉麒麟~~");
	  singleLinkedList.update(newHeroNode);
	  
	  
	  System.out.println("修改后的链表情况~~");
	  singleLinkedList.list();
	 
	  
	}

	
}

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList{
	//先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
	private HeroNode head=new HeroNode(0,"","");
    
	
	//添加节点到单项列表
    //当不考虑编号顺序时
	//1.找到当前链表的最后节点
	//2.将最后这个节点的next指向新的节点
	public void add(HeroNode heroNode) {
		//因为head节点不能动,我们需要一个辅助遍历temp
		HeroNode temp=head;
		//遍历链表,找到最后
		while(true) {
			//找到链表的最后
			if(temp.next==null) {
				break;
			}
			//如果没有找到最后,将temp后移
			temp=temp.next;
		}
		//当退出while循环是,temp就指向了这个链表的最后
		//将最后的这个节点的next指向新的节点
		temp.next=heroNode;
	}
	
	
	
	//第二种方式在添加英雄时 ,根据排名将英雄插入到指定位置
	//如果有这个排名,则添加失败,并给出提示
	public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
		//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个指针(变量)来帮助找到添加的位置
		//因为单链表,因为我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp=head;
        boolean flag=false;//flag 标志添加的编号是否存在,默认为false
        while(true) {
        	if(temp.next==null) {
        		break;//
        	}
        	if(temp.next.no>heroNode.no) {//位置找到,就在temp的后面插入
        		break;
        	}else if(temp.next.no==heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号依然存在
        		flag=true;//说明编号存在
        		break;
        		
        	}
        	temp=temp.next;
        }
         
        //判断flag的值
        if(flag) {//不能添加,说明编号存在
        	System.out.printf("准备添加的英雄编号%d已经存在了,不能加入\n",heroNode.no);
        }else {
        	//插入到链表中,temp的后面
        	heroNode.next=temp.next;
        	temp.next=heroNode;
        }
	}
	
	//修改节点信息,根据no编号来修改,即no编号不能改
	//说明
	//1.根据newHeroNode的no来修改即可
	public void update(HeroNode newHeroNode) {
		//判断是否为空
		if(head.next==null) {
			System.out.println("链表为空~");
			return;
		}
	//找到需要修改的节点,根据no编号
		//定义一个辅助变量
		HeroNode temp =head.next;
		boolean flag=false;//是否找到该节点
		while(true) {
			if(temp==null) {
				break;//已经遍历完链表
			}
			if(temp.no==newHeroNode.no) {
				//找到
				flag=true;
				break;
			}
			temp=temp.next;
		}
		//根据flag判断是否找到要修改的节点
		if(flag) {
			temp.name=newHeroNode.name;
			temp.nickname=newHeroNode.nickname;
		}else {
			//没找到
			System.out.printf("没有找到编号为%d的节点,不能修改\n",newHeroNode.no);
			
		}
		
	}

	
	
	//显示链表[遍历]
	public void list() {
		//判断链表是否为空
		if(head.next==null) {
			System.out.println("链表为空");
			return;
		}
		//因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
		HeroNode  temp=head.next;
		while(true) {
			//判断是否达到链表最后
			if(temp==null) {
				break;
			}
			//输出节点信息
			System.out.println(temp);
			//temp后移,小心死循环
			temp=temp.next;
			
		}
	}
}

//定义HeroNode ,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode{
	public int no;
	public String name;
	public String nickname;
	public HeroNode next;//指向下一个节点
	//构造器
	public HeroNode(int no,String name,String nickname) { 
		this.no=no;
		this.name=name;
		this.nickname=nickname;
	}
	
	//为了显示方法,我们重写toSting
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" +nickname+ "]";
	}
}

显示结果:

准备添加的英雄编号2已经存在了,不能加入
HeroNode [no=1, name=宋江, nickname=及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickname=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickname=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickname=豹子头]
HeroNode [no=5, name=张青, nickname=菜园子]
修改后的链表情况~~
HeroNode [no=1, name=宋江, nickname=及时雨]
HeroNode [no=2, name=小卢, nickname=玉麒麟~~]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickname=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickname=豹子头]
HeroNode [no=5, name=张青, nickname=菜园子]

单链表常见面试题

1.求单链表中有效节点的个数
2.查找单链表中的倒数第k个节点[新浪面试题]

