面向对象(上)
1. 面向过程与面向对象
何谓“面向对象”的编程思想?
- 首先解释一下什么是“思想”。
例如:先问你个问题:你想做个怎样的人?
可能你会回答:我想做个好人,孝敬父母,尊重长辈,关爱亲朋…
你看,这就是思想。这是你做人的思想,或者说,是你做人的原则。做人有做人的原则,编程也有编程的原则。这些编程的原则呢,就是编程思想。
1.1 面向对象:Object Oriented Programming
面向对象的思想概述
- 面向对象分析方法分析问题的思路和步骤:
- 根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体。
- 从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就形成了概念世界中的类。
- 把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机世界中类的定义。即借助某种程序语言,把类构造成计算机能够识别和处理的数据结构。
- 将类实例化成计算机世界中的对象。对象是计算机世界中解决问题的最终工具。
// 人把大象装进冰箱的问题
// 把构成问题事务分解成各个对象,
// 建立对象的目的不是为了完成一个步骤,
// 而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
人{
打开(冰箱){
冰箱.开门();
}
操作(大象){
大象.进入(冰箱);
}
关闭(冰箱){
冰箱.关门();
}
}
冰箱{
开门(){
}
关门(){
}
}
大象{
进入(冰箱){
}
}
1.2 面向过程:Procedure Oriented Programming
// 人把大象装进冰箱的问题
// 就是分析出解决问题所需要的步骤,
// 然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了
① 打开冰箱
② 把大象装进冰箱
③ 把冰箱门关住
两者的区别:友情链接
各自的优缺点:
面向过程:
- 优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、 Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。
- 缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展
面向对象:
- 优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护
- 缺点:性能比面向过程低
1.3 学习面向对象内容的三条主线
- Java 类及类的成员:属性、方法、构造器、代码块、内部类
- 面向对象的三大特征:封装、继承、多态性、(抽象性)
- 其它关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import 等
2. 类和对象
/*
* 三、面向对象的两个要素:
* 类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
* 对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)。
* 可以理解为:类 = 抽象概念的人;对象 = 实实在在的某个人
* 面向对象程序设计的重点是类的设计;
* 设计类,其实就是设计类的成员。
*/
2.1 Java 类及类的成员
现实世界的生物体,大到鲸鱼,小到蚂蚁,都是由最基本的细胞构成的。同理,Java 代码世界是由诸多个不同功能的类构成的。
现实生物世界中的细胞又是由什么构成的呢?细胞核、细胞质、… 那么,Java 中用类 class 来描述事物也是如此。常见的类的成员有:
- 属性:对应类中的成员变量
- 行为:对应类中的成员方法
2.2 类与对象的创建及使用
/*
* 一、设计类、其实就是设计类的成员
* Field = 属性 = 成员变量 = 域、字段
* Method = (成员)方法 = 函数
*
* 叫法:创建类 = 类的实例化 = 实例化类
*
* 二.类和对象的使用(面向对象思想落地的实现)
* 1.创建类,设计类的成员
* 2.创建类的对象
* 3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构
* 三、如果创建类一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非 static 的)
* 意味着:如果我们修改一个对象的属性 a,则不影响另外一个对象属性 a 的值。
*
* 注意:
* 类的语法格式:
* 修饰符 class 类名{
* 属性声明;
* 方法声明;
* }
* 说明:修饰符 public:类可以被任意访问类的正文要用{ }括起来
*/
//1.创建类,设计类的成员
class Person{
//属性:对应类中的成员变量
String name;
int age = 1;
boolean isMale;
//方法:对应类中的成员方法
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
public void sleep(){
System.out.println("睡觉");
}
public void talk(String language){
System.out.println("人可以说话,使用的是:" + language);
}
}
//测试类
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
//2.创建 Person 类的对象
//创建对象语法:类名对象名= new 类名();
Person p1 = new Person();
//Scanner scan = new Scanner(System.in);
//调用类的结构:属性、方法
//调用属性:“对象.属性”
p1.name = "Tom";
p1.age = 25;
p1.isMale = true;
System.out.println(p1.name); // Tom
//调用方法:“对象.方法”
p1.eat(); // 吃饭
p1.sleep(); // 睡觉
p1.talk("chinese"); // 人可以说话,使用的是:chinese
//**********************
Person p2 = new Person();
System.out.println(p2.name); // null
System.out.println(p2.isMale); // false
//**********************
//将 p1 变量保存的对象地址值赋给 p3,导致 p1 和 p3 指向了堆空间中的一个对象实体。
Person p3 = p1;
System.out.println(p3.name); // Tom
p3.age = 10;
System.out.println(p1.age); // 10
}
}
2.3 对象的创建和使用:内存解析
JVM虚拟机内存简介
- 堆(Heap),此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存(局部变量的基本类型等可以分配在栈上)。这一点在 Java 虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配。
- 通常所说的栈(Stack),是指虚拟机栈。虚拟机栈用于存储局部变量等。局部变量表存放了编译期可知长度的各种基本数据类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用(reference 类型,它不等同于对象本身,是对象在堆内存的首地址)。方法执行完,自动释放。
- 方法区(MethodArea),用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。
示例1
Person p1 = new Person(); // 这里沿用上面的Person类,所以age初始值为1
p1.name = "Tom";
p1.isMale = true;
Person p2 = new Person();
System.out.println(p2.name);// null
Person p3 = p1;
p3.age = 10;
示例2
Person p1= newPerson();
p1.name = "胡利民";
p1.age = 23;
Person p2 = new Person();
p2.age = 10;
3. 类
3.1 类的成员之一:属性
/*
* 类中属性的使用
*
* 属性(成员变量) vs 局部变量
* 1.相同点:
* 1.1 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值 示例:int a = 10;
* 1.2 先声明,后使用
* 1.3 变量都有其对应的作用域
*
* 2.不同点:
* 2.1 在类中声明的位置不同
* 属性(成员变量):直接定义在类的一对{}内
* 局部变量:声明在方法内、方法形参、构造器形参、构造器内部的变量
*
* 2.2 关于权限修饰符的不同
* 属性(成员变量):可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
* 常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected
* 目前声明属性时,都使用缺省即可。
* 局部变量:不可以使用权限修饰符。
*
* 2.3 默认初始化值的情况:
* 属性(成员变量):类的属性,根据其类型,都有默认初始化值(和数组一致)。
* 整型(byte、short、int、long):0
* 浮点型(float、double):0.0
* 字符型(char):0(或‘\u0000’)
* 布尔型(boolean):false
*
* 引用数据类型(类、数组、接口):null
*
* 局部变量:没有默认初始化值
* 意味着:在调用局部变量之前,一定要显式赋值。
* 特别地:形参在调用时可以直接使用。
*
* 2.4 在内存中加载的位置,亦各不相同。
* 属性:加载到堆空间中(非 static)
* 局部变量:加载到栈空间
*/
class User{
//属性(或成员变量)
String name; //不加 权限修饰符 即为缺省 默认值 null
public int age; // 默认值 0
boolean isMale; // 默认值 false
public void talk(String language){// language:形参,也是局部变量
System.out.println("我们使用" + language + "进行交流。");
}
public void eat(){
String food = "石头饼"; // food:局部变量
