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原创 【侠籍霸学】虚拟纹理一 流式虚拟纹理(SVT)
最近看了三角洲的地形方案,对于虚拟纹理这块来了兴趣。刚好最近也有了时间,于是就乘机整理一下这一块。关于虚拟纹理,UE5和新版Unity应该都支持了,引擎里使用的心得暂时不做整理(因为根本没摸过),目前主要来整理一下理论知识。
2025-07-15 16:36:55
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原创 Compute Shader 入门
这里写自定义目录标题Compute Shader 入门和进阶Shader和Compute ShaderCompute Shader的使用Compute Shader的介绍回看项目里的效果性能分析小结进一步使用Compute Shader操作像素——噪声/随机贴图生成性能分析小结操作顶点——FFT海洋先来看看最简单的波单个波多个波海面公式加速逆傅里叶变换操作对象——HIZ剔除(URP管线)先来看看视锥体剔除效果HIZ剔除代码(用的是URP的RenderFeature实现)效果Git链接Compute Sha
2024-05-25 19:30:27
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原创 UE4学习DAY1
UE4游戏引擎入门第一天学习的第一天Tick事件函数AddOnScreenDebugMessage宏定义UPROPERTY宏定义UFUNCTION学习的第一天今天只是学习的第一天,我写这些博客的目的是为了记录自己的学习情况,请各位大佬如果能看到的话请多多指点。接下来我会记录一些在以前学习过程中没有接触过或者不熟悉的概念和引擎使用方法。Tick事件这是位于蓝图中的一个事件,是目前版本的UE4蓝图初始就有的事件。Tick可以理解为每一帧都要触发的事件。函数AddOnScreenDebugMessage
2020-08-27 21:59:21
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空空如也
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