Java代码复现:

 package linkedlist;

public class SingleLinkedListDemo {

	public static void main(String[] args) {
		
		
		//进行测试
		//先创建节点
	   HeroNode hero1=new HeroNode(1,"宋江","及时雨");
	   HeroNode hero2=new HeroNode(2,"卢俊义","玉麒麟");
	   HeroNode hero3=new HeroNode(3,"吴用","智多星");
	   HeroNode hero4=new HeroNode(4,"林冲","豹子头");
	   HeroNode hero5=new HeroNode(5,"张青","菜园子");

	 //创建一个链表
	  SingleLinkedList singleLinkedList=new SingleLinkedList();
	  
	  //加入按照编号的顺序
	  singleLinkedList.addByOrder(hero1);
	  singleLinkedList.addByOrder(hero4);
	  singleLinkedList.addByOrder(hero3);
	  singleLinkedList.addByOrder(hero2);
	  singleLinkedList.addByOrder(hero5);
	  singleLinkedList.addByOrder(hero2);
	  
	  //	  显示 
	   singleLinkedList.list();
	  
	  //测试修改节点的代码
	  HeroNode newHeroNode=new HeroNode(2,"小卢","玉麒麟~~");
	  singleLinkedList.update(newHeroNode);
	    
	  System.out.println("修改后的链表情况~~");
	  singleLinkedList.list();
	  
	   //删除一个节点
	  singleLinkedList.del(1);
	  singleLinkedList.del(4);
	  singleLinkedList.del(2);
	  singleLinkedList.del(2);
	  System.out.println("删除后的链表情况~~");
	  singleLinkedList.list();
	  
	  //测试一下 求单链表中有效的节点个数
	  System.out.println("有效的节点个数="+getLength(singleLinkedList.getHead()));//2 
	
	 
	//测试一下看看是否得到了倒数第k个节点
	 HeroNode res=findLastIndexNode(singleLinkedList.getHead(),3);

	 System.out.println("res="+res); 
	}
   
	//查找单链表中的倒数第k个节点[新浪面试题]
	//思路
	//1.编写一个方法,接收head节点,同时接受一个index
	//2.index表示是倒数index个节点
	//3.先把链表从头到尾遍历,得到链表的总的长度getlength
	//4.得到size后,我们把从链表的第一个开始遍历(size-index)个,就可以得到
	//5.如果找到了,则返回该节点,否则返回null
	public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head,int index) {
		//判断如果链表为空,返回null
		if(head.next==null) {
			return null;//没有找到
		}
		//第一个遍历得到的链表长度(节点个数)
		int size=getLength(head);
		//第二次遍历 size-index位置,就是我们倒数第ke个节点
		//先做一个index的校验
		if(index<=0||index>size) {
			return null;
		}
		//定义给辅助变量,for循环定位倒数index
		HeroNode cur =head.next;
		for(int i=0;i<size-index;i++) {
			cur=cur.next;
	    }
	    return cur;
	 }
	
	//方法:获取到单链表的节点的个数(如果是带头结点的链表,需要不统计头节点)
	/**
	 * 
	 * @param head 链表的头节点
	 * @return 返回的就是有效节点的个数
	 * 
	 */
	public static int getLength(HeroNode head) {
		if(head.next==null) {//空链表
			return 0;
		}
		int length=0;
		//定义一个辅助的变量,没有统计头节点
		HeroNode cur=head.next;
		while(cur!=null) {
			length++;
			cur=cur.next;//遍历
		}
			return length;
		}
	}

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList{
	//先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
	private HeroNode head=new HeroNode(0,"","");
   
	//返回头节点
	public HeroNode getHead() {
		return head;
	}
    
	//添加节点到单项列表
    //当不考虑编号顺序时
	//1.找到当前链表的最后节点
	//2.将最后这个节点的next指向新的节点
	public void add(HeroNode heroNode) {
		//因为head节点不能动,我们需要一个辅助遍历temp
		HeroNode temp=head;
		//遍历链表,找到最后
		while(true) {
			//找到链表的最后
			if(temp.next==null) {
				break;
			}
			//如果没有找到最后,将temp后移
			temp=temp.next;
		}
		//当退出while循环是,temp就指向了这个链表的最后
		//将最后的这个节点的next指向新的节点
		temp.next=heroNode;
	}
	