System.out.println("北方人喜欢吃:" + food);
}
}
public class UserTest {
public static void main(String[] args) {
User user = new User();
System.out.println(user.name); // null
System.out.println(user.age); // 0
System.out.println(user.isMale); // false
user.talk("俄语"); // 我们使用俄语进行交流。
}
}
练习1
/*
编写教师类和学生类,并通过测试类创建对象进行测试
Student类
属性:
name:String
age:int
major:String
interests:String
方法:say() 返回学生的个人信息
Teacher类
属性:
name:String
age:int
teachAge:int
course:String
方法:say() 输出教师的个人信息
*/
class Student{
String name;
int age;
String major;
String interests;
void say(String name, int age){
System.out.println("这个学生是:"+name+"年龄是:"+age); }
}
class Teacher{
String name;
int age;
String teachAge;
String course;
void say(String name, int age){
System.out.println("这个老师是:"+name+"年龄是:"+age);
}
}
public class School {
public static void main(String[] args) {
Student stu = new Student();
stu.name = "小明";
stu.age = 16;
Teacher tea = new Teacher();
tea.name = "王老师";
tea.age = 27;
stu.say(stu.name,stu.age); // 这个学生是:小明年龄是:16
tea.say(tea.name, tea.age); // 这个老师是:王老师年龄是:27
}
}
3.2 类的成员之二:方法
3.2.1 类中方法的声明和使用
方法:描述 类 应该具有的功能。比如:
- Math类:sqrt()\random() …
- Scanner类:nextXxx() …
- Arrays类:sort() \ binarySearch() \ toString() \ equals()
- 方法的声明规则:
权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
方法体
}
注意
关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符暂时先都使用public
Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected
static、final、abstract 来修饰的方法,后面再讲。
举例: (封装性暂时不说)
public void eat(){}
public void sleep(int hour){}
public String getName(){}
public String getNation(String nation){}
- 返回值类型: 有返回值 vs 没有返回值
- 如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用 return关键字来返回指定类型的变量或常量
return 数据;
- 如果方法没有返回值,则方法声明时,使用
void
来表示。通常,没有返回值的方法中,就不需要使用return.但是,如果使用的话,只能return ;
,表示结束此方法的意思。
return关键字的使用:
使用范围:使用在方法体中
注意点: return关键字后不可声明执行语句。 - 如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用 return关键字来返回指定类型的变量或常量
方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法。特殊的:方法A中又调用了方法A(递归方法)。
示例
//客户类
class Customer{
//属性
String name;
int age;
boolean isMale;
//方法
// 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”
public void eat(){
System.out.println("客户吃饭");
return;
//return后不可以声明表达式
// System.out.println("hello");
}
// 形参列表:方法名可以声明0个、1个,或多个形参。
// 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,...如下面的int hour
public void sleep(int hour){
System.out.println("休息了" + hour + "个小时");
// 方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法。
eat();
// sleep(10);
}
public String getName(){
// 方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法。
if(age > 18){
return name;
}else{
return "Tom";
}
}
public String getNation(String nation){
String info = "我的国籍是:" + nation;
return info;
}
//体会形参是否需要设置的问题
// public void sort(int[] arr){
//
// }
// public void sort(){
// int[] arr = new int[]{3,4,5,2,5,63,2,5};
// //。。。。
// }
public void info(){
//错误的: 方法中不能定义其他方法。
// public void swim(){
//
// }
}
}
public class CustomerTest {
public static void main(String[] args) {
Customer cust1 = new Customer();
cust1.eat();
//测试形参是否需要设置的问题
// int[] arr = new int[]{3,4,5,2,5};
// cust1.sort();
cust1.sleep(8);
}
}
练习1
public class Person {
String name;
int age;
/*
* sex:1表示为男性
* sex:0表示为女性
*/
int sex;
public void study(){
System.out.println("studying");
}
public void showAge(){
System.out.println("age:" + age);
}
public int addAge(int i){
age += i;
return age;
}
}
测试类
/*
* 要求:
* (1)创建Person类的对象,设置该对象的name、age和sex属性,
* 调用study方法,输出字符串“studying”,
* 调用showAge()方法显示age值,
* 调用addAge()方法给对象的age属性值增加2岁。
* (2)创建第二个对象,执行上述操作,体会同一个类的不同对象之间的关系。
*
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.name = "Tom";
p1.age = 18;
p1.sex = 1;
p1.study(); // studying
p1.showAge(); // age:18
int newAge = p1.addAge(2);
System.out.println(p1.name + "的年龄为" + newAge); // Tom的年龄为20
System.out.println(p1.age); //20
//*******************************
Person p2 = new Person();
p2.showAge(); //0
p2.addAge(10);
p2.showAge(); //10
p1.showAge(); //20
// 说明了之前说过的:如果创建类一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非 static 的)
}
}
练习2
/*
* 2.利用面向对象的编程方法,设计类Circle计算圆的面积。
*/
//圆:面积=3.14*r*r
class Circle{
//属性 半径
double radius;
//圆的面积方法
//方法1:
// public double findArea(){
// double area = 3.14 * radius * radius;
// return area;
// }
//方法2:
public void findArea(){
double area = Math.PI * radius * radius;
System.out.println("面积为:" + area);
}
//错误情况:
public double findArea(Double r){
double area = 3.14 * r * r; // 这里用的是外面传进来的形参,而不是这个圆实体类本身的半径
return area;
}
}
//测试类
public class CircleTest {
public static void main(String[] args) {
Circle c1 = new Circle();
c1.radius = 2.1;
//对应方式一:
// double area = c1.findArea();
// System.out.println(area); // 13.8474
//对应方式二:
c1.findArea();
//错误的调用
double area = c1.findArea(3.4);
System.out.println(area);
}
}
练习3
/*
* 3.1 编写程序,声明一个method方法,在方法中打印一个10*8的*型矩形,在main方法中调用该方法。
