MFC_改变窗口大小,随着鼠标的拖动改变

本文介绍了一种在对话框类CMyDialog中实现控件自适应屏幕分辨率的方法。通过添加成员变量CRectm_rect记录对话框尺寸,并在OnInitDialog()中获取初始大小。自定义ChangeSize()函数调整控件大小,确保不同分辨率下界面一致。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天在做一个视频播放器的时候,需要用到不同电脑之间分辨率的不同,让其根据当前电脑的分辨率显示其大小
首先假设这个对话框类为CMyDialog。
这篇文章转载了:https://blog.youkuaiyun.com/renyongwang1988/article/details/16840735

第一步:在CMyDialog中添加一个成员变量CRect m_rect;

第二步:在CmyDialog的初始化函数OnInitDialog()中添加GetClientRect(&m_rect);

第三步:自定义一个函数,根据控件ID进行处理

void CMyDialog::ChangeSize(UINT nID,int cx,int cy)

{

CWnd &pWnd;

pWnd =GetDlgItem(nID); //获取控件句柄
if(pWnd) //判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建
{
CRect rect; //获取控件变化前大小
pWnd->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect); //将控件大小转换为在对话框中的区域坐标
rect.left = rect.left * cX/ m_rect.Width(); // 调整控件大小

rect.right = rect.right * cX / m_rect.Width();

rect.top = rect.top * cY/ m_rect.Heigth(); // 调整控件大小

rect.bottom = rect.bottom * cY / m_rect.Heigth();

pWnd->MoveWindow(rect);
}
}

第四步:调用CmyDialog的WM_SIZE消息,响应其函数:

voidCMyDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CDialog::OnSize(nType, cx, cy);

if(NType != SIZE_MINIMIZED)
{
ChangeSize(IDC_BUTTON1, cx, cy);
ChangeSize(IDC_BUTTON2, cx, cy);
ChangeSize(IDC_BUTTON3, cx, cy);
ChangeSize(IDC_BUTTON4, cx, cy); //其中这些IDC是对话框上的控件的id
GetClientRect(&m_rect); // 将变化后的对话框大小设为旧大小,否则无法还原控件原始位置
}
}

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