	//第二种方式在添加英雄时 ,根据排名将英雄插入到指定位置
	//如果有这个排名,则添加失败,并给出提示
	public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
		//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个指针(变量)来帮助找到添加的位置
		//因为单链表,因为我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp=head;
        boolean flag=false;//flag 标志添加的编号是否存在,默认为false
        while(true) {
        	if(temp.next==null) {
        		break;//
        	}
        	if(temp.next.no>heroNode.no) {//位置找到,就在temp的后面插入
        		break;
        	}else if(temp.next.no==heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号依然存在
        		flag=true;//说明编号存在
        		break;
        		
        	}
        	temp=temp.next;
        }
         
        //判断flag的值
        if(flag) {//不能添加,说明编号存在
        	System.out.printf("准备添加的英雄编号%d已经存在了,不能加入\n",heroNode.no);
        }else {
        	//插入到链表中,temp的后面
        	heroNode.next=temp.next;
        	temp.next=heroNode;
        }
	}
	
	//修改节点信息,根据no编号来修改,即no编号不能改
	//说明
	//1.根据newHeroNode的no来修改即可
	public void update(HeroNode newHeroNode) {
		//判断是否为空
		if(head.next==null) {
			System.out.println("链表为空~");
			return;
		}
	//找到需要修改的节点,根据no编号
		//定义一个辅助变量
		HeroNode temp =head.next;
		boolean flag=false;//是否找到该节点
		while(true) {
			if(temp==null) {
				break;//已经遍历完链表
			}
			if(temp.no==newHeroNode.no) {
				//找到
				flag=true;
				break;
			}
			temp=temp.next;
		}
		//根据flag判断是否找到要修改的节点
		if(flag) {
			temp.name=newHeroNode.name;
			temp.nickname=newHeroNode.nickname;
		}else {
			//没找到
			System.out.printf("没有找到编号为%d的节点,不能修改\n",newHeroNode.no);
			
		}
		
	}

	//删除节点
	//思路
	//1.head不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除的前一个节点
	//2.说明我们在比较时,是temp.next.no和需要删除的节点的no比较
	public void del(int no) {
		HeroNode temp=head;
		boolean flag=false;//标志是否找到待删除节点的
		while(true) {
			if(temp.next==null) {//已经到链表的最后
				break;
				}
			if(temp.next.no==no) {
				//找到的待删除的节点的前一个节点temp
				flag=true;
				break; 
			 }
			temp =temp.next;//temp后移,遍历
			
			}
		//判断flag
		if(flag) {//找到
			//可以删除
			temp.next=temp.next.next;
		}else {
			System.out.printf("要删除的%d节点不存在\n",no);
		}
	}
    
	//显示链表[遍历]
	public void list() {
		//判断链表是否为空
		if(head.next==null) {
			System.out.println("链表为空");
			return;
		}
		//因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
		HeroNode  temp=head.next;
		while(true) {
			//判断是否达到链表最后
			if(temp==null) {
				break;
			}
			//输出节点信息
			System.out.println(temp);
			//temp后移,小心死循环
			temp=temp.next;
			
		}
	}
}

//定义HeroNode ,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode{
	public int no;
	public String name;
	public String nickname;
	public HeroNode next;//指向下一个节点
	//构造器
	public HeroNode(int no,String name,String nickname) { 
		this.no=no;
		this.name=name;
		this.nickname=nickname;
	}
	
	//为了显示方法,我们重写toSting
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" +nickname+ "]";
	}
}

结果:

//如果findLastIndexNode中是3则表示倒数第三个
findLastIndexNode(singleLinkedList.getHead(),3)
//结果
res=null
//只有两个数据所以显示为空
findLastIndexNode(singleLinkedList.getHead(),2)
//倒数第二个则显示第一个数组(一共两个数组)
res=HeroNode [no=3, name=吴用, nickname=智多星]
3.单链表的翻转【腾讯面试题】

思路:

1)先定义一个节点 reverseHead=newHeroNode();

2)从头到尾遍历原来的链表,每遍历出一个节点,就将其取出,并放在新的链表reverseHead的最前端。

3)原来的链表的head.next=reverseHead.next

Java代码实现

 package linkedlist;

public class SingleLinkedListDemo {

	public static void main(String[] args) {	
		//进行测试
		//先创建节点
	   HeroNode hero1=new HeroNode(1,"宋江","及时雨");
	   HeroNode hero2=new HeroNode(2,"卢俊义","玉麒麟");
	   HeroNode hero3=new HeroNode(3,"吴用","智多星");
	   HeroNode hero4=new HeroNode(4,"林冲","豹子头");
	   HeroNode hero5=new HeroNode(5,"张青","菜园子");

