一、编写链表代码技巧
1、技巧一:理解指针或引用的含义
1.1、指针概念
有指针概念的语言相当于没有指针概念的语言的引用,意思都是一样的,都是指存储所指对象的内存地址。
实际上,对于指针的理解,你只需要记住下面这句话就可以了:将某个变量赋值给指针,实际上就是将这个变量的地址赋值给指针,或者反过来说,指针中存储了这个变量的内存地址,指向了这个变量,通过指针就能找到这个变量。
1.2、编写链表代码的时候,常见的代码
1、p->next=q。这行代码是说,p 结点中的 next 指针存储了 q 结点的内存地址。
2、p->next=p->next->next。这行代码表示,p 结点的 next 指针存储了 p 结点的下下一个结点的内存地址。
2、技巧二:警惕指针丢失和内存泄漏(单链表为例)
在结点a和结点b之间,插入结点x。假设当前指针 p 指向结点 a。如果我们将代码实现变成下面这个样子,就会发生指针丢失和内存泄露。
p->next = x; // 将p的next指针指向x结点;
x->next = p->next; // 将x的结点的next指针指向b结点;
p->next 指针在完成第一步操作之后,已经不再指向结点 b 了,而是指向结点 x。第 2 行代码相当于将 x 赋值给 x->next,自己指向自己。因此,整个链表也就断成了两半,从结点 b 往后的所有结点都无法访问到了。
正确的是第一步和第二步互换一下。
对于有些语言来说,比如 C 语言,内存管理是由程序员负责的,如果没有手动释放结点对应的内存空间,就会产生内存泄露。
这里的手动释放结点对应的内存空间,具体是怎么释放的?
同理,删除链表结点时,也一定要记得手动释放内存空间,否则,也会出现内存泄漏的问题。当然,对于像 Java 这种虚拟机自动管理内存的编程语言来说,就不需要考虑这么多了。
3、技巧三:利用哨兵简化实现难度
3.1、总结:
哨兵模式主要是为了解决边界问题(边界判断)。文章中的代码例子中是将要查找的数据放在最后一位,将最后一位数据保存起来。比较完后,将最后一位复原。这样就减少了边界问题的判断。
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如果我们在结点 p 后面插入一个新的结点,只需要下面两行代码就可以搞定。
new_node->next = p->next;
p->next = new_node;
但是,当我们要向一个空链表中插入第一个结点,刚刚的逻辑就不能用了。我们需要进行下面这样的特殊处理,其中 head 表示链表的头结点。
if (head == null) {
head = new_node;
}
单链表结点删除操作
p->next = p->next->next;
但是,如果我们要**删除链表中的最后一个结点,**前面的删除代码就不 work 了。跟插入类似,我们也需要对于这种情况特殊处理。写成代码是这样子的:
if (head->next == null) {
head = null;
}
如果我们引入哨兵结点,在任何时候,不管链表是不是空,head 指针都会一直指向这个哨兵结点。我们也把这种有哨兵结点的链表叫带头链表。相反,没有哨兵结点的链表就叫作不带头链表。
哨兵结点是不存储数据的。因为哨兵结点一直存在,所以插入第一个结点和插入其他结点,删除最后一个结点和删除其他结点,都可以统一为相同的代码实现逻辑了。
4、技巧四:重点留意边界条件处理
我经常用来检查链表代码是否正确的边界条件有这样几个:
1、如果链表为空时,代码是否能正常工作?
2、如果链表只包含一个结点时,代码是否能正常工作?
3、如果链表只包含两个结点时,代码是否能正常工作?
4、代码逻辑在处理头结点和尾结点的时候,是否能正常工作?
5、技巧五:举例画图,辅助思考(如:单链表反转)
对于稍微复杂的链表操作,比如前面我们提到的单链表反转,指针一会儿指这,一会儿指那,一会儿就被绕晕了。总感觉脑容量不够,想不清楚。所以这个时候就要使用大招了,举例法和画图法。你可以找一个具体的例子,把它画在纸上,**释放一些脑容量,留更多的给逻辑思考,**这样就会感觉到思路清晰很多。
6、技巧六:多写多练,没有捷径
我精选了 5 个常见的链表操作:
单链表反转
链表中环的检测
两个有序的链表合并
删除链表倒数第 n 个结点
求链表的中间结点