先看一段代码
for (var i=0; i<10; i++) {
setTimeout(console.log(i), i*1000 );
}
答案:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9
再比较一段代码
for(var i=0;i<10;i++){
setTimeout(function(){
console.log(i);
},i*1000);
}
答案:10、10、10、10、10、10、10、10、10、10
发现什么奇怪的问题了吗?
为什么第二段代码的结果是10个10呢?
原因是for循环中使用setTimeout涉及到了异步机制。说到异步机制那就要说一下JS的运行机制:
JS是单线程环境,也就是说代码的执行是从上到下,依次执行。也就是同一个时间只能做一件事。单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。JavaScript将所有任务分成两种,一种是同步任务,另一种是异步任务。同步任务指的是,在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;异步任务指的是,不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。在所有同步任务执行完之前,任何的异步任务是不会执行的。
异步执行的运行机制如下:
1. 所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。
2. 主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。
3. 一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
4. 主线程不断重复上面的第三步。
主线程从"任务队列"中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为Event Loop(事件循环)。只要主线程空了,就会去读取"任务队列",这就是JavaScript的运行机制。这个过程会循环反复。
一般来说,有以下四种会放入异步任务队列:
setTimeout和setlnterval
DOM事件
ES6中的Promise
Ajax异步请求
回到开头的代码中:
for(var i=0;i<10;i++){
setTimeout(function(){
console.log(i);
},i*1000);
}
答案:10、10、10、10、10、10、10、10、10、10
代码中的for循环是个同步任务,setTimeout是个异步任务,所以把for循环执行完毕后(i=10)才会执行setTimeout()函数,所以导致输出了10个10的结果。
具体执行步骤如下:
1.for循环为同步任务,先执行产生了十个定时器。
(由于这里的for循环不是独立的代码块,声明的 i 为全局变量,遍历完成相当于全局环境i=10;)
2.同步任务for遍历完了再执行异步任务的定时器。
(此时定时器运行环境与for循环同级,即在全局环境i=10下运行,因此输出10个10)
那么怎么才能输出正确答案0、1、2、3、4、5、6、7、8、9而不是连续的10个10呢?
主流的方法是用Js的闭包来实现这个问题:因为闭包里setTimeout()并不是暴露在全局环境下,而是在闭包的独立作用域中。(这种方法当然是可行的,且兼容几乎所有浏览器,但是闭包写起来有点繁琐…有没有更简单的方法呢?答案是~有的!)
回到我们的问题结果出现本身:问题代码里for循环不是独立的代码块,导致了所声明的i为全局变量,进而导致了定时器执行时候的i为遍历后的i=10。
解决方法:将变量i改为let声明的变量而不是全局变量,此时的for循环就会变成是一个单独的作用域,作用与闭包形成的块级作用将相同,因此能够输出想要的结果。
for(let i=0;i<10;i++){
setTimeout(function(){
console.log(i);
},i*1000);
}
答案:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9
温馨提示:ES6中的属性方法let目前只支持现代浏览器,所以如果考虑浏览器兼容问题的小伙伴还是乖乖用闭包的方法吧。
那么又有小伙伴有疑问了,既然在for循环中运行setTimeout()涉及到了异步,那为什么第一段代码的结果不是连续的10个10呢?
这就涉及到了console.log 与console.log()的区别了。
先用eval()测试一下:console.log 与console.log()
此处顺便一提eval()函数的用法:eval(str),此函数可以接受一个字符串str作为参数,并把此str当做一段javascript代码去执行,如果str执行结果是一个值则返回此值,否则返回undefined。
再来看一眼开头的两段代码:
for (var i=0; i<10; i++) {
setTimeout(console.log(i), i*1000 );
}
答案:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9
for(var i=0;i<10;i++){
setTimeout(function(){
console.log(i);
},i*1000);
}
答案:10、10、10、10、10、10、10、10、10、10
参考的博客里对console.log 与console.log()的区别是这么写的:
console.log是一个function 函数名,而console.log()是立即执行的,也就是IIFE,所以console.log()是同步任务跟for循环是同步执行的,而setTimeout()是异步任务需要等到主线程的同步任务执行完毕后才能执行。(看完之后我还是不太理解,于是乎又针对这个问题再次搜索了一番)
海量查阅后自我总结如下:
针对上面两端代码,每段代码的每次for循环其实都会执行setTimeout(),setTimeout() 会判断第一个参数是否是[function],如果是,则执行异步任务。如果不是,则会尝试将它当做字符串处理。所以第二段代码setTimeout里面的function被当成异步任务不会立刻执行,而是被放入任务队列。而第一段代码中console.log(i)被当作字符串处理(即setTimeout里没有回调函数),所以相当于是跟着for循环同步执行的而不需要等到for都遍历完成(i=10)再执行计数器。
再来对比第三段代码:
for(var i=0;i<10;i++){
setTimeout("console.log(i)",1000);
}
答案:10、10、10、10、10、10、10、10、10、10
与第一段代码比较下:
for (var i=0; i<10; i++) {
setTimeout(console.log(i), i*1000 );
}
答案:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9
发现什么没有?console.log(i)上加双引号,结果就变成10、10、10、10、10、10、10、10、10、10。
其实弄清楚了上文所说到的例子就很容易理解,加了双引号的console.log()相当于是又变成一个回调函数,而不会被当作字符串处理(当然也就不会立即执行函数),所以就被当成异步任务处理。
自此花了大半天才弄清楚的问题,分享出来也希望能帮到大家啦~如果有错欢迎评论区滴滴我!
此篇总结涉及的博客文章实在是多,如有侵权请与本人联系。
总结所参考的资料大部分来自此篇博客
https://blog.youkuaiyun.com/Febby_/article/details/94763441