	 //创建一个链表
	  SingleLinkedList singleLinkedList=new SingleLinkedList();
	  
	  //测试单链表的翻转功能
	  
	  //加入
	  singleLinkedList.add(hero1);
	  singleLinkedList.add(hero2);
	  singleLinkedList.add(hero3);
	  singleLinkedList.add(hero4);
	  singleLinkedList.add(hero5);
	  
	  //测试一下单链表的反转功能
	  System.out.println("原来链表的情况~~");
	  singleLinkedList.list();
	  
	  System.out.println("反转单链表~~");
	  reversetList(singleLinkedList.getHead());
	  singleLinkedList.list();
	  
	}
	
	 //将单链表翻转
	 public static void reversetList(HeroNode head) {
		 //如果当前链表为空,或只有一个节点,无需反转,直接返回
		 if(head.next==null||head.next.next==null) {
			 return;
		 }
		 
		 //定义一个辅助的指针(变量),帮助我们遍历原来的链表
		 HeroNode cur=head.next;
		 HeroNode next=null;//指向当前节点【cur】的下一个节点
		 HeroNode reverseHead=new HeroNode(0,"","");
		 //遍历原来的链表,每遍历一个节点将其取出,并放在新的链表reverseHead的最前端
		 //需要动脑筋
		 while(cur !=null) {
			 next=cur.next;//先暂时保存当然的节点的下一个节点,因为后面需要使用
			 cur.next=reverseHead.next;//j将cur的下一个节点指向新的链表的最前端
			 reverseHead.next=cur;//将cur连接到链表上
			 cur=next;//让cur后移
			 
		 }
		 //将head.next指向reverseHead。next,实现单链表的反转
		 head.next=reverseHead.next;
	 }
	  
	//方法:获取到单链表的节点的个数(如果是带头结点的链表,需要不统计头节点)
	/**
	 * 
	 * @param head 链表的头节点
	 * @return 返回的就是有效节点的个数
	 * 
	 */
	public static int getLength(HeroNode head) {
		if(head.next==null) {//空链表
			return 0;
		}
		int length=0;
		//定义一个辅助的变量,没有统计头节点
		HeroNode cur=head.next;
		while(cur!=null) {
			length++;
			cur=cur.next;//遍历
		}
			return length;
		}
	}

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList{
	//先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
	private HeroNode head=new HeroNode(0,"","");
    
	
	//返回头节点
	public HeroNode getHead() {
		return head;
	}

	//添加节点到单项列表
    //当不考虑编号顺序时
	//1.找到当前链表的最后节点
	//2.将最后这个节点的next指向新的节点
	public void add(HeroNode heroNode) {
		//因为head节点不能动,我们需要一个辅助遍历temp
		HeroNode temp=head;
		//遍历链表,找到最后
		while(true) {
			//找到链表的最后
			if(temp.next==null) {
				break;
			}
			//如果没有找到最后,将temp后移
			temp=temp.next;
		}
		//当退出while循环是,temp就指向了这个链表的最后
		//将最后的这个节点的next指向新的节点
		temp.next=heroNode;
	}
	
	
	//第二种方式在添加英雄时 ,根据排名将英雄插入到指定位置
	//如果有这个排名,则添加失败,并给出提示
	public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
		//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个指针(变量)来帮助找到添加的位置
		//因为单链表,因为我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp=head;
        boolean flag=false;//flag 标志添加的编号是否存在,默认为false
        while(true) {
        	if(temp.next==null) {
        		break;//
        	}
        	if(temp.next.no>heroNode.no) {//位置找到,就在temp的后面插入
        		break;
        	}else if(temp.next.no==heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号依然存在
        		flag=true;//说明编号存在
        		break;
        		
        	}
        	temp=temp.next;
        }
         
        //判断flag的值
        if(flag) {//不能添加,说明编号存在
        	System.out.printf("准备添加的英雄编号%d已经存在了,不能加入\n",heroNode.no);
        }else {
        	//插入到链表中,temp的后面
        	heroNode.next=temp.next;
        	temp.next=heroNode;
        }
	}
	
