Trial Design for Joystick Input(手柄类别测试2)

本文详细介绍了如何使用Unity的Input.GetButton方法来处理游戏控制器的按钮输入,包括跑步、跳跃和攻击动作的检测与响应,为游戏开发中的角色控制提供基础教程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

套接跑跳:

run = Input.GetButton (btnA );

        bool newJump = Input.GetButton(btnB);
        //jump = tempJump;
        if (newJump != lastjump && newJump == true)
        {
            jump = true;
            //print("jump trigger!!");
        }
        else
        {
            jump = false;
        }
        lastjump = newJump;
        bool newAttack = Input.GetButton(btnY);
        if (newAttack != lastAttack && newAttack == true)
        {
            attack = true;
        }
        else
        {
            attack = false;
        }
        lastAttack = newAttack;
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