* 3.2修改上一个程序,在method方法中,除打印一个10*8的*型矩形外,再计算该矩形的面积,
* 并将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。
*
* 3.3 修改上一个程序,在method方法提供m和n两个参数,方法中打印一个m*n的*型矩形,
* 并计算该矩形的面积,将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。
*
*/
public class ExerTest {
//3.1
// public void method(){
// for(int i = 0;i < 10;i++){
// for(int j = 0;j < 8;j++){
// System.out.print("* ");
// }
// System.out.println();
// }
// }
//3.2
// public int method(){
// for(int i = 0;i < 10;i++){
// for(int j = 0;j < 8;j++){
// System.out.print("* ");
// }
// System.out.println();
// }
// return 10 * 8;
// }
//3.3
public int method(int m,int n){
for(int i = 0;i < m;i++){
for(int j = 0;j < n;j++){
System.out.print("* ");
}
System.out.println();
}
return m * n;
}
public static void main(String[] args) {
ExerTest esr = new ExerTest();
//3.1测试
// esr.method();
//3.2测试
//方式一:
// int area = esr.method();
// System.out.println("面积为:" + area);
//方式二:
// System.out.println("面积为:" + esr.method());
//3.3测试
System.out.println("面积为:" + esr.method(6,5));
}
}
练习4
/*
* 4. 对象数组题目:定义类Student,包含三个属性:
* 学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。
* 创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
* 问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
* 问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
* 提示: 1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double;
* 2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。
*
*/
class Student{
int number; //学号
int state; //年级
int score; //成绩
//显示学生信息的方法
public String info(){
return "学号:" + number + ",年级:" + state + ",成绩:" + score;
}
}
// 测试类
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
//声明一个Student类型的数组
Student[] stu = new Student[20];
for(int i = 0;i <stu.length;i++){
//给数组元素赋值
stu[i] = new Student();
//给Student的对象的属性赋值
stu[i].number = i + 1;
//年级:[1,6]
//这里注意random的使用公式[a,b](b-a+1)+a
stu[i].state = (int)(Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1);
//成绩:[0,100]
stu[i].score = (int)(Math.random() * (100 - 0 + 1));
}
//遍历学生数组
for(int i = 0;i < stu.length;i++){
// System.out.println(stu[i].number + "," + stu[i].state
// + "," + stu[i].score);
System.out.println(stu[i].info());
}
System.out.println("*********以下是问题1*********");
//问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
for(int i = 0;i < stu.length;i++){
if(stu[i].state == 3){
System.out.println(stu[i].info());
}
}
System.out.println("********以下是问题2**********");
//问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息。
for(int i = 0;i < stu.length - 1;i++){
for(int j = 0;j <stu.length - 1 - i;j++){
if(stu[j].score >stu[j+1].score){
//如果需要换序,交换的是数组的元素,也就是整个Student对象!!!
Student temp = stu[j];
stu[j] = stu[j+1];
stu[j+1] = temp;
}
}
}
//遍历学生数组
for(int i = 0;i < stu.length;i++){
System.out.println(stu[i].info());
}
}
}
练习四优化(体现面向对象的封装性)
/*
* 4. 对象数组题目:定义类Student,包含三个属性:
* 学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。
* 创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
* 问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
* 问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
* 提示: 1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double;
* 2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。
*
* 此代码是对StudentTest.java的改进,将操作数组的功能封装到方法中。
*/
class Student2{
int number; //学号
int state; //年级
int score; //成绩
//显示学生信息的方法
public String info(){
return "学号:" + number + ",年级:" + state + ",成绩:" + score;
}
}
// 测试类
public class StudentTest2 {
public static void main(String[] args) {
//声明一个Student类型的数组
Student2[] stu = new Student2[20];
for(int i = 0;i <stu.length;i++){
//给数组元素赋值
stu[i] = new Student2();
//给Student的对象的属性赋值
stu[i].number = i + 1;
//年级:[1,6]
stu[i].state = (int)(Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1);
//成绩:[0,100]
stu[i].score = (int)(Math.random() * (100 - 0 + 1));
}
StudentTest2 test = new StudentTest2();
//遍历学生数组
test.print(stu);
System.out.println("*********以下是问题1*********");
//问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
test.searchState(stu, 3);
System.out.println("********以下是问题2**********");
//问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息。
test.sort(stu);
//遍历学生数组
for(int i = 0;i < stu.length; i++){
System.out.println(stu[i].info());
}
}
/**
*
* @Description 遍历Student[]数组的操作
*/
public void print(Student2[] stu){
for(int i = 0;i < stu.length; i++){
System.out.println(stu[i].info());
}
}
/**
*
* @Description 查找Student数组中指定年级的学习信息
*/
public void searchState(Student2[] stu,int state){
for(int i = 0;i < stu.length; i++){
if(stu[i].state == state){
System.out.println(stu[i].info());
}
}
}
/**
*
* @Description 冒泡排序给Student数组排序,顺便优化一下
*/
public void sort(Student2[] stu) {
Student2 temp;
boolean flag = false;
for (int i = 0; i < stu.length - 1; i++) {
for (int j = 0; j < stu.length - 1 - i; j++) {
if (stu[j].score > stu[j + 1].score) {
flag = true;
//如果需要换序,交换的是数组的元素,Student对象!!!