	//修改节点信息,根据no编号来修改,即no编号不能改
	//说明
	//1.根据newHeroNode的no来修改即可
	public void update(HeroNode newHeroNode) {
		//判断是否为空
		if(head.next==null) {
			System.out.println("链表为空~");
			return;
		}
	//找到需要修改的节点,根据no编号
		//定义一个辅助变量
		HeroNode temp =head.next;
		boolean flag=false;//是否找到该节点
		while(true) {
			if(temp==null) {
				break;//已经遍历完链表
			}
			if(temp.no==newHeroNode.no) {
				//找到
				flag=true;
				break;
			}
			temp=temp.next;
		}
		//根据flag判断是否找到要修改的节点
		if(flag) {
			temp.name=newHeroNode.name;
			temp.nickname=newHeroNode.nickname;
		}else {
			//没找到
			System.out.printf("没有找到编号为%d的节点,不能修改\n",newHeroNode.no);
			
		}
		
	}

	//删除节点
	//思路
	//1.head不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除的前一个节点
	//2.说明我们在比较时,是temp.next.no和需要删除的节点的no比较
	public void del(int no) {
		HeroNode temp=head;
		boolean flag=false;//标志是否找到待删除节点的
		while(true) {
			if(temp.next==null) {//已经到链表的最后
				break;
				}
			if(temp.next.no==no) {
				//找到的待删除的节点的前一个节点temp
				flag=true;
				break; 
			 }
			temp =temp.next;//temp后移,遍历
			
			}
		//判断flag
		if(flag) {//找到
			//可以删除
			temp.next=temp.next.next;
		}else {
			System.out.printf("要删除的%d节点不存在\n",no);
		}
	}
	 
	
	//显示链表[遍历]
	public void list() {
		//判断链表是否为空
		if(head.next==null) {
			System.out.println("链表为空");
			return;
		}
		//因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
		HeroNode  temp=head.next;
		while(true) {
			//判断是否达到链表最后
			if(temp==null) {
				break;
			}
			//输出节点信息
			System.out.println(temp);
			//temp后移,小心死循环
			temp=temp.next;
			
		}
	}
}

//定义HeroNode ,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode{
	public int no;
	public String name;
	public String nickname;
	public HeroNode next;//指向下一个节点
	//构造器
	public HeroNode(int no,String name,String nickname) { 
		this.no=no;
		this.name=name;
		this.nickname=nickname;
	}
	
	//为了显示方法,我们重写toSting
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" +nickname+ "]";
	}
}

结果展示:

原来链表的情况~~
HeroNode [no=1, name=宋江, nickname=及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickname=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickname=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickname=豹子头]
HeroNode [no=5, name=张青, nickname=菜园子]
反转单链表~~
HeroNode [no=5, name=张青, nickname=菜园子]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickname=豹子头]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickname=智多星]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickname=玉麒麟]
HeroNode [no=1, name=宋江, nickname=及时雨]

4.从尾到头打印单链表
【百度,要求方式1:反向遍历。方式2:Stack栈】

思路

1)上面的题要求逆序打印单链表

2)方式1:先将单链表进行反转操作,然后再遍历即可,这样做的话问题是会破坏原来的单链表结构,不建议

3)方式2:可以利用栈这个数据结构,将各个节点压入栈中,然后利用栈的先进后处的特点,就实现了逆序打印的效果

举例演示栈的使用Stack

java代码:

package linkedlist;

import java.util.Stack;
//演示栈Stack的基本使用
public class TestStack {
    public static void main(String[] ags) {
    	Stack<String> stack=new Stack();
    	//入栈
    	stack.add("jack");
    	stack.add("tom");
    	stack.add("smith");
    	
    	//出栈
    	while(stack.size()>0) {
    		System.out.println(stack.pop());//pop就是将栈顶的数据取出
    	}
    }
}

结果:

smith
tom
jack

面试题Java代码:

package linkedlist;

import java.util.Stack;
 
public class SingleLinkedListDemo {

	public static void main(String[] args) {
				
	//进行测试
	//先创建节点
	   HeroNode hero1=new HeroNode(1,"宋江","及时雨");
	   HeroNode hero2=new HeroNode(2,"卢俊义","玉麒麟");
	   HeroNode hero3=new HeroNode(3,"吴用","智多星");
	   HeroNode hero4=new HeroNode(4,"林冲","豹子头");
	   HeroNode hero5=new HeroNode(5,"张青","菜园子");

