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转载 2D画质进阶|Cocos Creator 2D可视化光照插件技术分享!

有了数据,接下来就是创建一个节点,并设置好独立相机的 group,加入 MeshRenderer 组件,设置 mesh 数据,设置材质实例。如果能根据已知数据,计算出一个排除阴影区域的光照区域数据,然后在点光源的 shader 计算中以这份数据为过滤,就可以得到我们想要的结果。请注意,在上面射线投射的步骤中,因为是从 0 到 360° 步进地检测,所以我们能知道进入阴影区和离开阴影区的具体角度值。SDF 简单来说,就是划定一个区域,对任一个位置的点进行计算,计算这个点到距离区域最近边缘的距离,并带符号。

2025-08-15 12:01:34 14

转载 又一IP大作的小游戏使用Cocos引擎开发!

清晰的学习资料,可以帮助开发者快速上手,并理解引擎的每一个模块,实现高效开发。Cocos 官方商城有大量现成的美术素材、功能插件和完整解决方案,帮助开发者缩短开发周期,降低成本,而无需“重复造轮子”。放眼市场,在手游时代,从风靡全球的休闲爆款,到重度玩法的 MMORPG,再到占据榜单的 SLG、消除、卡牌等产品。从《寻道大千》、《三国:冰河时代》,到《新弹弹堂》,可以清晰的看到 Cocos 引擎的无限潜力。未来,Cocos 也会继续努力,继续打磨引擎,让开发者用得更好、更快、更稳!

2025-08-06 13:53:54 70

转载 Cocos 引擎携手 Google Play,为开发者铺就出海成功之路

以游戏领域为代表,其中小游戏类别发展势头正猛。而 Cocos 已占据小游戏引擎市场超过 50% 的份额,其核心价值在于,它显著降低了高质量互动内容的开发门槛,让开发者能从复杂的底层技术中抽身,将宝贵的精力聚焦于创意的实现与打磨,从而有效加速了从概念到落地的转化周期。除了技术层面的深度融合,Cocos 也致力于通过举办更多技术沙龙活动,以及发布详尽的教程,帮助出海开发者更深入地理解全球市场动态和用户需求,持续加强与 Google Play 服务的集成深度,为开发者提供更便捷的工具,助力成功出海之路。

2025-07-28 14:02:59 33

转载 开源|一个组件解决摄像机穿模,让3D场景更专业

这么做是因为扫掠是一个几何形状,碰撞的地方可能是几何体边缘,而摄像机的位置应该在几何体正中心。当摄像机过于贴近其他物体的时候,摄像机就会像弹簧一样被挤压到一起,避免摄像机穿模的尴尬情况。扫掠检测到碰撞后,会再做一次从目标偏移点到插槽偏移点的射线检测,把这次碰撞到的位置设置为。后续我会继续完善这个组件,例如加上位置和旋转延迟,来支持更多情景的角色摄像机需求。把弹簧臂组件挂载到玩家角色身上,设置跟随目标和摄像机,这个目标通常是角色的头。用目标偏移点加弹簧臂尺寸,得到最后的弹簧臂终点。

2025-07-24 12:02:55 34

转载 最新Cocos Creator 3.8.x免费教程资源盘点!

Cocos Creator 使用 TypeScript 进行逻辑开发,如果没有系统学习过的小伙伴,可以优先看下面的教程。Cocos Creator 3.8 版本发布以来,越来越多开发者选择用它来打造高品质的 2D 和 3D 游戏。2D 休闲合成游戏案例,完整讲解金币合成类休闲游戏的开发流程,适合想做合成消除类游戏的开发者。3D 类解压游戏案例,如何实现 3D 碰撞系统,渲染深度模版,射线检测遮挡透视等功能。2D Roguelike 策略游戏,打造类似《背包英雄》的背包管理与回合制战斗游戏。

