MFC改变对话框大小,控件的大小和位置随着改变

本文介绍了一种使对话框中的控件能随着窗口大小的变化而自动调整的方法。通过在对话框类中添加成员变量并自定义函数,实现控件尺寸与窗口尺寸的联动。

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经过了验证,是能够使用的,对于静态文本可能会有一些问题,但问题不大,属于转载的别人的,对里面的一些错误,楼主做出了修改。

首先假设这个对话框类为CMyDialog。

第一步:在CMyDialog中添加一个成员变量CRect m_rect;

第二步:在CmyDialog的初始化函数OnInitDialog()中添加GetClientRect(&m_rect);

第三步:自定义一个函数,根据控件ID进行处理
void CMyDialog::ChangeSize(UINT nID,int cx,int cy)

{

CWnd &pWnd;

pWnd =GetDlgItem(nID);   //获取控件句柄
if(pWnd)  //判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建
{
CRect rect;  //获取控件变化前大小
pWnd->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect); //将控件大小转换为在对话框中的区域坐标
rect.left  = rect.left * cX/ m_rect.Width();    // 调整控件大小

  rect.right = rect.right * cX / m_rect.Width();

rect.top  = rect.top * cY/ m_rect.Heigth();    // 调整控件大小

  rect.bottom = rect.bottom * cY / m_rect.Heigth();

pWnd->MoveWindow(rect);
}
}
第四步:调用CmyDialog的WM_SIZE消息,响应其函数:
voidCMyDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CDialog::OnSize(nType, cx, cy);

if(NType != SIZE_MINIMIZED)
{
    ChangeSize(IDC_BUTTON1, cx, cy);
    ChangeSize(IDC_BUTTON2, cx, cy);
     ChangeSize(IDC_BUTTON3, cx, cy);
    ChangeSize(IDC_BUTTON4, cx, cy); //其中这些IDC是对话框上的控件的id
    GetClientRect(&m_rect); // 将变化后的对话框大小设为旧大小,否则无法还原控件原始位置
}
}

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