	 //创建一个链表
	  SingleLinkedList singleLinkedList=new SingleLinkedList();
	  
	  //测试单链表的翻转功能
	  
	  //加入
	  singleLinkedList.add(hero1);
	  singleLinkedList.add(hero2);
	  singleLinkedList.add(hero3);
	  singleLinkedList.add(hero4);
	  singleLinkedList.add(hero5);
	  
	  //测试一下单链表的反转功能
	  System.out.println("原来链表的情况~~");
	  singleLinkedList.list();
        
	  System.out.println("测试逆序打印单链表~~");//没有改变链表本身结构
	  reversePrint(singleLinkedList.getHead());
	}
	
	//方式2
	//可以利用栈的数据结构,将各个节点压入栈中,然后利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效果
	public static void reversePrint(HeroNode head) {
		if(head.next==null) {
			return;
		}
		//创建一个站,将各节点压入栈
		Stack<HeroNode> stack=new Stack<HeroNode>();
		HeroNode cur =head.next;
		//将链表的所以节点压入栈
		while (cur !=null){
			stack.push(cur);
			cur=cur.next;//cur后移,这样就可以压入下一个节点
		}
		//将栈中的节点进行打印,pop出栈
		while (stack.size()>0) {
			System.out.println(stack.pop());//stack的特点是先进后出
		}
	}
	
	 //将单链表翻转
	 public static void reversetList(HeroNode head) {
		 //如果当前链表为空,或只有一个节点,无需反转,直接返回
		 if(head.next==null||head.next.next==null) {
			 return;
		 }
		 
		 //定义一个辅助的指针(变量),帮助我们遍历原来的链表
		 HeroNode cur=head.next;
		 HeroNode next=null;//指向当前节点【cur】的下一个节点
		 HeroNode reverseHead=new HeroNode(0,"","");
		 //遍历原来的链表,每遍历一个节点将其取出,并放在新的链表reverseHead的最前端
		 //需要动脑筋
		 while(cur !=null) {
			 next=cur.next;//先暂时保存当然的节点的下一个节点,因为后面需要使用
			 cur.next=reverseHead.next;//j将cur的下一个节点指向新的链表的最前端
			 reverseHead.next=cur;//将cur连接到链表上
			 cur=next;//让cur后移
			 
		 }
		 //将head.next指向reverseHead。next,实现单链表的反转
		 head.next=reverseHead.next;
	 }
	   
	//查找单链表中的倒数第k个节点[新浪面试题]
	//思路
	//1.编写一个方法,接收head节点,同时接受一个index
	//2.index表示是倒数index个节点
	//3.先把链表从头到尾遍历,得到链表的总的长度getlength
	//4.得到size后,我们把从链表的第一个开始遍历(size-index)个,就可以得到
	//5.如果找到了,则返回该节点,否则返回null
	public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head,int index) {
		//判断如果链表为空,返回null
		if(head.next==null) {
			return null;//没有找到
		}
		//第一个遍历得到的链表长度(节点个数)
		int size=getLength(head);
		//第二次遍历 size-index位置,就是我们倒数第ke个节点
		//先做一个index的校验
		if(index<=0||index>size) {
			return null;
		}
		//定义给辅助变量,for循环定位倒数index
		HeroNode cur =head.next;
		for(int i=0;i<size-index;i++) {
			cur=cur.next;
	    }
	    return cur;
	 }
	
	//方法:获取到单链表的节点的个数(如果是带头结点的链表,需要不统计头节点)
	/**
	 * 
	 * @param head 链表的头节点
	 * @return 返回的就是有效节点的个数
	 * 
	 */
	 	
	public static int getLength(HeroNode head) {
		if(head.next==null) {//空链表
			return 0;
		}
		int length=0;
		//定义一个辅助的变量,没有统计头节点
		HeroNode cur=head.next;
		while(cur!=null) {
			length++;
			cur=cur.next;//遍历
		}
			return length;
		}
	}

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList{
	//先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
	private HeroNode head=new HeroNode(0,"","");
    
	
	//返回头节点
	public HeroNode getHead() {
		return head;
	}

	//添加节点到单项列表
    //当不考虑编号顺序时
	//1.找到当前链表的最后节点
	//2.将最后这个节点的next指向新的节点
	public void add(HeroNode heroNode) {
		//因为head节点不能动,我们需要一个辅助遍历temp
		HeroNode temp=head;
		//遍历链表,找到最后
		while(true) {
			//找到链表的最后
			if(temp.next==null) {
				break;
			}
			//如果没有找到最后,将temp后移
			temp=temp.next;
		}
		//当退出while循环是,temp就指向了这个链表的最后
		//将最后的这个节点的next指向新的节点
		temp.next=heroNode;
	}
	