temp = stu[j];
stu[j] = stu[j + 1];
stu[j + 1] = temp;
}
}
// 如果内层循环没有交换过说明后面的已经有序了,可以结束排序
if (!flag) {
break;
}
}
}
}
}
3.2.2 理解“万事万物皆对象”
通过上述的学习,我们再次理解一下对象
1.在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构。如:
- Scanner,String等
- 文件:File
- 网络资源:URL
2.涉及到Java语言与前端html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。
3.2.3 对象数组的内存解析
/*引用类型的变量,只可能存储量两类值:null或地址值(含变量类型)*/
Student[] stus = new Student[5];
stus[0] = new Student();
sysout(stus[0].state);//1
sysout(stus[1]);// null
sysout(stus[1].number);// 异常
stus[1] = new Student();
sysout(stus[1].number);// 0
class Student{
int number;//学号
int state = 1;//年级
int score;//成绩
}
3.2.4 匿名对象的使用
/*
* 三、匿名对象的使用
* 1.理解:我们创建的对象,没有显示的赋值给一个变量名。即为匿名对象。
* 2.特征:匿名对象只能调用一次。
* 3.使用:如下
*/
class Phone{
double price; //价格
public void sendEmail(){
System.out.println("发邮件");
}
public void playGame(){
System.out.println("打游戏");
}
public void showPrice(){
System.out.println("手机价格为:" + price);
}
}
class PhoneMall{
public void show(Phone phone){
phone.sendEmail();
phone.playGame();
}
}
// 测试类
public class InstanceTest {
public static void main(String[] args) {
// 实例对象
Phone p = new Phone();
// p = null;
System.out.println(p);
p.sendEmail();
p.playGame();
//匿名对象 在堆中生成内存地址,用完即弃
// new Phone().sendEmail(); // 发邮件
// new Phone().playGame(); // 打游戏
new Phone().price = 1999;
new Phone().showPrice(); //0.0
//*******************************
PhoneMall mall = new PhoneMall();
// mall.show(p);
//匿名对象的使用
mall.show(new Phone());
}
}
3.2.5 自定义数组的工具类
工具类:比较简单,就不改了
/*
* 自定义数组工具类
*/
public class ArrayUtil {
// 求数组的最大值
public int getMax(int[] arr) {
int maxValue = arr[0];
for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
if (maxValue < arr[i]) {
maxValue = arr[i];
}
}
return maxValue;
}
// 求数组的最小值
public int getMin(int[] arr) {
int minValue = arr[0];
for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
if (minValue > arr[i]) {
minValue = arr[i];
}
}
return minValue;
}
// 求数组总和
public int getSum(int[] arr) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
sum += arr[i];
}
return sum;
}
// 求数组平均值
public int getAvg(int[] arr) {
int avgValue = getSum(arr) / arr.length;
return avgValue;
}
// 反转数组
public void reverse(int[] arr) {
for (int i = 0; i < arr.length / 2; i++) {
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[arr.length - i - 1];
arr[arr.length - i - 1] = temp;
}
}
// 复制数组
public int[] copy(int[] arr) {
int[] arr1 = new int[arr.length];
for (int i = 0; i < arr1.length; i++) {
arr1[i] = arr[i];
}
return null;
}
// 数组排序
public void sort(int[] arr) {
for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
for (int j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
// 遍历数组
public void print(int[] arr) {
System.out.print("[");
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.print(arr[i] + ",");
}
System.out.println("]");
}
// 查找指定元素
public int getIndex(int[] arr, int dest) {
//线性查找
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
if (dest==arr[i]) {
return i;
}
}
return -1;
}
}
测试类
/**
* @Description 测试类
*
*/
public class ArrayUtilTest {
public static void main(String[] args) {
ArrayUtil util = new ArrayUtil();
int[] arr = new int[]{32,5,26,74,0,96,14,-98,25};
int max = util.getMax(arr);
System.out.println("最大值为:" + max);
// System.out.print("排序前:");
// util.print(arr);
//
// util.sort(arr);
// System.out.print("排序后:");
// util.print(arr);
System.out.println("查找:");
int index = util.getIndex(arr, 5);
if(index > 0){
System.out.println("找到了,索引地址:" + index);
}else{
System.out.println("没找到");
}
}
}
3.2.6 方法的重载(overload)
重载的定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
!!!划重点,同一个类 相同方法名中 只要参数个数 或者 类型不一样即可 (与方法的返回值类型、权限修饰符、形参变量名、方法体都无关。)
public class OverLoadTest {
//如下的四个方法构成了重载
public void getSum(int i,int j){
System.out.println("1");
}
// 形参类型不同
public void getSum(double d1,double d2){
System.out.println("2");
}
// 形参类型不同
public void getSum(String s,int i){
System.out.println("3");
}
// 形参类型不同
public void getSum(int i,String s){
}
//以下3个是错误的重载
// 形参类型相同、个数相同
// public int getSum(int i,int j){
// return 0;
// }
// 形参类型相同、个数相同
// public void getSum(int m,int n){
//
// }
// 形参类型相同、个数相同
// private void getSum(int i,int j){
//
// }
public static void main(String[] args) {
OverLoadTest test = new OverLoadTest();
//在通过对象调用方法时,通过判断参数列表指定重载方法
test.getSum(1, 2); //调用的第一个,输出1
}
}
练习1
判断:在同一个类下,与void show(int a,char b,double c){} 构成重载的有:
a)void show(int x,char y,double z){} // no 形参类型相同、个数相同
b)int show(int a,double c,char b){} // yes // 形参类型不同(顺序不一样也是不同)
c) void show(int a,double c,char b){} // yes // 形参类型不同
d) boolean show(int c,char b){} // yes // 形参个数不一样
e) void show(double c){} // yes // 形参个数不一样
f) double show(int x,char y,double z){} // no 形参类型相同、个数相同
g) void shows(){double c} // no // 方法名不一样,构不成重构
练习2
/*
* 1.编写程序,定义三个重载方法并调用。方法名为mOL。
* 三个方法分别接收一个int参数、两个int参数、一个字符串参数。
* 分别执行平方运算并输出结果,相乘并输出结果,输出字符串信息。
* 在主类的main ()方法中分别用参数区别调用三个方法。
* 2.定义三个重载方法max(),
* 第一个方法求两个int值中的最大值,
* 第二个方法求两个double值中的最大值,
* 第三个方法求三个double值中的最大值,并分别调用三个方法。
*
*/
public class OverLoadever {
//1.如下三个方法构成重载
public void mOL(int i){
System.out.println(i*i);
}
public void mOL(int i,int j){
System.out.println(i*j);
}
public void mOL(String s){
System.out.println(s);
}
//2.如下三个方法构成重载
public int max(int i,int j){
return (i > j) ? i : j;
}
public double max(double i,double j){
return (i > j) ? i : j;
}
public double max(double d1,double d2,double d3){
double max = (d1 > d2) ? d1 : d2;
return (max > d3) ? max : d3;
}
public static void main(String[] args) {
OverLoadever test = new OverLoadever();
//1.调用3个方法
test.mOL(5);
test.mOL(6, 4);
test.mOL("fg");
//2.调用3个方法
int num1 = test.max(18, 452);
System.out.println(num1);
double num2 = test.max(5.6, -78.6);
System.out.println(num2);
double num3 = test.max(15, 52, 42);
System.out.println(num3);
}
}
3.2.7 可变个数的形参
JavaSE 5.0 中提供了Varargs(variable number of arguments)机制,允许直接定义能和多个实参相匹配的形参。从而,可以用一种更简单的方式,来传递个数可变的实参。
可变个数形参的格式:数据类型 ... 变量名
例如:int ... a
- 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数的个数可以是:0个,1个,2个…
- 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载。
