Unity輸出Android的設定方法

Unity輸出Android的設定方法

1. 切換平台

开启File -> Bulid Settings...

将Platform改为Android,然后按下Switch Platform,此时整个专案会进行转换需花费一些时间

最后按下Build进行输出。

输出过程中若出现许多错误讯息,则先确认SDK与JDK的路径是否设置

2. 设置SDK与JDK

开启Edit -> Preferences

选择External Tools标签,为你的SDK与JDK添加路径

Android SDK:https://developer.android.com/studio/

Java JDK:https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html

新版的Unity在JDK安装完后,点选Browse会自动帮你找到安装JDK的路径

SDK在必须手动设定

### 如何在 Android 设备上将 Unity 与 讯飞 SDK 集成 #### 准备工作 为了使 Unity 和讯飞 SDK 成功集成,在项目开始前需确保安装了最新版本的 Unity 编辑器以及 Android 开发所需的相关工具包,如 JDK、Android Studio 等。 #### 创建 Unity 工程并配置环境变量 创建一个新的 Unity 项目,并设置好项目的名称和路径。进入 Project Settings -> Player 中勾选 "Other Settings" 下的 "ARM64" 或者 "ARMv7" 架构支持以匹配目标 Android 设备架构需求[^1]。 #### 导入讯飞语音识别插件至 Unity 下载适用于 Android 的讯飞开放平台提供的官方 SDK 包文件(通常为 .unitypackage 格式),将其导入到 Unity 项目里。通过 Assets->Import Package->Custom Package 来完成操作。这一步骤会把必要的脚本和其他资源添加进来以便后续调用接口函数实现功能交互。 #### 修改 AndroidManifest 文件 由于涉及到权限申请等问题,因此需要编辑 `Plugins/Android` 文件夹下的 `AndroidManifest.xml` 文档来声明麦克风访问许可以及其他可能需要用到的服务组件: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> ... <application> ... </application> ``` #### 实现 C# 脚本来控制语音输入输出流程 编写一段简单的 C# 代码用于初始化引擎实例、注册监听回调方法处理返回结果数据流等逻辑操作。下面给出了一部分示范性的源码片段作为参考: ```csharp using UnityEngine; using com.iflytek.cloud; public class SpeechRecognizerManager : MonoBehaviour { private void Start() { // 初始化语音听写对象 SpeechUtility.CreateSpeechUtility("appid=您的应用ID"); // 设置参数 InitListener initListener = new InitListener(); RecognizerParameter parameter = RecognizerParameter.createDefault(); parameter.set(EngineConstant.PARAM_APP_ID, "您的应用ID"); // 听写事件监听器 OnResultsListener resultsListener = new OnResultsListener(); // 执行初始化动作 SpeechRecognizer recognizer = SpeechRecognizer.createRecognizer(this.gameObject.name); recognizer.setParameter(parameter); recognizer.setInitListener(initListener); recognizer.setOnResultsListener(resultsListener); // 开始录音识别 recognizer.startListening(); } } ``` 以上就是关于如何在 Android 平台上利用 Unity 结合科大讯飞 API 进行二次开发的大致介绍过程。
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