	//第二种方式在添加英雄时 ,根据排名将英雄插入到指定位置
	//如果有这个排名,则添加失败,并给出提示
	public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
		//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个指针(变量)来帮助找到添加的位置
		//因为单链表,因为我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp=head;
        boolean flag=false;//flag 标志添加的编号是否存在,默认为false
        while(true) {
        	if(temp.next==null) {
        		break;//
        	}
        	if(temp.next.no>heroNode.no) {//位置找到,就在temp的后面插入
        		break;
        	}else if(temp.next.no==heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号依然存在
        		flag=true;//说明编号存在
        		break;
        		
        	}
        	temp=temp.next;
        }
         
        //判断flag的值
        if(flag) {//不能添加,说明编号存在
        	System.out.printf("准备添加的英雄编号%d已经存在了,不能加入\n",heroNode.no);
        }else {
        	//插入到链表中,temp的后面
        	heroNode.next=temp.next;
        	temp.next=heroNode;
        }
	}
	
	//修改节点信息,根据no编号来修改,即no编号不能改
	//说明
	//1.根据newHeroNode的no来修改即可
	public void update(HeroNode newHeroNode) {
		//判断是否为空
		if(head.next==null) {
			System.out.println("链表为空~");
			return;
		}
	//找到需要修改的节点,根据no编号
		//定义一个辅助变量
		HeroNode temp =head.next;
		boolean flag=false;//是否找到该节点
		while(true) {
			if(temp==null) {
				break;//已经遍历完链表
			}
			if(temp.no==newHeroNode.no) {
				//找到
				flag=true;
				break;
			}
			temp=temp.next;
		}
		//根据flag判断是否找到要修改的节点
		if(flag) {
			temp.name=newHeroNode.name;
			temp.nickname=newHeroNode.nickname;
		}else {
			//没找到
			System.out.printf("没有找到编号为%d的节点,不能修改\n",newHeroNode.no);		
		}		
	}

	//删除节点
	//思路
	//1.head不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除的前一个节点
	//2.说明我们在比较时,是temp.next.no和需要删除的节点的no比较
	public void del(int no) {
		HeroNode temp=head;
		boolean flag=false;//标志是否找到待删除节点的
		while(true) {
			if(temp.next==null) {//已经到链表的最后
				break;
				}
			if(temp.next.no==no) {
				//找到的待删除的节点的前一个节点temp
				flag=true;
				break; 
			 }
			temp =temp.next;//temp后移,遍历
			
			}
		//判断flag
		if(flag) {//找到
			//可以删除
			temp.next=temp.next.next;
		}else {
			System.out.printf("要删除的%d节点不存在\n",no);
		}
	}
	 	
	//显示链表[遍历]
	public void list() {
		//判断链表是否为空
		if(head.next==null) {
			System.out.println("链表为空");
			return;
		}
		//因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
		HeroNode  temp=head.next;
		while(true) {
			//判断是否达到链表最后
			if(temp==null) {
				break;
			}
			//输出节点信息
			System.out.println(temp);
			//temp后移,小心死循环
			temp=temp.next;
			
		}
	}
}

//定义HeroNode ,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode{
	public int no;
	public String name;
	public String nickname;
	public HeroNode next;//指向下一个节点
	//构造器
	public HeroNode(int no,String name,String nickname) { 
		this.no=no;
		this.name=name;
		this.nickname=nickname;
	}
	
	//为了显示方法,我们重写toSting
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" +nickname+ "]";
	}
}

结果:

原来链表的情况~~
HeroNode [no=1, name=宋江, nickname=及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickname=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickname=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickname=豹子头]
HeroNode [no=5, name=张青, nickname=菜园子]
测试逆序打印单链表~~
HeroNode [no=5, name=张青, nickname=菜园子]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickname=豹子头]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickname=智多星]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickname=玉麒麟]
HeroNode [no=1, name=宋江, nickname=及时雨]

generate getters and setters 快捷键怎么用

选中变量,shift+alt+s键,选择generate setter and getter

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