自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 Compute Shader 入门

这里写自定义目录标题Compute Shader 入门和进阶Shader和Compute ShaderCompute Shader的使用Compute Shader的介绍回看项目里的效果性能分析小结进一步使用Compute Shader操作像素——噪声/随机贴图生成性能分析小结操作顶点——FFT海洋先来看看最简单的波单个波多个波海面公式加速逆傅里叶变换操作对象——HIZ剔除(URP管线)先来看看视锥体剔除效果HIZ剔除代码(用的是URP的RenderFeature实现)效果Git链接Compute Sha

2024-05-25 19:30:27 1902 2

原创 【GPUSkinning实现 顶点+骨骼】

GPUSkinning

2023-02-09 17:29:13 6384

原创 UE4学习DAY1

UE4游戏引擎入门第一天学习的第一天Tick事件函数AddOnScreenDebugMessage宏定义UPROPERTY宏定义UFUNCTION学习的第一天今天只是学习的第一天,我写这些博客的目的是为了记录自己的学习情况,请各位大佬如果能看到的话请多多指点。接下来我会记录一些在以前学习过程中没有接触过或者不熟悉的概念和引擎使用方法。Tick事件这是位于蓝图中的一个事件,是目前版本的UE4蓝图初始就有的事件。Tick可以理解为每一帧都要触发的事件。函数AddOnScreenDebugMessage

2020-08-27 21:59:21 591

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除