JAVA设计模式:简单工厂模式

本文深入讲解简单工厂模式,一种创建型设计模式,用于通过专门的工厂类创建具有共同父类的实例。文章详细介绍了模式中的角色及职责,提供了具体的代码实现,并讨论了模式的优缺点。

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简单工厂模式

简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式,通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类

一、模式中包含的角色及其职责
1.1 工厂角色(Creator)

简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑,工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象

1.2 抽象角色(Product)

简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口

1.3 具体产品角色(Concrete Product)

简单工厂模式所创建的具体实例对象

二、实现代码
2.1 Apple
public class Apple implements Fruit{
    /*
    * 采集苹果
    * */
    public void get(){
        System.out.println("采集苹果");
    }
}
2.2 Banana
public class Banana implements Fruit{
    /*
    * 采集香蕉
    * */
    public void get(){
        System.out.println("采集香蕉");
    }
}
2.3 Fruit
public interface Fruit {
    /*
    * 采集
    * */
    public void get();
}
2.4 FruitFactory
public class FruitFactory {
    /*
    * 获得apple的实例
    * */
    public static Fruit getApple(){
        return new Apple();
    }
    /*
    * 获得banana的实例
    * */
    public static Fruit getBanana(){
        return new Banana();
    }
}
2.5 MainClass
public class MainClass {
    public static void main(String[] args){
        //实例化,未实现接口的时候
        //Apple apple = new Apple();
        //Banana banana = new Banana();
        //apple.get();
        //banana.get();

        //实例化,实现接口之后
        //Fruit apple = new Apple();
        //Fruit banana = new Banana();
        //apple.get();
        //banana.get();

        //工厂类获取实例
        Fruit apple =  FruitFactory.getApple();
        Fruit banana = FruitFactory.getBanana();
        apple.get();
        banana.get();
    }
}
三、代码改进
3.1 第一次改进(一般采用这种)
    /**
     * get方法,获取所有产品对象
     */
    public static Fruit getFruit(String type) throws InstantiationException,IllegalAccessException{
        if(type.equalsIgnoreCase("apple"))
            return Apple.class.newInstance();
        else if(type.equalsIgnoreCase("banana"))
            return Banana.class.newInstance();
        else
            System.out.println("找不到响应的实例化类");
        return null;
    }
3.2 第二次改进
    public static Fruit getFruit(String type) {
        try {
            //动态加载
            Class fruit = Class.forName(type);
            return (Fruit) fruit.newInstance();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }

	//测试
    //必须传类名
    Fruit apple = FruitFactory.getFruit("Apple");
    Fruit banana = FruitFactory.getFruit("Banana");
    apple.get();
    banana.get();
四、优缺点

在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在,它包含需要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的,有利于整个软件体系结构的优化。

但是由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面并不是做的很好,当系统中具体产品不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不是很好。

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