2025-07-17 16:00:27 95

转载 告别反复编译!这个工具让你开发效率翻倍

作者介绍:gongxh,来自 Kunpo 游戏的前端开发工程师,全程参与多款(比特小队,宫爆:老奶奶家族篇)游戏的开发工作,拥有丰富的项目实战经验。Inspector-CCNode 工具通过提供实时节点树查看和内存监控功能,有效解决了 Cocos Creator 开发中的常见调试难题。Inspector-CCNode 是一个专为 Cocos Creator 设计的调试工具,主要解决开发过程中的节点定位和内存分析问题。:数据驱动的性能优化,避免了盲目猜测,提高了优化的准确性。

2025-07-09 12:03:20 78

原创 告别手写代码|AI接管插件开发,30分钟搞定一周工作量

这是一个 Cocos Creator 插件项目,实现了一个 Hello World 界面,从项目名称 kylin-ai-terminal 来看,应该是想实现一个可以和 AI 交互的控制台,但目前并未查到相关代码。:对于某些应用,可以在开发模式时,将主体功能放进子进程里,并使用快捷键进行重启,发布模式时,以主进程方式启动,可避免反复重启 Cocos Creator。在这个情况下,Cocos 当初的选择,又成为了当下的最优选,使我们在 AI 的加持下,可以快速为项目定制插件,飞一般提升项目的开发效率。

2025-07-01 10:30:09 757

原创 技术干货|3D渲染+鸿蒙端侧AI项目惊艳HDC极客松

这也是一个端侧 AI 服务,集成了语音类基础 AI 能力,包括文本转语音及语音识别能力,便于用户与设备进行互动,实现将实时输入的语音与文本之间相互转换。今天我们直奔主题,给大家剖析一个 Cocos + 鸿蒙 + 端侧 AI 的项目,让大家感受一下底蕴深厚的 Cocos 与前沿 AI 技术结合的效果。能力,这些能力直接就集成到了系统开发工具包中,不需要自己集成,极大地提升了应用开发效率,这是前所未有的体验。上周,孙二喵同学带着他的 AI 们,组建了一支名叫 CocoCat 的战队,参加了今年的。

2025-06-24 11:39:18 675

转载 基于GPU INSTANCING的无限地图风格化草地

分为 9 个区块,保证每个区块能覆盖相机的 far,在跨越区块时,我们将当前区块更新至中间并重置一下坐标,搭配阈值与分帧策略,理论上可以用于制作任意的地形。一般来说,草的根部垂直于地面,也就是指向地形的法线方向,其顶部朝上,因此我们可以用一个 alignToNormal 参数控制草的姿态。对于单独的一棵草来说,我们只要知道了其生长点,地面法线,就可以通过各个顶点的 uv 来计算其位置,因此 uv 属性的。:当相机移动时,我们计算出需要显示的地块,并根据距离相机的远近以及 LOD 策略进行渲染。

2025-06-18 12:01:53 71

转载 Cocos游戏鸿蒙适配实战指南:从引擎配置到性能调优全解析

为保护应用安全和维护鸿蒙纯净生态,系统默认关闭 JSVM 的 JIT 功能,开发者若需使用此功能,必须向应用市场(AGC)申请权限并说明使用场景,获批后更新证书并重新打包上架应用。:只能在 worker(cocos_worker.ts) 线程执行,必须在 JavaScript 引擎初始化后调用,仅支持 V8 和 JSVM 引擎。由于这是一场闭门培训会,不方便透露太多细节,为了让没来到现场的开发者不留遗憾,本文将结合实操经验,为开发者提供一份保姆级技术迁移指南。

