静态修饰符:static
- 修饰局部变量
- 修饰全局变量
- 修饰函数
C程序执行步骤
- 预处理,编译器首先执行预处理指令,如宏定义展开、条件编译、去注释等,生成预处理后的源代码。
- 编译,预处理后的源代码被编译器进行词法分析、语法分析、语义分析及优化后,生成计算机可识别的机器码文件(.o)。
- 链接,链接器将多个目标文件及所需的库链接在一起,生成最终的可执行文件(.exe)。
- 加载,可执行文件被加载到内存中,准备执行。
- 执行:CPU从程序的入口点(例如main函数)开始执行指令,执行程序逻辑。
- static修饰局部变量,局部变量出了作用域,不销毁;
本质上,static修饰局部变量的时候,修改了变量的存储位置,将局部变量存储到静态区,影响了变量的生命周期,声明周期变长,和程序生命周期一样
#include <stdio.h>
void test()
{
// int a = 1;
static int a = 1;
a++;
printf("%d ", a);
}
int main()
{
int i = 0;
while(i < 10)
{
test();
i++;
}
return 0;
}
- static修饰全部变量
全局变量具有外部链接属性
static修饰全局变量的时候,全局变量的外部链接属性就变成了内部链接属性。关闭了全局变量的外部链接属性。
其他源文件(.c)就不能再使用到该全局变量了
main.c
extern int g_val;
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
add,c
int g_val = 2022;
// static int g_val = 2022; // 关闭外部链接属性
- static修饰函数
函数具有外部链接属性
static修饰外部函数,也会将函数的外部链接属性转变为内部链接属性
该函数仅该文件内部可以调用及链接
main.c
// 声明外部函数
extern int add(int, int);
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int z = add(a,b);
printf("%d\n", z);
return 0;
}
add.c
int g_val = 2022;
// static int g_val = 2022;
int add(int x, int y)
// static int add(int x, int y)
{
return x+y;
}
C语言存储区:
1.C的内存基本上分为4部分:(全局区)静态存储区、堆区、栈区以及常量区。他们的功能不同,对他们使用方式也就不同。
2.在C++中内存分成5个区,分别是堆、栈、全局/静态存储区、常量存储区和代码区;
在执行一个C/C++语言程序时,此程序将拥有唯一的“内存四区”——栈区、堆区、全局区、代码区。每个程序都有唯一的四个内存区域。一个可执行程序在存储(没有调入内存)时分为代码段、数据区和未初始化数据区三部分,可执行程序(调入内存后)在运行时又多出两个区域:栈区和堆区。
- 全局区:全局区比较特殊,里面还分成了全局变量区,静态变量区,常量区。全局变量区用来存放全局变量,静态变量区用来存放带有static修饰的变量(包括静态局部变量和静态全局变量),只要含有static就存在这个区。常量区是用来存放字符常量的,还有const修饰的全局变量的,const
修饰的局部变量不存在这里,别搞混了。全局区存放的一切都是由操作系统管理,等程序结束由操作系统释放。常量区里存放的数据不可更改,就算你用指针也不行,你可能会说const修饰的局部变量都可以用指针改,但是局部变量可不是存放在常量区,这点搞清楚。- 栈区:栈区是用来存放局部变量的,比如函数内部定义的int a,int b,const int a,char p,char arr[ ],还有函数的形参等等都是存放在栈区。栈区的数据由编译器管理,调用完之后就自动释放,压栈,出栈。先进后出的原则,比如当你执行到函数调用的时候,编译器会先把下一条代码的地址压入栈中,再把你调用的那个函数里的一些局部变量啊,形参啊等等压入栈中,等你函数调用执行完毕。栈就会把你调用的这个函数之前压入栈的变量和形参全部清除出栈,之后根据下一条代码的地址,接着执行程序,以后的程序也都是这么执行。栈区是有大小的,一般是1M左右,所以别定义太大的数组。
- 代码区:用来存放你写的代码的,只读和共享。(就是存放你的程序的编译后的可执行二进制代码,CPU执行的机器指令,并且是只读的。存放代码(如函数),不允许修改(类似常量存储区),但可以执行(不同于常量存储区)。)
- 堆区:由程序员手动申请和释放 比如:int p=(int )malloc(sizeof(int)10),表示申请了一块40个字节的堆区空间,然后申请完记得用free释放。
代码区的话就是用来存放代码的,转化为二进制存放。
以上四区,代码区和全局区是在生成.exe文件之后就有了,双击.exe文件运行程序才会生成栈区和堆区。
原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/AuroraSmith/article/details/126647527/