Cocos游戏《God Caster》是一款具有独特玩法的幻想风策略型卡牌游戏。玩家将从初级魔法师开始步步前进,收集各种各样的职业角色,获得不同的力量。
游戏职业丰富多彩,天使、魔鬼、精灵、人类任你挑选;成长乐趣无穷,卡牌合体、升级、加成应有尽有;还有分裂并骚扰对手的特殊“玩具”,让你爱不释手。
下面Cocos君就为你送上开发团队Maxmuses Studio的访谈实录。
游戏看起来棒极了!你们是从哪得到灵感?
事实上,与其说游戏来自具体的灵感,还不如说是源于热情。我们的想法就是做个有创意的游戏。刚开始是想做个比较得心应手的卡牌游戏。我写了故事框架,主要角色,然后去找了其他角色和怪兽的背景素材。后来一个想法冒出来:为啥不把这些家伙弄到一起呢?于是就有了现在这款游戏。
你用的是哪个版本的Cocos2d-x?
3.3版本,最近要升级到 3.8 版本。
为什么会选择Cocos2d-x?
我们的游戏是个经典的2D游戏,据我们所知,对 C++程序员来说,Cocos2d-x是目前最好的2D游戏引擎,和我们团队简直是天生一对。
你喜欢Coocs的哪些地方?
开源,跨平台,做游戏简单又快捷。Coocs游戏可以在任何设备上流畅运行,即使是低端的安卓机。目前我已经离不开Coocs,未来如果尝试做3D游戏,我想我还会选择Coocs,也希望时间能让Cocos的3D支持走向成熟和一流。
除了引擎以外,还使用哪些配套工具?
Texture Packer,做精灵序列图;Shoebox,做位图字体;Box2d-editor,编辑精灵的多边形物理身体;还有Visual Studio,Xcode,Eclipse等。
在开发过程中使用哪些第三方库?
我们会使用SQLite库来操作SQLite数据库。
最后还有什么想与开发者说的话吗?
很多开发者忘记了一件事情:在你跳进游戏前,要多做些功课,多一些创意。最好把概念图和思路介绍给朋友,多听取些意见。最后,在游戏发布前至少3个月,你就要想办法尽可能为自己游戏多做宣传。
目前游戏还未正式发布,不过主创是不是已经成功引起了大伙的注意呢?让我们共同期待吧!