2025-06-13 14:21:36 110

转载 (附源码)2000线段秒变丝滑|Graphics渲染性能深度优化

所以接下来我们将对 Graphics 及相关的路径顶点装配代码进行魔改,总体思路是将所有的路径生成到同一个 Model 的多个 SubModel 上,记录 Path 和 Point 的变化,重载 Impl 的相关方法,然后重写 GraphicsAssembler 中顶点生成部分,只修改和刷新变化部分,复用中间数据和对最终渲染结果进行精确填充,既能使用较少的模型完成渲染又可以尽量少的重刷数据,从而实现较好的优化效果;在准备好顶点数据后,我们还差最后一步,就是把准备好的顶点数据填充到子模型再提交;

2025-06-06 20:25:59 47

转载 开箱即用的贝塞尔曲线控件:让游戏动画更丝滑

Q0 和 Q1 在 P0P1 和 P1P2 上是按比例移动的,当 Q0 移动到 P0P1 的中点时,Q1 也恰好移动到 P1P2 的中点, Q0 移动到 P1 时,Q1 也恰好移动到 P2。由于有了起点 P0,控制点 P1,终点 P2,就可以算出 P0P1+P1P2,可以粗略认为是总路程(其实总路程比该值小),通过 路程/速度,就可以算轨迹运动时间。然后在 update 的循环中,不断计算贝塞尔曲线当时点的位置(当然,还需要考虑旋转,这里需要计算切线来调整角度,还要考虑角度是否平滑过渡等)。

2025-05-28 12:03:23 128

原创 必看!鸿蒙原生游戏开发保姆级指南

作为全球第一款支持鸿蒙操作系统的游戏引擎,也作为全球率先与鸿蒙游戏生态深度合作的游戏引擎,Cocos 社区和鸿蒙游戏社区都积累了非常多的产品案例和开发资源,大家可以通过以下途径获得。在 DevEco Studio 打开的项目代码中,cocos_worker.ts 里的代码就是运行在 Cocos 线程中的,其余代码默认是在主线程。(在 v3.8.7 中会作为默认选项),在鸿蒙原生设备上,JSVM 的功耗、内存开销、性能和稳定性会优于 V8,并且会持续增强。

2025-05-23 14:42:54 1216

原创 一键生成2D曲线地形,让游戏开发更简单

A: 检查控制点是否过于稀疏或重叠,适当增加细分点数量(smoothness),并确保控制点按 X 轴递增排列。:支持竖直模式(VERTICAL_MODE)和切线模式(TANGENT_MODE),影响地形厚度和贴图方式。:负责将 Mesh(网格)渲染到场景中,通过设置 Mesh 数据和材质,可以实现自定义的地形外观。在这类游戏中,地形通常由平滑的曲线构成,玩家驾驶车辆或操控角色在各种起伏的地形上探索。在编辑器中,每个控制点以可视化 Gizmo 节点的形式展示,支持拖拽、增删和排序。必要时手动调整物理参数。

2025-05-14 12:04:08 992

原创 小游戏新蓝海!开发者们快上车啊

其实,Cocos 引擎这么多年,一直在潜心打造3D 能力,采用 Cocos 引擎制作的 3D 游戏产品,早已覆盖了 MMO、SLG、MOBA、射击等主流品类。鸿蒙专家团队与Cocos引擎组协作,Cocos2d-x,Cocos Creator 全系列支持鸿蒙,开发者可以在不修改项目源码的情况下,一周完成适配。可以看到,华为不仅在硬件、操作系统上填补了空白,在产品层面,也在不断创新,给开发者带来更多创新的机会,给用户带来更多不一样的体验。并且小游戏运行时,取代了 H5 的位置,成为了这类游戏平台的首选。

2025-05-06 16:15:53 899

转载 【开源】大量2D Shader来袭,请收好这份教程!

