建造者模式
盖房问题
- 需要建造房子,这一过程为打桩,砌墙,封顶
- 房子有各种各样的,比如普通房、高楼、别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不一样
传统方法解决盖房要求
思路分析(图解)
代码
public abstract class AbstractHouse {
//打地基
public abstract void buildBasic();
//砌墙
public abstract void buildWalls();
//封顶
public abstract void roofed();
public void build() {
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
@Override
public void buildBasic() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子打地基 ");
}
@Override
public void buildWalls() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子砌墙 ");
}
@Override
public void roofed() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子封顶 ");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
传统方式的问题分析
- 优点是比较好理解,简单易操作
- 设计的程序结构过于简单,没有设计缓存层对象,不利于程序的扩展和维护,这种设计方案把产品和创建产品的过程封装在一起,耦合性增强了。
建造者模式基本介绍
- 建造者模式又叫生成器模式,是一种构建模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
- 建造者模式是一步一步建造一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造者模式的四个角色
- Product(产品角色):一个具体的产品对象
- Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类
- ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件
- Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用:一是:隔离了客户与对象的生产过程;二是:负责控制产品对象的生产过程。
建造者模式原理图
使用建造者模式解决盖房问题
- 需要建房子,这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是哪种类型的房子,都需要这些过程。
思路图解
代码实现
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//盖普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
//准备创建房子的指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
//完成盖房子,返回产品(普通房子)
House house = houseDirector.constructHouse();
//System.out.println("输出流程");
System.out.println("--------------------------");
//盖高楼
HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
//重置建造者
houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
//完成盖房子,返回产品(高楼)
House house = houseDirector.constructHouse();
}
}
/**
*抽象的建造者
*/
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
//将建造的流程写好, 抽象的方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
//建造房子好, 将产品(房子) 返回
public House buildHouse() {
return house;
}
}
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
}
@Override
public void buildWalls() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子砌墙10cm ");
}
@Override
public void roofed() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子屋顶 ");
}
}
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 高楼的打地基100米 ");
}
@Override
public void buildWalls() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 高楼的砌墙20cm ");
}
@Override
public void roofed() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");
}
}
public class House {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
public String getBaise() {
return baise;
}
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
//指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
//构造器传入 houseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//通过setter 传入 houseBuilder
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//如何处理建造房子的流程,交给指挥者
public House constructHouse() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
建造者模式在JDK中的应用
StringBuilder中的建造者模式
- Appendable接口定义了多个append方法(抽象方法),即Appendable为抽象建造者,定义了抽象方法。
- AbstracStringBuilder实现了Appendable接口方法,这里的AbstractStringBuilder已经是建造者,只是不能实例化。
- StringBuilder即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBuilder完成。
建造者模式的注意事项和细节
- 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的建造过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或者增加具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可以的到不同的产品对象。
- 可以更加精细地控制产品的创建过程,将复杂的产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
- 增加新的具体建造者无需修改原有类库的diamante,指挥者针对抽象建造者类编程,系统扩展更方便,符合“开闭原则”。
- 建造者模式锁建造的产品一般都具有共同点,其组成相似,如果产品之间差异很大,则不适用。
- 如果产品内部复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。
抽象工厂模式VS建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的建造,一个产品家族是这样一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图构建产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。