lineRenderer.SetPositions(GetPoints())
是Unity中用于设置LineRenderer
组件的位置的方法。
这行代码在调用SetPositions()
方法时传递了一个数组作为参数,该数组是通过调用GetPoints()
函数返回的。
GetPoints()
函数返回一个Vector3
类型的数组,该数组包含了线条上的所有点的位置。
SetPositions()
方法将传递的点数组分配给LineRenderer
组件的positions
属性,在指定的位置绘制一条连续的线条。
请注意,在使用SetPositions()
之前,你需要确保LineRenderer
组件已经正确设置了其他属性,例如线条宽度、材质等。
using UnityEngine;
public class LineRendererController : MonoBehaviour
{
public LineRenderer lineRenderer;
void Start()
{
lineRenderer.positionCount = GetPoints().Length;
lineRenderer.SetPositions(GetPoints());
}
Vector3[] GetPoints()
{
// 返回一些包含线段的点的数组
Vector3[] points = new Vector3[]
{
new Vector3(0, 0, 0),
new Vector3(1, 1, 0),
new Vector3(2, 0, 0),
new Vector3(3, 1, 0),
new Vector3(4, 0, 0)
};
return points;
}
}
在上面的代码中,我们首先将lineRenderer.positionCount
设置为GetPoints().Length
,以确保lineRenderer
有足够的顶点来绘制线段。
然后,我们调用lineRenderer.SetPositions(GetPoints())
,将返回的点数组传递给SetPositions()
方法,以便将这些点作为线段的顶点。
在这个例子中,我们简单地返回了一个包含5个点的数组,这些点在3D空间中描述了一条线段。你可以根据需要自定义GetPoints()
方法,以适应你的应用场景。