- 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,与类型相同的数组之间不构成重载。即二者不可共存。(因为可变个数形参相当于一个数组了)
- 可变个数形参在方法中的形参中,必须声明在末尾。
- 可变个数形参在方法中的形参中,最多只能声明一个可变形参。
public class MethodArgs {
public void show(int i) {
}
// public void show(String s){ 重载
// System.out.println("show(String)");
// }
// 可变个数形参示例
public void show(String... strs) {
System.out.println("show(String ...strs)");
for (int i = 0; i < strs.length; i++) {
System.out.println(strs[i]);
}
}
// 此方法与上一方法不可共存
// public void show(String[] strs){
//
// }
public void show(int i, String... strs) {
}
//可变个数形参必须放在最后,所以这个方法是错的
// public void show(String... strs,int i,) {
//
// }
public static void main(String[] args) {
MethodArgs test = new MethodArgs();
test.show(12);
// test.show("hell0");
// test.show("hello","world");
// test.show();
test.show(new String[] { "AA", "BB", "CC" });
}
}
3.3 (重点)方法参数的值传递机制
- 关于变量的赋值
如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。
class Order{
int orderId;
}
public class ValueTransferTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("**********基本数据类型:***********");
int m = 10;
int n = m;
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n); // m = 10, n = 10
n = 20;
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n); // m = 10, n = 20
System.out.println("***********引用数据类型:********");
Order o1 = new Order();
o1.orderId = 1001;
Order o2 = o1; //赋值后,o1和o2的地址值相同,都指向了堆空间中同一个对象实体
System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " + o2.orderId); // o1.orderId = 1001,o2.orderId = 1001
o2.orderId = 1002;
System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " + o2.orderId);// o1.orderId = 1002,o2.orderId = 1002
}
}
3.3.1 针对基本数据类型(值传递)
形参:方法定义时,声明的小括号内的参数
实参:方法调用时,实际传递给形参的数据
值传递机制: 如果参数是基本数据类型,此时实参赋值给形参的是实参真是存储的数据值。
public class ValueTransferTest1 {
public void swap(int m,int n){
int temp = m;
m = n;
n = temp;
}
public static void main(String[] args) {
int m = 10;
int n = 20;
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);// m = 10, n = 20
//交换两个变量的值的操作
// int temp = m;
// m = n;
// n = temp; // m = 20, n = 10
// 注释掉上面的交换,m = 10, n = 20
ValueTransferTest1 test = new ValueTransferTest1();
test.swap(m, n); // 这里的交换和外面的n、m无关
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n); // m = 10, n = 20
}
}
3.3.2 针对引用数据类型
值传递机制: 如果参数是引用数据类型,此时实参赋值给形参的是实参存储数据的地址值。
class Data{
int m;
int n;
}
public class ValueTransferTest2 {
public void swap(Data data){
int temp = data.m;
data.m = data.n;
data.n = temp;
}
public static void main(String[] args) {
Data data = new Data();
data.m = 10;
data.n = 20;
System.out.println("m = " + data.m + ", n = " + data.n);// m = 10, n = 20
//交换m和n的值
// int temp = data.m;
// data.m = data.n;
// data.n = temp; // m = 20, n = 10
// 注释掉上面的交换,m = 10, n = 20
ValueTransferTest2 test = new ValueTransferTest2();
test.swap(data); // 传进去之后,swap用的也是同一个地址的变量,所以外面会改变
System.out.println("m = " + data.m + ", n = " + data.n);// m = 20, n = 10
}
}
3.3.3 练习
练习1
class Value {
int i= 15;
}
public class TransferTest3{
public void first(){
int i = 5;
Value v = new Value(); // v.i = 15
v.i = 25; // v.i 从 15 变成了 25
second(v,i); // 传入
System.out.println(v.i); // 20
}
public void second(Value v,int i){ // 接收地址和值
i = 0;
v.i = 20; // v.i 从25 变成了 20
Value val = new Value(); // 新开辟一个地址 v.i = 15
v = val; // v 指向新的地址,与外部first()中的v断联系了 v.i = 15
System.out.println(v.i+" "+i); // 15 0
}
public static void main(String args[]){
TransferTest3 test=new TransferTest3();
test.first();
}
}
根据这个图再解释一遍
main方法中,创建main方法的栈帧
- TransferTest3 test=new TransferTest3(); 在main方法的栈帧中压入test对象,并且指向堆中地址
- test.first(); 调用first
first方法中,创建first方法的栈帧
- int i = 5; // 在first方法的栈帧中压入 i = 5
- Value v = new Value(); // 在first方法的栈帧中压入v(0x5566) 堆中v.i = 15
- v.i = 25; // 堆中v.i 从 15 变成了 25
- second(v,i); // 传入 v(0x5566)和i = 5
- System.out.println(v.i); // 20 执行到这之前,second方法的栈帧已经弹出 ,second方法的栈帧中的变量被回收
second方法中,创建second方法的栈帧
- i = 0; // 在second方法的栈帧中把传入 i 从 5 改成 0
- v.i = 20; // 在second方法的栈帧中的 v(0x5566)的 v.i 从 25 变成了 20
- Value val = new Value(); // 在堆中新开辟一个地址 v(0x8899) v.i = 15
- v = val; // 在second方法的栈帧中 v 指向val的地址,与外部first()中的v断联系了 v.i = 15
- System.out.println(v.i+" "+i); // 15 0
练习2
public static void method(int a,int b){
a = a * 10;
b = b * 20;
System.out.println("a=" + a);
System.out.println("b=" + b);
System.exit(0); //这个方法是用来结束当前正在运行中的java虚拟机
// 参数0表示正常退出;非零参数,表示是非正常退出。
}
练习3
/*
* 微软:
* 定义一个int型的数组:int[] arr = new int[]{12,3,3,34,56,77,432};
* 让数组的每个位置上的值去除以首位置的元素,得到的结果,作为该位置上的新值。遍历新的数组。
*/
//错误写法
for(int i= 0;i < arr.length;i++){
arr[i] = arr[i] / arr[0]; // 首位数元素除了之后就变成1了,会出问题
}
//正确写法1
for(int i = arr.length –1;i >= 0;i--){
arr[i] = arr[i] / arr[0];
}
//正确写法2
int temp = arr[0]; // 定义一个临时变量来放首位置元素
for(int i= 0;i < arr.length;i++){
arr[i] = arr[i] / temp;
}
练习4
/*
* int[] arr = new int[10];
* System.out.println(arr);//地址值?
*
* char[] arr1 = new char[10];
* System.out.println(arr1);//地址值?
*/
public class ArrayPrint {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = new int[]{1,2,3};
//传进去的是一个Object的对象
System.out.println(arr);//地址值
char[] arr1 = new char[]{'a','b','c'};
//传进去的是一个数组,里面遍历数据了
System.out.println(arr1);//abc
// 出现上述现象可以查看System.out.println源码,因为两个数组调用的println方法不一样
}
}
练习5
/*
* 练习5:将对象作为参数传递给方法
* (1)定义一个Circle类,包含一个double型的radius属性代表圆的半径,一个findArea()方法返回圆的面积。
*
* (2)定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),该方法的定义如下:
* public void printAreas(Circle c,int time)
* 在printAreas方法中打印输出1到time之间的每个整数半径值,以及对应的面积。
* 例如,times为5,则输出半径1,2,3,4,5,以及对应的圆面积。
*
* (3)在main方法中调用printAreas()方法,调用完毕后输出当前半径值。
*
*/
class Circle {
double radius; //半径
//返回圆的面积
public double findArea(){
return radius * radius * Math.PI;
}
}
// 测试类
public class PassObject {
public static void main(String[] args) {
PassObject test = new PassObject();
Circle c = new Circle();
test.printAreas(c, 5);
System.out.println("now radius is:" + c.radius); // 6
}
public void printAreas(Circle c,int time){
System.out.println("Radius Areas");
//设置圆的半径
for(int i = 1;i <= time ;i++){
c.radius = i;
System.out.println(c.radius + "\t\t" + c.findArea());
}
//重新赋值
c.radius = time + 1;
}
}
4. 面向对象特征之一:封装与隐藏
回顾一下面向对象的特征:封装、多态、继承、(抽象)
4.1 封装性的引入与体现
为什么需要封装?封装的作用和含义?