当 pattern 密集时,渲染会出现摩尔纹,有时对效果而言有益,而有时却有害,请酌情考虑使用,欢迎大家在评论区讨论其它实现方案。因此函数可以设计为两个圆的距离场叠加获得每个点位置的距离场之和,再通过使用此数值作为阈值来控制图像的显示即可。根据相机位置与平面中心点位置计算平面中心的观察向量,再根据平面上的法方向来求解当前的视差夹角。利用向量投影公式,容易求算出当前的大致观察位置,再根据观察位置来采样不同的贴图。根据像素距离中心点的位置,使用正弦函数绘制随时间波动的点的颜色。

2025-04-28 16:08:01 139

转载 全球同服SLG服务端,如何玩转Cocos?|Cocos专访

游戏玩法是10秒内,快速匹配3打3,可能匹配到机器人或真人,一把对局时间5到10分钟内,有小游戏 MOBA 的快体验感。虽然我当时也是 Cocos 新手,但我们还是一起投入了一年时间,最终不仅完成了游戏,还成功上架到了 Cocos 商城。更巧的是,我北京的一个朋友也用 Cocos 开发了一款爆款游戏,这些成功案例让我确信 Cocos 的实力。这是个有趣的故事,2019年我就开始研究国内的 SLG 和小游戏市场,尝试过很多游戏引擎。游戏开发是一场漫长的马拉松,需要的不仅是技术,更是一份持之以恒的热爱。

2025-04-24 16:10:22 137

转载 通知|关于 iOS 18.4 导致的小游戏崩溃!

关于部分小游戏在用户升级到 iOS 18.4 后,出现内存异常问题。

2025-04-16 20:27:21 89

转载 一个人+AI,TapTap8.7分|独立游戏《三国战争策略》专访

从最初的“理想很丰满,现实很骨感”,到现在能够熟练运用 AI 工具助力开发,陈先生的经历告诉我们:在 AI 时代,独立开发者的道路虽然依然充满挑战,但也充满了新的机遇。我是一名资深的 SLG 游戏玩家,在体会到市面上很多大型 SLG 游戏由于重度氪金导致玩家体验断层后,萌生了自主开发一款真正以玩家体验为核心的 SLG 游戏的想法。还记得最初使用的临时美术素材时,游戏画面相当粗糙。性格中追求独立解决问题的特质,也引导我走上了独立开发的道路,在2018年底,我正式开启了独立开发者的生涯。

2025-04-11 11:35:56 104

原创 包体、性能、Spine、Skew、Box2D、鸿蒙Next|Cocos Creator 3.8.6 正式版来了!

1.如果旧项目需要升级到 Spine 4.2,请先使用 Spine 编辑器将原有 Spine 资源重新导出为 4.2 的资源格式,覆盖到项目 assets 的对应目录下。除此之外, 3.8.6 中还支持了多个 Spine 共享一个纹理集,以及修复了 Spine 中自定义材质的动态 Uniform设置不起作用的问题。引擎功能裁剪支持多套配置,可在发布面板关联对应的配置方案,实现不同平台使用不同的裁剪方案。透露这么多 v3.8.7 的功能,已经是小编的极限了,再多的话,怕是要挨打了。

2025-04-02 16:28:47 1568

转载 打开财富密码!小游戏独家干货分享|Cocos开发者沙龙深圳站精彩回顾

楼小明对文化适配不足、本地支付接入缺失、法律合规风险(如GDPR)、盲目跟风热门等品类,提出了针对性策略,强调“区域化小步快跑”的试错逻辑!在 AI 加持下,不仅可以快速生成美术素材,还能进行审美分析、关卡设计、场景优化,大量缩短开发周期,降低人力成本!行业大咖楼小明,围绕游戏上架、测试起量、运营三个层面,分享了小游戏出海时的常见避坑指南!在茶歇自由交流环节,大家边吃边聊,在轻松的氛围下交流经验,还结识了许多朋友。来自开发者、发行、渠道、平台的朋友齐聚一堂,共同探讨游戏行业的经验与趋势。

2025-03-25 16:02:56 69

转载 哎,小编去HarmonyOS NEXT会场摸鱼被老板发现了!

