前言
在开发 Flutter 的过程中你可能会发现,一些小部件的构造函数中都有一个可选的参数——Key。刚接触的同学或许会对这个概念感到很迷茫,感到不知所措。
在这篇文章中我们会深入浅出的介绍什么是 Key,以及应该使用 key 的具体场景。
什么是Key
在 Flutter 中我们经常与状态打交道。我们知道 Widget 可以有 Stateful 和 Stateless 两种。Key 能够帮助开发者在 Widget tree 中保存状态,在一般的情况下,我们并不需要使用 Key。那么,究竟什么时候应该使用 Key呢。
我们来看看下面这个例子。
class StatelessContainer extends StatelessWidget {
final Color color = RandomColor().randomColor();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
width: 100,
height: 100,
color: color,
);
}
}
这是一个很简单的 Stateless Widget,显示在界面上的就是一个 100 * 100 的有颜色的 Container。
RandomColor 能够为这个 Widget 初始化一个随机颜色。
我们现在将这个Widget展示到界面上。
class Screen extends StatefulWidget {
@override
_ScreenState createState() => _ScreenState();
}
class _ScreenState extends State<Screen> {
List<Widget> widgets = [
StatelessContainer(),
StatelessContainer(),
];
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: widgets,
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: switchWidget,
child: Icon(Icons.undo),
),
);
}
switchWidget(){
widgets.insert(0, widgets.removeAt(1));
setState(() {});
}
}
这里在屏幕中心展示了两个 StatelessContainer 小部件,当我们点击 floatingActionButton 时,将会执行 switchWidget 并交换它们的顺序。
看上去并没有什么问题,交换操作被正确执行了。现在我们做一点小小的改动,将这个 StatelessContainer 升级为 StatefulContainer。
class StatefulContainer extends StatefulWidget {
StatefulContainer({Key key}) : super(key: key);
@override
_StatefulContainerState createState() => _StatefulContainerState();
}
class _StatefulContainerState extends State<StatefulContainer> {