我要用洗衣机,只需要按一下开关和洗涤模式就可以了。有必要了解洗衣机内部的结构吗?有必要碰电动机吗?
我要开车,…
2. 我们程序设计追求“高内聚,低耦合”。
高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合:仅对外暴露少量的方法用于使用。
3. 隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。
简单地说:便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。
/*
* 一、问题的引入:
* 当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到
* 属性的数据类型和存储范围的制约。但除此之外,没有其他制约条件。但是,实际问题中,我们往往需要给属性赋值
* 加入额外限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行条件的添加。比如说,setLegs
* 同时,我们需要避免用户再使用“对象.属性”的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private)
* --》此时,针对于属性就体现了封装性。
*
* 二、封装性的体现:
* 我们将类的属性私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)
*
* 拓展:封装性的体现:① 如上 ② 单例模式 ③ 不对外暴露的私有方法
*
*/
class Animal{
String name;
private int age;
private int legs; //腿的个数
//对于属性的设置
public void setLegs(int l){
if(l >= 0 && l % 2 == 0){
legs = l;
}else{
legs = 0;
}
}
//对于属性的获取
public int getLegs(){
return legs;
}
public void eat(){
System.out.println("动物进食");
}
public void show(){
System.out.println("name = " + name + ",age = " + age + ",legs = " + legs);
}
//提供关于属性 age 的 get 和 set 方法
public int getAge(){
return age;
}
public void setAge(int a){
age = a;
}
}
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Animal();
a.name = "大黄";
// a.age = 1; // 私有属性没办法直接复制
// a.legs = 4;// The field Animal.legs is not visible
a.show(); // name = 大黄,age = 0,legs = 0
a.setLegs(-6); // 注意看方法
a.show();// name = 大黄,age = 0,legs = 0
a.setLegs(6);
a.show();// name = 大黄,age = 0,legs = 6
System.out.println(a.name); // 大黄
System.out.println(a.getLegs()); // 6
}
}
4.2 四种权限修饰符的理解与测试
Java 权限修饰符public
、protected
、default(缺省)
、private
置于类的成员定义前,用来限定对象对该类成员的访问权限。
对于 class
的权限修饰只可以用 public
和 default(缺省)
。
- public 类可以在任意地方被访问。
- default(friendly) 类只可以被同一个包内部的类访问。
protected 方法、属性 可以在本包和子类内部访问 (子类只能在自己的作用范围内访问自己继承的那个父类protected域,而无法到访问别的子类(同父类的亲兄弟)所继承的protected域)
private 方法、属性 只能在当前类内部访问
4 种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
示例
package com.entity;
public class Order {
private int orderPrivate;
int orderDefault;
protected int orderProtected;
public int orderPublic;
private void methodPrivate() {
orderPrivate = 1;
orderDefault = 2;
orderProtected = 3;
orderPublic = 4;
}
void methodDefault() {
orderPrivate = 1;
orderDefault = 2;
orderProtected = 3;
orderPublic = 4;
}
protected void methodProtected() {
orderPrivate = 1;
orderDefault = 2;
orderProtected = 3;
orderPublic = 4;
}
public void methodPublic() {
orderPrivate = 1;
orderDefault = 2;
orderProtected = 3;
orderPublic = 4;
}
}
package com.entity;
public class OrderTest {
public static void main(String[] args) {
Order order = new Order();
order.orderDefault = 1; // 同一个包下和当前类可以访问
order.orderProtected = 1; // 同一个包下和当前类可以访问
order.orderPublic = 2; // 同个工程下都能访问
//出了 Order 类之后,私有的结构就不可调用了
// order.orderPrivate = 3; //The field Order.orderPrivate is not visible
order.methodDefault(); // 同一个包下和当前类可以访问
order.methodProtected(); // 同一个包下和当前类可以访问
order.methodPublic(); // 同个工程下都能访问
//出了 Order 类之后,私有的结构就不可调用了
// order.methodPrivate();//The method methodPrivate() from the type Order is not visible
}
}
package com.test;
import com.entity.Order;
// 注意这里不是同一个包下
public class OrderTest {
public static void main(String[] args) {
Order order = new Order();
// 同个工程下都能访问
order.orderPublic = 2;
// 不同包下非子类,不能调用
// order.orderProtected = 1;
//不在同一个包下之后,缺省的声明结构就不可调用了
// order.orderDefault = 1;
//出了 Order 类之后,私有的结构就不可调用了
// order.orderPrivate = 3;//The field Order.orderPrivate is not visible
// 同个工程下都能访问
order.methodPublic();
// 不同包下非子类,不能调用
// order.methodProtected();
//不在同一个包下之后,缺省的声明结构就不可调用了
// order.methodDefault();
//出了 Order 类之后,私有的结构就不可调用了
// order.methodPrivate();//The method methodPrivate() from the type Order is not visible
}
}
package com.test;
import com.entity.Order;
// 注意这里不是同一个包下
public class OrderChild extends Order {
public static void main(String[] args) {
Order order = new Order();
// 同个工程下都能访问
order.orderPublic = 2;
// 虽然是不同包下子类内,但是new出来的是Order实例,不能调用
// order.orderProtected = 1;
//不在同一个包下之后,缺省的声明结构就不可调用了
// order.orderDefault = 1;
//出了 Order 类之后,私有的结构就不可调用了
// order.orderPrivate = 3;//The field Order.orderPrivate is not visible
// 同个工程下都能访问
order.methodPublic();
// 虽然是不同包下子类内,但是new出来的是Order实例,不能调用
// order.methodProtected();
//不在同一个包下之后,缺省的声明结构就不可调用了
// order.methodDefault();
//出了 Order 类之后,私有的结构就不可调用了
// order.methodPrivate();//The method methodPrivate() from the type Order is not visible
OrderChild orderChild = new OrderChild();
// 不同包下子类内,是自己的实例,可以调用
orderChild.orderProtected = 1;
orderProtected = 1;
order.methodProtected();
methodProtected();
}
}
}
练习1
/*
* 1.创建程序,在其中定义两个类:
* Person类:
* 私有的 age属性(int)
* 公有的setAge/getAge方法
* 和 PersonTest 类。
* 定义如下:用 setAge()设置人的合法年龄(0~130),用 getAge()返回人的年龄。
*
*/
public class Person {
private int age;
public void setAge(int a){
if(a < 0 || a > 130){
// throw new RuntimeException("传入的数据据非法"); // 抛出运行时异常
System.out.println("传入的数据据非法");
return;
}
age = a;
}
public int getAge(){
return age;
}
//绝对不能这样写!!!
