UE字符串处理学习笔记

本文档探讨了在Unreal Engine中如何进行字符串的相互转换,详细参考了官方文档,涵盖了字符串处理的关键概念和技术。

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字符串的相互转换

参考虚幻文档

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/UnrealArchitecture/StringHandling/index.html

字符转换 范例
FName-FString TestHUDString = TestHUDName.ToString();
FName-FText TestHUDText = FText::FromName(TestHUDName);
FString-FName TestHUDName = FName(*TestHUDString);
FString -FText TestHUDText = FText::FromString(TestHUDString);
FText-FString TestHUDString = TestHUDText.ToString();
FTex-FNamet FText 到 FName 的转换不存在。但可先转换到 FString,再转换到 FName。
//将 float 转 FString
FString FloatString = FString::SanitizeFloat
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