由于在会场收获满满 (听到了鸿蒙和 Cocos 的 CP 猛料、加到了几个大佬微信、偷拍了18张 PPT 机密画面、炫了2碗牛肉面)……无论是 Cocos Creator 3.X/2.X,还是 Cocos2d-X,都可以快速适配 HarmonyOS NEXT。上周五,小编看到 HarmonyOS NEXT 鸿蒙游戏开发者服务日活动在成都举办,还管饭,反手就报了名。Cocos 引擎构建 HarmonyOS NEXT 游戏教程:!食堂阿姨:闺女太瘦了!鸿蒙小哥:记得给我们五星好评啊~!来到鸿蒙会场,先拍照。

2025-03-19 13:31:53 64

转载 【手把手教程】不写一行代码!零基础用DeepSeek开发一款3D游戏

获取预制体很简单,只需将盒子从层级管理器拖到资源面板,就会生成一个带有三个方块 logo 的资源 —— 这就是预制体。整个过程中,我没写一行代码,只是按照 DeepSeek 的指导执行命令,感觉自己好像有点“多余”。3D游戏的魅力,在于可以观察不同角度的视图,玩家可以通过控制镜头,查看天空和3D盒子的其他面。它能让你不写一行代码,只需清晰描述需求,复制粘贴,就能实现一款像模像样的游戏作品。一个盒子太单调了,我们创建100个吧!凡是需要多次创建的对象,都可以制作成预制体,然后通过克隆预制体快速创建多个实例。

2025-03-14 15:43:17 250

转载 3月22日深圳见!Cocos 开发者沙龙@深圳站报名开启,名额有限报名从速!

“Cocos 引擎携手腾讯优策引擎,将在3月22日下午2点30分,在深圳市共同打造一场顶级的小游戏运营交流会!活动介绍随着小游戏市场高速发展,精细化运营成为行业的关键词。本次活动将聚焦小游戏运营策略与产品打造经验,为开发者和发行提供一站式、全方位的行业盛宴。诚邀各位开发者加入我们,共同探讨前沿技术,分享宝贵经验!大咖阵容活动现场,我们邀请到了多位业界重量级嘉宾:Cocos 运营总监 二喵(孙晨阳)...

2025-03-12 10:56:19 68

转载 干货!3D次世代模拟飞行游戏用到了哪些核心技术?

“编辑语:《星际穿越》游戏凭借高清的画质,出色的渲染能力与极致的性能表现,受到了很多开发者的关注。今天小编有幸邀请开发团队 gamemcu 做一次技术分享,希望对大家有所帮助!Q1:请大佬介绍下这款游戏《星际穿越》是一款次世代模拟飞行游戏,拥有高清画质和震撼的飞行体验。在游戏中,你的掌心的玩具蜕变为星际战舰,透过电视开始一场惊险刺激的飞行旅行。大家可以在下方链接进行体验:“在线体验:https:/...

2025-03-05 14:23:18 103

转载 开源鸿蒙游戏开发挑战赛有哪些精彩作品?强调:全部开源!

由开放原子开源基金会主办,OpenHarmony项目群工作委员会、Cocos引擎联合承办的第二届OpenHarmony创新应用挑战赛圆满收官。本届大赛双赛题总奖金池高达50万元,吸引了全球418支参赛团队踊跃报名,参赛作品提交数量超110个。本次比赛有哪些令人惊艳的 Cocos 作品呢?gamemcu - 《星际穿越》《星际穿越》是一款高画质次世代模拟飞行游戏。gamemcu 团队通过自定义高清...

2025-02-27 11:02:50 190

转载 强!Cocos + DeepSeek,不写一行代码,零基础做一款微信小游戏

“本文由 Cocos 社区开发者向东提供。上周用 DeepSeek 开发推箱子游戏后,我收到了开发者社区的有趣反馈:“AI只能做简单小游戏?”当然不是!今天我将带大家用 DeepSeek 开发一款《画线接水》游戏。“游戏玩法:画线将水滴引入到水杯,装满了过关,如果没装满则游戏失败。这个游戏涉及了很多高级概念,例如碰撞检测,物理引擎,图形绘制。对于新手而言难度可能很大,但有了 Cocos 和 Dee...