public int doAge(int a){
age = a;
return age;
}
}
/*
* 在 PersonTest 类中实例化 Person 类的对象 b,
* 调用 setAge()和 getAge()方法,体会 Java 的封装性。
*/
// 测试类
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
// p1.age = 1; //编译不通过
p1.setAge(12);
System.out.println("年龄为:" + p1.getAge());
}
}
5. 类的结构之三:构造器(构造方法、constructor)的使用
5.1 构造器的理解
一、构造器的作用:
- 创建对象
- 初始化对象的属性
二、说明
- 如果没有显示的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器。
- 定义构造器的格式:
权限修饰符 类名(形参列表) { }
- 一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载。
- 一旦显示的定义了类的构造器之后,系统不再提供默认的空参构造器。
- 一个类中,至少会有一个构造器。
class Person{
//属性
String name;
int age;
//构造器
public Person(){
System.out.println("Person()......");
}
public Person(String n){
name = n;
}
public Person(String n,int a){
name = n;
age = a;
}
//方法
public void eat(){
System.out.println("人吃饭");
}
public void study(){
System.out.println("人学习");
}
}
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
//创建类的对象:new + 构造器
Person p = new Person(); //Person()这就是构造器 控制台会输出Person()......
p.eat(); // 人吃饭
Person p1 = new Person("Tom");
System.out.println(p1.name); // Tom
}
}
练习 1
/* 2.在前面定义的 Person 类中添加构造器,
* 利用构造器设置所有人的 age 属性初始值都为 18。
*
*/
public class Person {
private int age;
public Person(){
age = 18;
}
}
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
System.out.println("年龄为:" + p1.getAge()); // 年龄为:18
}
}
练习2
/* 3.修改上题中类和构造器,增加 name 属性,
* 使得每次创建 Person 对象的同时初始化对象的 age 属性值和 name 属性值。
*/
public class Person {
private int age;
private String name;
public Person(){
age = 18;
}
public Person(String n,int a){
name = n;
age = a;
}
public void setName(String n){
name = n;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int a){
if(a < 0 || a > 130){
// throw new RuntimeException("传入的数据据非法");
System.out.println("传入的数据据非法");
return;
}
age = a;
}
public int getAge(){
return age;
}
}
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p2 = new Person("Tom",21);
System.out.println("name = " + p2.getName() + ",age = " + p2.getAge());
}
}
5.2 总结属性赋值的过程
/*
* 总结:属性赋值的先后顺序
*
* ① 默认初始化值
* ② 显式初始化
* ③ 构造器中赋值
* ④ 通过"对象.方法" 或 “对象.属性”的方式,赋值
* 未来还有静态块和普通块的初始化,这里暂时不考虑
* 以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④
*
*/
class User{
String name; // 默认初始化值
int age = 1; // 显式初始化
public User(){
}
public User(int a){
age = a; // 构造器中赋值
}
public void setAge(int a){
age = a;
}
}
public class UserTest {
public static void main(String[] args) {
User u = new User();
System.out.println(u.age);
User u1 = new User(2);
u1.setAge(3); // 通过"对象.方法" 或 “对象.属性”的方式,赋值
System.out.println(u1.age);
}
}
知识拓展:UML类图
+ 表示 public 类型, - 表示 private 类型, # 表示 protected 类型
方法的写法:方法的类型(+、-) 方法名(参数名:参数类型) : 返回值类型
示例:+ getBalance() : double
6. 关键字:this 的使用
6.1 this 调用属性、方法、构造器
this 关键字的使用
- this 可以用来修饰、调用:属性、方法、构造器
this 修饰属性和方法:this 理解为当前对象,或当前正在创建的对象。
- 在类的方法中,我们可以使用
this.属性
或this.方法
的方式,调用当前对象属性和方法。 - 通常情况下,我们都选择省略
this.
。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名,我们必须显式的使用this.变量
的方式,表明此变量是属性,而非形参。
例如:
public void setName(String name){
this.name = name;
}
在类的构造器中,我们可以使用this.属性
或this.方法
的方式,调用正在创建的对象属性和方法。
- 但是,通常情况下,我们都选择省略
this.
。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名,我们必须显式的使用this.变量
的方式,表明此变量是属性,而非形参。
例如:
public Person(int age){
this.age = age;
this.eat();
}
this 调用构造器
① 我们可以在类的构造器中,显式的使用this(形参列表)
的方式,调用本类中重载的其他的构造器!
② 构造器中不能通过this(形参列表)
的方式调用自己。
③ 如果一个类中声明了n个构造器,则最多有n -1个构造器中使用了this(形参列表)
。(因为② )
④ this(形参列表)
必须声明在类的构造器的首行!
