马踏棋盘
马踏棋盘也叫骑士周游问题,是指在一个8 * 8的国际棋盘上,从某一位置开始,每次走一个日字,将所有的位置都走一遍,要求每个方格只能进入一次,最终使得马走遍棋盘64个方格。
基本思路
马踏棋盘问题实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用,如果使用是深度优先搜索来解决,假如马儿踏了第60个,发现已经走到了尽头,那就只能回溯,重新踏,效率很低。
因此需要使用贪心算法进行优化指定某种策略:
从棋盘的某一位置开始走,mp数组记录当前位置是否踏过,如果没有踏过则可以踏,否则不能踏,它的下一步最多有8个选择,遍历它可以踏的下一步可以踏的位置的数量,选择数量最少的位置走(贪心思想)。例如:假设a、b、c、d为马儿可以选择的下一个节点,选哪个比较好,就看哪个点的后续下一步比较少。如果马走到a点后的下一步有3个选择;而b的下一步有2个;c有1个,d有2个,那么最优选择是:c点。因为c点的后续下一步很少,如果不先遍历它的话以后可能会很难遍历到