使用lineRenderer.SetPositions()绘制不连续的直线(闪电)

lineRenderer.SetPositions(GetPoints())是Unity中用于设置LineRenderer组件的位置的方法。

这行代码在调用SetPositions()方法时传递了一个数组作为参数,该数组是通过调用GetPoints()函数返回的。

GetPoints()函数返回一个Vector3类型的数组,该数组包含了线条上的所有点的位置。

SetPositions()方法将传递的点数组分配给LineRenderer组件的positions属性,在指定的位置绘制一条连续的线条。

请注意,在使用SetPositions()之前,你需要确保LineRenderer组件已经正确设置了其他属性,例如线条宽度、材质等。

using UnityEngine;

public class LineRendererController : MonoBehaviour
{
    public LineRenderer lineRenderer;

    void Start()
    {
        lineRenderer.positionCount = GetPoints().Length;
        lineRenderer.SetPositions(GetPoints());
    }

    Vector3[] GetPoints()
    {
        // 返回一些包含线段的点的数组
        Vector3[] points = new Vector3[]
        {
            new Vector3(0, 0, 0),
            new Vector3(1, 1, 0),
            new Vector3(2, 0, 0),
            new Vector3(3, 1, 0),
            new Vector3(4, 0, 0)
        };

        return points;
    }
}

在上面的代码中,我们首先将lineRenderer.positionCount设置为GetPoints().Length,以确保lineRenderer有足够的顶点来绘制线段。

然后,我们调用lineRenderer.SetPositions(GetPoints()),将返回的点数组传递给SetPositions()方法,以便将这些点作为线段的顶点。

在这个例子中,我们简单地返回了一个包含5个点的数组,这些点在3D空间中描述了一条线段。你可以根据需要自定义GetPoints()方法,以适应你的应用场景。

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