⑤ 在类的一个构造器中,最多只能声明一个this(形参列表)
。
例如:
public Person(String name,int age){
this(age); //调用构造器的一种方式
}
class Person{
private String name;
private int age;
public Person(){
this.eat();
String info = "Person 初始化时,需要考虑如下的 1,2,3,4...(共 40 行代码)";
System.out.println(info);
}
public Person(String name){
this();
this.name = name;
}
public Person(int age){
this();
this.age = age;
}
public Person(String name,int age){
this(age); //调用构造器的一种方式
this.name = name;
// this.age = age;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return this.name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return this.age;
}
public void eat(){
System.out.println("人吃饭");
this.study();
}
public void study(){
System.out.println("学习");
}
}
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.setAge(1);
System.out.println(p1.getAge());
p1.eat();
System.out.println();
Person p2 = new Person("jerry" ,20);
System.out.println(p2.getAge());
}
}
练习1 添加必要的构造器,综合运用this关键字和重载
public class Boy {
private String name;
private int age;
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int ahe){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return age;
}
public Boy(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void marry(Girl girl){
System.out.println("我想娶" + girl.getName());
}
public void shout(){
if(this.age >= 22){
System.out.println("可以考虑结婚");
}else{
System.out.println("好好学习");
}
}
}
public class Girl {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Girl(){
}
public Girl(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void marry(Boy boy){
System.out.println("我想嫁给" + boy.getName());
}
/**
* @Description 比较两个对象的大小
*/
public int compare(Girl girl){
// if(this.age >girl.age){
// return 1;
// }else if(this.age < girl.age){
// return -1;
// }else{
// return 0;
// }
return this.age - girl.age;
}
}
public class BoyGirlTest {
public static void main(String[] args) {
Boy boy = new Boy("罗密欧",21);
boy.shout();
Girl girl = new Girl("朱丽叶", 18);
girl.marry(boy);
Girl girl1 = new Girl("祝英台", 19);
int compare = girl.compare(girl1);
if(compare > 0){
System.out.println(girl.getName() + "大");
}else if(compare < 0){
System.out.println(girl1.getName() + "大");
}else{
System.out.println("一样的");
}
}
}
练习2
public class Account {
private int id; // 账号
private double balance; // 余额
private double annualInterestRate; // 年利率
public void setId(int id) {
}
public double getBalance() {
return balance;
}
public void setBalance(double balance) {
this.balance = balance;
}
public double getAnnualInterestRate() {
return annualInterestRate;
}
public void setAnnualInterestRate(double annualInterestRate) {
this.annualInterestRate = annualInterestRate;
}
public int getId() {
return id;
}
public void withdraw(double amount) { // 取钱
if(balance < amount){
System.out.println("余额不足,取款失败");
return;
}
balance -= amount;
System.out.println("成功取出" + amount);
}
public void deposit(double amount) { // 存钱
if(amount > 0){
balance += amount;
System.out.println("成功存入" + amount);
}
}
public Account(int id, double balance, double annualInterestRate) {
this.id = id;
this.balance = balance;
this.annualInterestRate = annualInterestRate;
}
}
public class Customer {
private String firstName;
private String lastName;
private Account account;
public Customer(String f, String l) {
this.firstName = f;
this.lastName = l;
}
public String getFirstName() {
return firstName;
}
public String getLastName() {
return lastName;
}
public Account getAccount() {
return account;
}
public void setAccount(Account account) {
this.account = account;
}
}
/*
* 写一个测试程序。
* (1)创建一个 Customer,名字叫 Jane Smith, 他有一个账号为 1000,
* 余额为 2000 元,年利率为 1.23%的账户。
* (2)对 Jane Smith 操作。存入 100 元,再取出 960 元。再取出 2000 元。
*
*/
public class CustomerTest {
public static void main(String[] args) {
Customer cust = new Customer("Jane" , "Smith");
Account acct = new Account(1000,2000,0.0123);
cust.setAccount(acct);
cust.getAccount().deposit(100); //存入 100 成功存入:100.0
cust.getAccount().withdraw(960); //取钱 960 成功取出:960.0
cust.getAccount().withdraw(2000); //取钱 2000 余额不足,取款失败
// Customer [Smith, Jane] has a account: id is 1000, annualInterestRate is 1.23%, balance is 1140.0
System.out.println("Customer[" + cust.getLastName() + cust.getFirstName() + "] has a account: id is "
+ cust.getAccount().getId() + ",annualInterestRate is " + cust.getAccount().getAnnualInterestRate() * 100 + "%, balance is "
+ cust.getAccount().getBalance());
}
}
练习3
public class Account {
private double balance;
public double getBalance() {
return balance;
}
public Account(double initBalance){
this.balance = initBalance;
}
//存钱操作
public void deposit(double amt){
if(amt > 0){
balance += amt;
System.out.println("存钱成功");
}
}
//取钱操作
public void withdraw(double amt){
if(balance >= amt){
balance -= amt;
System.out.println("取钱成功");
}else{
System.out.println("余额不足");
}
}
}
public class Customer {
private String firstName;
private String lastName;
private Account account;
public String getFirstName() {
return firstName;
}
public String getLastName() {
return lastName;
}
public Account getAccount() {
return account;
}
public void setAccount(Account account) {
this.account = account;
}
public Customer(String f, String l) {
this.firstName = f;
this.lastName = l;
}
}
public class Bank {
private int numberOfCustomers; //记录客户的个数
private Customer[] customers; //存放多个客户的数组
public Bank(){
customers = new Customer[10];
}
//添加客户
public void addCustomer(String f,String l){
Customer cust = new Customer(f,l);
// customers[numberOfCustomers] = cust;
// numberOfCustomers++;
customers[numberOfCustomers++] = cust;
}
//获取客户的个数
public int getNumberOfCustomers() {
return numberOfCustomers;
}
//获取指定位置上的客户
public Customer getCustomers(int index) {
// return customers; //可能报异常
if(index >= 0 && index < numberOfCustomers){
return customers[index];
}
return null;
}
}
public class BankTest {
public static void main(String[] args) {
Bank bank = new Bank();
bank.addCustomer("Jane", "Smith");
bank.getCustomers(0).setAccount(new Account(2000));
bank.getCustomers(0).getAccount().withdraw(500);
double balance = bank.getCustomers(0).getAccount().getBalance();
System.out.println("客户: " + bank.getCustomers(0).getFirstName() + "的账户余额为:" + balance);
System.out.println("***************************");
bank.addCustomer("万里", "杨");
System.out.println("银行客户的个数为: " + bank.getNumberOfCustomers());
}
}
7. 关键字:package、import 的使用
7.1 关键字—package
一、package 关键字的使用
- 为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
- 使用 package 声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
- 包(package)属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范"见名知意"
- 每“.”一次,就代表一层文件目录。例如
package java.io;
/*
* 补充:同一个包下,不能命名同名接口或同名类
* 不同包下,可以命名同名的接口、类。
*
*/
public class PackageImportTest {
}
JDK中主要包的介绍
1.java.lang----包含一些 Java 语言的核心类,如 String、Math、Integer、System 和 Thread,提供常用功能
2.java.net----包含执行与网络相关的操作的类和接口。
3.java.io----包含能提供多种输入/输出功能的类。
4.java.util----包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日期日历相关的函数。
5.java.text----包含了一些 java 格式化相关的类
6.java.sql----包含了 java 进行 JDBC 数据库编程的相关类/接口
7.java.awt----包含了构成抽象窗口工具集(abstractwindowtoolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。B/S C/S
8.2 关键字—import
二、import:导入
- 1.在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
- 2.声明在包的声明和类的声明之间
- 3.如果需要导入多个结构,则并列写出即可
- 4.可以使用
xxx.*
的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构。 - 5.如果导入的类或接口是java.lang包下的,或者是当前包下的,则可以省略此import语句。
- 6.如果在代码中使用不同包下的同名的类。那么就需要使用类的全类名的方式指明调用的是哪个类。
- 7.如果已经导入java.a包下的类。那么如果需要使用a包的子包下的类的话,仍然需要导入。
- 8.import static组合的使用:调用指定类或接口下的静态的属性或方法.
import java.util.*;
import account2.Bank;
public class PackageImportTest {
public static void main(String[] args) {
String info = Arrays.toString(new int[]{1,2,3});
Bank bank = new Bank();
ArrayList list = new ArrayList();
HashMap map = new HashMap();
Scanner s = null;
System.out.println("hello");
UserTest us = new UserTest();
}
}
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