2025-02-18 13:55:11 1203

转载 手把手教你用 DeepSeek 构建游戏开发知识库

使用 AI 写代码已有一段时间,从中感受到了科技创新的力量。AI是一个跨时代的产物,未来将和现在的微信一样,人人都会用到!本篇文章总结了我自己摸索使用 DeepSeek 自建 Cocos Creator 开发知识库的一些方法。本方法也可以用于构建公司内部知识库,提高公司知识储备复用率,最大化团队产能。环境搭建 一、基础平台配置注册华为旗下硅基流动(链接:https://siliconflow.cn...

2025-02-11 15:13:25 233

转载 有哪些用 Cocos Creator 开发的小游戏,成为了春节爆款?

春节假期这一周,小编除了和家人朋友相聚,剩下的时间就是打游戏。作为假期的“必备良品”,小游戏不仅能够消磨时间,还能带来无限乐趣。今天小编来盘点一下,春节期间有哪些用 Cocos Creator 开发的游戏,成为了热门?时光杂货店《时光杂货店》是一款模拟经营游戏,画风独特,带大家穿越回那个充满烟火气的 90 年代。玩家从经营一家小卖部起步,逐渐拓展商业版图,打造商业帝国。指尖无双《指尖无双》是一款以...

2025-02-07 15:03:04 393

转载 新年皆坦途 | Cocos 祝大家新年快乐!

岁且更始,时乃日新,又是一年新年到!Cocos 祝各位开发者、合作伙伴们:烟火向星辰,所愿皆成真!

2025-01-28 23:33:19 53

转载 Cocos 车机技术在汽车行业的创新应用与实践分享

大家好,我是Cocos 车机部门技术总监樊少强。在车机领域的发展进程中,Cocos 参与这个行业已有近 4 年的时间。今天,我将为各位开发者深入解析 Cocos 在车机行业的实践应用,展示与多家知名车企的合作成果,分享 Cocos 在车机领域的独特优势与标准化解决方案。仰望 U9:突破性的 3D 可视化体验在仰望品牌旗下的百万级新能源性能超跑 —— 仰望 U9 上,我们实现了多场景融合的车机交互...

2025-01-21 14:25:10 247

转载 第二届OpenHarmony创新应用挑战赛决赛晋级名单公示

2024年10月21日,第二届 OpenHarmony 创新应用挑战赛正式启动,双赛题总奖金高达50万元,吸引了全国各地418支队伍参赛。历经两个月的激烈角逐,Cocos 游戏赛道中,初赛共有6支队伍表现优异,晋级本次大赛决赛环节,还有6支队伍荣获本届大赛的优秀奖。接下来,入围决赛的这些团队将在赛场上大放异彩,争夺冠军荣耀,届时精彩的路演将展示这些极具开拓性的创新开源应用成果,为 OpenHarm...

2025-01-14 14:17:17 71

转载 MediaTek 携手 Cocos,推动端侧生成式 AI 赋能游戏开发

为带给开发者和用户智能互动的新体验, MediaTek 与知名游戏引擎开发商 Cocos 达成深度合作,将 MediaTek 端侧生成式 AI 领域的前沿技术,与 Cocos 在游戏开发领域的深厚积累相结合,通过为开发者提供更高效、更智能的开发工具和解决方案,共同推进端侧生成式 AI 技术的落地应用。得益于此次合作,开发者可通过 Cocos 引擎商城及“天玑开发者中心”网站,在 MediaTek ...

2025-01-10 11:57:32 182

原创 跨越2025|Cocos陪你踏浪前行!

来留言区,一起许愿 2025!

