C语言中关键字:static

静态修饰符:static
- 修饰局部变量
- 修饰全局变量
- 修饰函数

C程序执行步骤

  1. 预处理,编译器首先执行预处理指令,如宏定义展开、条件编译、去注释等,生成预处理后的源代码。
  2. 编译,预处理后的源代码被编译器进行词法分析、语法分析、语义分析及优化后,生成计算机可识别的机器码文件(.o)。
  3. 链接,链接器将多个目标文件及所需的库链接在一起,生成最终的可执行文件(.exe)。
  4. 加载,可执行文件被加载到内存中,准备执行。
  5. 执行:CPU从程序的入口点(例如main函数)开始执行指令,执行程序逻辑。
  1. static修饰局部变量,局部变量出了作用域,不销毁;
    本质上,static修饰局部变量的时候,修改了变量的存储位置,将局部变量存储到静态区,影响了变量的生命周期,声明周期变长,和程序生命周期一样
#include <stdio.h>
void test()
{
    // int a = 1;
    static int a = 1;  
    a++;
    printf("%d ", a);
}

int main()
{
    int i = 0;
    while(i < 10)
    {
        test();
        i++;
    }
    return 0;
}
  1. static修饰全部变量
    全局变量具有外部链接属性
    static修饰全局变量的时候,全局变量的外部链接属性就变成了内部链接属性。关闭了全局变量的外部链接属性。
    其他源文件(.c)就不能再使用到该全局变量了
main.c
extern int g_val;
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);

    return 0;
}
add,c
int g_val = 2022;
// static int g_val = 2022; // 关闭外部链接属性
  1. static修饰函数
    函数具有外部链接属性
    static修饰外部函数,也会将函数的外部链接属性转变为内部链接属性
    该函数仅该文件内部可以调用及链接
main.c
// 声明外部函数
extern int add(int, int);

int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    int z = add(a,b);
    printf("%d\n", z);

    return 0;
}
add.c
int g_val = 2022;
// static int g_val = 2022;

int add(int x, int y)
// static int add(int x, int y)
{
    return x+y;
}

C语言存储区:
1.C的内存基本上分为4部分:(全局区)静态存储区、堆区、栈区以及常量区。他们的功能不同,对他们使用方式也就不同。
2.在C++中内存分成5个区,分别是堆、栈、全局/静态存储区、常量存储区和代码区;
在执行一个C/C++语言程序时,此程序将拥有唯一的“内存四区”——栈区、堆区、全局区、代码区。每个程序都有唯一的四个内存区域。一个可执行程序在存储(没有调入内存)时分为代码段、数据区和未初始化数据区三部分,可执行程序(调入内存后)在运行时又多出两个区域:栈区和堆区。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  1. 全局区:全局区比较特殊,里面还分成了全局变量区,静态变量区,常量区。全局变量区用来存放全局变量,静态变量区用来存放带有static修饰的变量(包括静态局部变量和静态全局变量),只要含有static就存在这个区。常量区是用来存放字符常量的,还有const修饰的全局变量的,const
    修饰的局部变量不存在这里,别搞混了。全局区存放的一切都是由操作系统管理,等程序结束由操作系统释放。常量区里存放的数据不可更改,就算你用指针也不行,你可能会说const修饰的局部变量都可以用指针改,但是局部变量可不是存放在常量区,这点搞清楚。
  2. 栈区:栈区是用来存放局部变量的,比如函数内部定义的int a,int b,const int a,char p,char arr[ ],还有函数的形参等等都是存放在栈区。栈区的数据由编译器管理,调用完之后就自动释放,压栈,出栈。先进后出的原则,比如当你执行到函数调用的时候,编译器会先把下一条代码的地址压入栈中,再把你调用的那个函数里的一些局部变量啊,形参啊等等压入栈中,等你函数调用执行完毕。栈就会把你调用的这个函数之前压入栈的变量和形参全部清除出栈,之后根据下一条代码的地址,接着执行程序,以后的程序也都是这么执行。栈区是有大小的,一般是1M左右,所以别定义太大的数组。
  3. 代码区:用来存放你写的代码的,只读和共享。(就是存放你的程序的编译后的可执行二进制代码,CPU执行的机器指令,并且是只读的。存放代码(如函数),不允许修改(类似常量存储区),但可以执行(不同于常量存储区)。)
  4. 堆区:由程序员手动申请和释放 比如:int p=(int )malloc(sizeof(int)10),表示申请了一块40个字节的堆区空间,然后申请完记得用free释放。
    代码区的话就是用来存放代码的,转化为二进制存放。
    以上四区,代码区和全局区是在生成.exe文件之后就有了,双击.exe文件运行程序才会生成栈区和堆区。
    原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/AuroraSmith/article/details/126647527/
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值