unity动态添加脚本

第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()

第二种,GameObject.Find(“脚本所在的物体的名字”).SendMessage(“函数名”); //能调用public和private类型函数
第三种,GameObject.Find(“Main Camera”).GetComponent().SendMessage(“SetWipeOutNum”,null); //可以添加参数

第四种,GameObject.Find(“脚本所在的物体的名字”).GetComponent<脚本名>().函数名(); //只能调用public类型函数
Unity3D 自动添加脚本到物体上(指定脚本挂在指定位置上)http://www.manew.com/blog-123323-3438.html
public SteeringForWander wander;//SteeringForWander是你要添加的脚本,wander是定义的名称
private void Awake() { //在Awake里面添加脚本,首先获取到要添加脚本的物体标签,然后在AddCompoent函数里添加刚刚的脚本 wander = GameObject.FindWithTag(“enemy”).AddComponent();
}
然而。如果场景里有多个物体需要添加大量的相同的脚本。我们该怎么办呢?

可以通过设置数组,遍历场景内所有需要添加脚本的物体,通过依次遍历添加脚本即可。
public GameObject[] enemys;//需要添加脚本的物体的数组
public SteeringForWander wander;//SteeringForWander是你要添加的脚本,wander是定义的名称

private void Awake() { //获取场景中所有标签为enemy的物体
enemys = GameObject.FindGameObjectsWithTag(“Player”);
foreach (GameObject enemy in enemys)//遍历物体并添加脚本 {
Debug.Log(enemy.name);
wander = enemy.AddComponent();//添加脚本 }
}
动态向多个物体添加脚本

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