2025-01-01 00:12:40 448

原创 年终总结|Cocos 引擎探索小游戏技术最优解!

在 12 月 8 日的长沙沙龙现场,麒麟子向大家深入剖析了 Cocos 引擎在探索小游戏开发技术最优解方面的诸多探索与实践。今天是 2024 年最后一天,让我们一起重温 Cocos 在小游戏领域所取得的成果与未来计划。没有最好,只有更好Cocos Creator 引擎虽然已经成为了公认的小游戏首选引擎,但随着小游戏这个赛道的持续增长,开发者们还会迎来许多机会和挑战。我们希望能够再接再厉,使 Coc...

2024-12-31 15:20:26 733

原创 Cocos Creator 3.8.5 正式发布,更小更快更多平台!

在 Cocos Creator 3.8.5 版本中,我们做了新一轮的优化。在加载速度、代码裁剪、平台增强等多方面做了优化,提升了开发者体验和游戏性能。希望能够助 Cocos 开发者们的产品更上一层楼。一、加载速度优化1、WASM 模块延迟加载在早期版本中,Cocos Creator 在打包时就支持了 WASM 模块分离,使 WASM 模块可以放入分包之中,不占用主包包体。在 3.8.5 版本中,我...

2024-12-27 13:22:05 1440

原创 鸿蒙NEXT游戏|Cocos参展2024华为开发者年度盛典

代码改变世界2024华为开发者年度盛典在松山湖基地进行,来自各行各业的华为生态开发者相聚在一起,交流总结、探讨新的机遇。开发者,用代码改变世界的人!这句 SLOGAN,引起了在场程序员的深度共鸣,持续热烈的掌声在主持人的引导下才渐渐停止。参会情况小编有幸和二喵一起,代表 Cocos 引擎作为 HarmonyOS NEXT 游戏能力参展方,参加了这次年度盛典。Cocos Creator 早在 202...

2024-12-19 17:05:22 962

原创 精彩回顾|Cocos开发者沙龙长沙站

长沙-不一样Cocos 开发者沙龙长沙站,完全超出了我们的预期,一开始还担心没有太多人报名。最后发现,全场爆满,座无虚席。<<< 左右滑动见更多 >>>许多小伙伴曾反馈过,在以往的开发者沙龙回顾文章中,对沙龙现场的展示过于简单。因此,这篇文章小编肝了三天,希望能够让未参加沙龙的小伙伴,隔着屏幕也能感受到沙龙现场的热烈氛围!<<< 左右滑动见更多...

2024-12-13 13:21:38 865

转载 互动广告 = 试玩游戏?Cocos 让广告更有趣

什么是试玩广告试玩广告是一种新型的交互式视频广告,它无需下载,在线试玩,互动性强,适用性高,并且可以真实的还原场景。用户通过试玩广告,先试玩游戏、再进行下载,可以获得完整的应用体验。案例来自 Playable 广告,Cocos 引擎开发近期,微信推出了小游戏试玩广告,在激励广告位用游戏试玩替代了传统的视频广告观看,可以提高用户对广告主游戏的兴趣,提升广告投放的CTR和ROI。“CTR (Cl...

2024-12-05 13:34:21 1377

原创 12月8日,长沙见!|「Cocos 开发者沙龙」@长沙站报名开启

「Cocos开发者沙龙」长沙站来了,小游戏开发者们看过来!Cocos 携手热力引擎,将于12月8日下午2点,长沙世茂希尔顿酒店4楼世茂3厅举办一场别开生面的小游戏开发者沙龙(13:30签到)。本次活动不仅有行业大咖亲临现场带来干货分享,还有丰富的互动环节和豪华大奖等你领取!快来看看本次沙龙的精彩亮点吧!活动亮点抢先看???? 主题本次沙龙围绕小游戏开发、运营与变现展开,覆盖从开发到商业化的全链路内容。无...

2024-11-26 12:52:01 177

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