
OpenGL
LhyangCN
这个作者很懒,什么都没留下…
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Hello Triangle
在建模软件输出的obj格式的顶点数据以及法向量的分配,这些数据也是渲染管线的第一步的顶点数据。也就是下面的①号数据。原创 2019-02-27 23:04:53 · 255 阅读 · 0 评论 -
Learn OpenGL
我的 OpenGL 学习路线原创 2019-02-25 09:14:44 · 219 阅读 · 0 评论 -
Programming environment setup(环境搭建)
搭建OpenGL在vs的编译环境:下载glew和glfwglfw:https://www.glfw.org/(下载32bit)glew:http://glew.sourceforge.net/统一解压到一个工作盘(E),然后在vs里面进行环境搭建:新建一个空项目然后新建一个cpp项目;点击项目属性–》1.c/c++常规–》添加附加包含目录(将glfw和glew的include添加进去) ...原创 2019-02-25 09:29:39 · 233 阅读 · 0 评论 -
Hello Window(创建一个窗口)
首先检测搭建是否成功:#include<iostream>#define GLFW_STATIC#include <GL/glew.h>#include<GLFW/glfw3.h>int main() { glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);//使用的OpenGL...原创 2019-02-26 08:21:46 · 850 阅读 · 0 评论 -
Hello Window(2)
获取用户键盘鼠标输入:首先声明获取输入函数//函数要声明在前面void processInput(GLFWwindow*window) { if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) { glfwSetWindowShouldClose(window, true); }}然后调用此函数:while (!gl...原创 2019-02-26 10:23:05 · 201 阅读 · 0 评论